新建Qt Widgets Application,项目名称为login1,在类信息页面保持类名和基类为MainWindow和QMainWindow不变,取消选择创建界面选项
这里依然创建了Qt Widgets应用,但是没有使用界面文件,这样就需要使用代码来实现界面。
创建登录对话框类。往项目中添加新文件,模板选择C++分类中的C++ Class
在类定义页面,将类名设置为LoginDialog,基类选择Custom定制,然后手动设置为QDialog。
设置完成后,先打开logindialog.h文件,将其内容修改如一下代码所示:
#ifndef LOGINDIALOG_H
#define LOGINDIALOG_H
#include
#include
#include
class LoginDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
LoginDialog(QWidget *parent = 0);
~LoginDialog();
private:
QLabel *usrLabel;
QLabel *pwdLabel;
QLineEdit *usrLineEdit;
QLineEdit *pwdLineEdit;
QPushButton *LoginBtn;
QPushButton *exitBtn;
private slots:
void login();
void close();
signals:
void signal_username(QString);
};
#endif // LOGINDIALOG_H
这里先添加了QDialog类的头文件,然后前置声明了QLabel、QLineEdit和QPushButton类,这是因为在下面只是定义了这些类对象的指针,并不需要该类完整的定义,所以可以将它们的包含语句放到源文件中进行。在LoginDialog类声明的开始需要添加Q_OBJECT宏才能使用信号和槽等元对象系统功能。在private部分定义了一些界面上需要的部件对象的指针。下面到logindialog.cpp文件中对这些部件对象进行初始化,其内容如以下代码所示:
#include "logindialog.h"
#include
#include
#include
#include
LoginDialog::LoginDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
{
usrLabel = new QLabel(this);
usrLabel->move(70,80);
usrLabel->setText("用户名");
usrLineEdit = new QLineEdit(this);
usrLineEdit->move(140,80);
usrLineEdit->setPlaceholderText("请输入用户名");
pwdLabel = new QLabel(this);
pwdLabel->move(70,130);
pwdLabel->setText("密码");
pwdLineEdit = new QLineEdit(this);
pwdLineEdit->move(140,130);
pwdLineEdit->setPlaceholderText("请输入密码");
LoginBtn = new QPushButton(this);
LoginBtn->move(70,200);
LoginBtn->setText("登录");
exitBtn = new QPushButton(this);
exitBtn->move(220,200);
exitBtn->setText("退出");
connect(LoginBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(login()));
connect(exitBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(close()));
}
LoginDialog::~LoginDialog(){
}
void LoginDialog::login(){
if(usrLineEdit->text().trimmed()=="qust"&&pwdLineEdit->text().trimmed()=="123"){
accept();
}else{
QMessageBox::warning(this,"警告","密码或者用户名错误!",QMessageBox::Yes);
usrLineEdit->clear();
pwdLineEdit->clear();
usrLineEdit->setFocus();
}
}
void LoginDialog::close(){
this->close();
}
这里定义了构造函数和析构函数,在构造函数中对界面部件进行了初始化,设置了它们的位置及要显示的文本,这些代码实现的效果与前面在设计模式设置部件实现的效果是一样的。
下面打开main.cpp文件,在其中使用登录对话框,更改代码如以下代码所示:
#include "mainwindow.h"
#include
#include "logindialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
LoginDialog dlg;
if(dlg.exec()==QDialog::Accepted){
w.show();
}
return a.exec();
}
下面来实现两个按钮的功能,在Qt中,按钮按下功能是通过信号和槽来实现的,在前面的内容中我们已经看到三种方式来关联信号和槽了,下面来看下怎么使用代码自定义槽,然后手动进行关联。
首先在logindialog.h文件的类声明的最后添加如下代码:
private slots:
void login();
这样便声明了一个槽,其实槽就是一个函数,一般使用slots关键字,但在Qt 5新关联语法下也可以不使用该关键字,那么就可以像声明一般函数一样来声明槽,具体的内容我们将在后面章节中讲解,这里大家有个印象即可,一般建议使用slots关键字。
下面打开logindialog.cpp文件,在构造函数的最后添加如以下所示的两行代码:
connect(loginBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(login()));
connect(editBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(close()));
这里的connect()函数就是用来关联信号和槽的,简单来说,第一个参数就是发射信号的部件,比如这里的loginBtn按钮;第二个参数是发射的信号,比如这里是QPushButton类的单击clicked()信号;第三个参数是接受信号的部件,比如这里是this即本部件也就是LoginDialog;第四个参数是要执行的槽,比如这里是LoginDialog类的login()。使用connect()函数就相当于以前在设计模式进行的关联设置。
下面在logindialog.cpp文件最后添加槽的定义。
void LoginDialog::login(){
if(usrLineEdit->text().trimmed()=="qust"&&pwdLineEdit->text().trimmed()=="123"){
accept();
}else{
QMessageBox::warning(this,"警告","密码或者用户名错误!",QMessageBox::Yes);
usrLineEdit->clear();
pwdLineEdit->clear();
usrLineEdit->setFocus();
}
}
void LoginDialog::close(){
this->close();
}