Android学习进阶--转载

  1. (一) java基础面试知识点
  2. java中==和equals和hashCode的区别
  3. 探探对java多态的理解:重载和重写
  4. String、StringBuffer、StringBuilder区别:StringBuffer 线程安全,StringBuilder单线程中效率高。
  5. 什么是内部类?内部类的作用
  6. 抽象类是否可以没有方法和属性:可以。
  7. 泛型中extends和super的区别
  8. 父类的静态方法能否被子类重写:不能
  9. 进程和线程的区别:进程是操作系统资源分配的基本单位(运行时分配单独内存空间),而线程是任务调度和执行的基本单位。
  10. final,finally,finalize的区别
  11. Serializable 和Parcelable 的区别
  12. 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
  13. 静态内部类的设计意图
  14. 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
  15. 谈谈对kotlin的理解
  16. 闭包和局部内部类的区别
  17. string 转换成 integer的方式及原理:依次读取每个字符,根据进制转换为整数。
  18. (二) java深入源码级的面试题(有难度)
  19. 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
  20. 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用? 动态代理是在运行时,通过反射机制实现动态代理,并且能够代理各种类型的对象,复用性强。面向切面编程。
  21. Java的异常体系:Throwable是所有异常的父类,分Error好Exception;Error表示很严重的问题发生了,可以捕获但是不要捕获,因为捕获了也解决不了,这个不是由程序产出的,底层出现问题就让他它挂了吧。
  22. 谈谈你对解析与分派的认识。Class 文件的常量池中存有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用作为参数。这些符号引用一部分会在类加载阶段或者第一次使用的时候就转化为直接引用,这种转化称为静态解析。另一部分将在每次运行期间转化为直接引用,称为动态连接(动态分派)。
  23. 如何将一个Java对象序列化到文件里:Serializable。
  24. 说说你对Java反射的理解:可以在运行时获取和使用类的信息,用invoke 方法。
  25. 说说你对Java注解的理解: 对程序代码本身的描述-代码元数据,一种约定的规范,包括格式、意义、作用域等。主要作用:生成文档,代码分析,编译检查。
  26. 说说你对依赖注入的理解:控制反转、依赖注入。把方法实施的主题当参数传入。
  27. String为什么要设计成不可变的:字符串常量池的需要,允许String 对象缓存hashcode(效率优化),安全性。
  28. Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?
  29. (三) 数据结构
  30.  
  1. 列举java的集合以及集合之间的继承关系
  2. 集合类以及集合框架
  3. 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类)
  4. List,Set,Map的区别
  5. HashMap的实现原理
  6. HashMap源码理解
  7. HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?
  8. HashMap怎么手写实现?
  9. ConcurrentHashMap的实现原理
  10. HashTable实现原理
  11. TreeMap具体实现
  12. HashMap和HashTable的区别
  13. HashMap与HashSet的区别
  14. HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?
  15. 集合Set实现Hash怎么防止碰撞
  16. ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
  17. 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现
  18. 堆和树的区别:堆是一种特殊的树。
  19. 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?
  20. 什么是深拷贝和浅拷贝:浅拷贝是拷贝地址,深拷贝是复制一份同样的数据。
  21. 手写链表逆序代码
  22. 讲一下对树,B+树的理解
  23. 讲一下对图的理解
  24. 判断单链表成环与否?
  25. 链表翻转(即:翻转一个单项链表)
  26. 合并多个单有序链表(假设都是递增的)
  27. (四) 线程、多线程和线程池
  28. 开启线程的三种方式:Thread, Runnable, 使用Callable和Future创建线程。
  29. 线程和进程的区别:进程是操作系统资源分配的基本单位(独立的内存),而线程是任务调度和执行的基本单位。
  30. 为什么要有线程,而不是仅仅用进程:进程只能在一个时间干一件事情,如果堵塞了,整个进程就会挂起。线程有助于并发,提高利用率。
  31. run()和start()方法区别:直接调用run是在本线程中,
  32. 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数:利用Semaphore
  33. 在Java中wait和seelp方法的不同;sleep()方法是属于Thread类中的。而wait()方法则是属于Object类中。调用sleep后不会释放锁,wait会释放。
  34. 谈谈wait/notify关键字的理解:在生产者调用notify()后,消费者并没有立即被唤醒,而是等到生产者退出同步块后才唤醒执行。
  35. 什么导致线程阻塞? sleep,wait, yield,join, suspend。
  36. 线程如何关闭? 设置标志位,调用interrupt方法。
  37. 讲一下java中的同步的方法:synchronized,volatile,重入锁,wait与notifyThreadLocal,BlockingQueue,AtomicInteger 原子变量。
  38. 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?
  39. 多线程操作List:把list分为几段,用多线程处理。
  40. Java中对象的生命周期:创建--应用--不可见(超出作用域)--不可达(不被任何强引用引用)--收集--终结--对象空间重分配。
  41. Synchronized用法:锁对象,方法(包括静态方法),代码块,
  42. synchronize的原理
  43. 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解。
  44. 锁的状态总共有四种,无锁状态、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁,但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级。
  45. static synchronized 方法的多线程访问和作用
  46. 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题。不可以。
  47. 谈谈NIO的理解(先忽略)
  48. synchronized 和volatile 关键字的区别
  49. ReentrantLock 、synchronized和volatile比较:syncrhronized 由JVM实现,使用简单(1.6优化引入了偏向锁,轻量级锁,后性能和ReentrantLock性能差不多),ReentrantLock 由JDK实现(可理解为由用户实现,原理是避免线程进入内核的阻塞状态) 在竞争激烈时效率更高。其三个有点(1.可以指定公平锁和非公平锁,synchronized只能是非公平锁;2.提供Condition来实现分组唤醒,synchronized要么随机唤醒一个要么唤醒全部线程,3.通过lock.lockInterruptibly实现中断等待锁的线程。)
  50. ReentrantLock的内部实现:依托CAS(比较与交换)原理,需要AbstractQueuedSynchronizer 类。
  51. lock原理:可以用ReentrantLock为例。
  52. 死锁的四个必要条件:互斥、占用且等待、不可抢占、循环等待。
  53. 怎么避免死锁?主要是破坏后面三种情况。
    1. 不允许进程在已获得某种资源的情况下,申请其他资源。
    2. 允许对资源进行抢夺。
    3. 将系统中的所有资源统一编号,进程可在任何时刻提出资源申请,但所有申请必须按照资源的编号顺序(升序)提出。
  54. 线程池原理,如何使用: java.util.concurrent.Executors
  55. Java的并发、多线程、线程模型。线程模型:使用内核线程实现、使用用户线程实现和使用用户线程加轻量级进程混合实现。参考:https://www.cnblogs.com/wade-luffy/p/6051384.html
  56. 谈谈你对多线程同步机制的理解?
  57. 如何保证多线程读写文件的安全?
  58. (五)并发编程有关知识点(这个是一般Android开发用的少的,所以建议多去看看):
  59. 平时Android开发中对并发编程可以做得比较少,Thread这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下java的关于线程相关的源码级别的东西。
  60. 附;java进阶与Android内核技术大纲
  61. image
  62. 二、Android面试题
  63. Android面试题包括Android基础,还有一些源码级别的、原理这些等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。
  64. (一)Android基础知识点
  65. 四大组件的生命周期和简单用法
  66. Activity各种情况下的生命周期
  67. Activity与Fragment之间生命周期比较
  68. Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期
  69. 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
  70. Activity的四种启动模式对比
  71. Activity状态保存与恢复:复写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState
  72. fragment各种情况下的生命周期
  73. Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?
  74. 如何实现Fragment的滑动:ViewPager
  75. fragment之间传递数据的方式?
  76. Activity 怎么和Service 绑定?
  77. 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?
  78. service和activity怎么进行数据交互
  79. Service的开启方式
  80. 请描述一下Service 的生命周期:
    1. 1.  启动类型的服务: onCreate()- >onStartCommand()->Service running--调用context.stopService() ->onDestroy()
    2. 2.  绑定类型的服务: onCreate()->onBind()->Service running--调用>onUnbind() -> onDestroy()

  81. ContentProvider的原理:https://blog.csdn.net/a992036795/article/details/51612425
  82. 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
  83. 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解
  84. 广播使用的方式和场景
  85. BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
  86. AlertDialog,popupWindow,Activity区别:AlertDialog是非阻塞式对话框:AlertDialog弹出时,后台还可以做事情;而PopupWindow是阻塞式对话框:PopupWindow弹出时,程序会等待,在PopupWindow退出前,程序一直等待,只有当我们调用了dismiss方法的后,PopupWindow退出,程序才会向下执行。
  87. 如何导入外部数据库:1. 把原数据库包括在项目源码的 res/raw 目录下,2.在进入应用时,若data/data下没有数据库,则用写文件的方式把数据库拷入,若已有则直接打开。
  88. RecycleView 和ListView区别:
    1. ListView只能在垂直方向上滚动;recycleView能支持水平、网格、瀑布流方式;
    2. RecyclerView.ItemAnimator则被提供用于在RecyclerView添加、删除或移动item时处理动画效果。
    3. ListView通过AdapterView.OnItemClickListener接口来探测点击事件。而RecyclerView则通过RecyclerView.OnItemTouchListener接口来探测触摸事件。它虽然增加了实现的难度,但是却给予开发人员拦截触摸事件更多的控制权限;
    4. ListView 可以设置选择模式;
  89. 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别。
  90. 差值器和估值器:与自定义动画相关。
  91. (二)Android源码相关分析
  92. Android动画框架实现原理
  93. Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  94. invalidate和postInvalidate的区别及使用
  95. Activity-Window-View三者的差别
  96. 谈谈对Volley的理解
  97. 如何优化自定义View:
    1. 减少onDraw的调用,多使用有参的invalidate;
    2. 利用GPU硬件加速,(只用来处理其擅长处理的图片)
    3. 不要在onDraw方法内创建对象;
    4. View也应该尽可能的保存其属性。
  98. 低版本SDK如何实现高版本api:用@SuppressLint 和 @TargetApi 后加入版本判断。
  99. 描述一次网络请求的流程:
    1. 通过URL查找IP;
    2. 对IP结果建立TCP链接;
    3. 向服务器发送数据;
    4. 服务器解析并返回数据;
    5. 浏览器解析HTML;
  100. HttpUrlConnection 和 okhttp关系: HttpUrlConnection 在Android4.4之后,是通过okhttp实现的,用HttpHandler作为桥梁过渡。
  101. Bitmap对象的理解:包含java部分和C部分。Android自动回收机制只能释放java部分,要通过recycle去释放c部分。
  102. looper架构
  103. ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  104. AsyncTask 如何使用?
  105. SpareArray原理
  106. 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?  
    1. getContentResolver:返回的ContentResolver是在ContextImpl 中创建,一个ApplicationContentResolver对象;
    2. 调用增删改查方法时,是调用acquireProvider(返回一个IContentProvider 对象)的增删改查方法;
    3. 调用ActivityManagerService.getContentProvider方法---startProcessLocked---ActivityThread.installProvider---ContentProvider.onCreate;
  107. Android Service与Activity之间通信的几种方式:
    1. 在startService 时,把数据通过Intent传递过去;
    2. bindservice时,实现ServiceConnection;
    3. 注册Callback的方式;
  108. IntentService原理及作用是什么?  一个继承自Service的抽象类,里面封装了Handler和HandlerThread,子线程运行。所有任务结束后能自动销毁。
  109. ApplicationContext和ActivityContext的区别:ApplicationContext 不应该用于界面相关的地方,ActivityContext 可能使得对象不能及时被释放,从而引发内存泄漏。
  110. SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?不是,可通过ContentProvider 实现多进程共同访问。
  111. 进程和 Application 的生命周期
  112. RecycleView原理
  113. (三)常见的一些原理性问题
  114. Handler机制和底层实现
  115. Handler、Thread和HandlerThread的差别
  116. handler发消息给子线程,looper怎么启动?
  117. 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
  118. ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
  119. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
  120. 请描述一下View事件传递分发机制
  121. Touch事件传递流程
  122. 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用? onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。假如onTouch方法返回false,会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用。内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。
  123. View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
  124. View刷新机制
  125. View绘制流程
  126. 自定义控件原理
  127. 自定义View如何提供获取View属性的接口?
  128. AsyncTask机制
  129. AsyncTask原理及不足:
    1. 内存泄漏问题
    2. AsyncTask对象必须在主线程中创建,这与内部sHandler有关,下面会解释。
    3. AsyncTask对象的execute方法必须在主线程中调用。
    4. 一个AsyncTask对象只能调用一次execute方法
  130. 如何取消AsyncTask?
    1. 调用cancel方法,
    2. 为了保证任务尽快被取消,应该在doInBackground中周期性去检测iscancelled方法;
  131. 为什么不能在子线程更新UI?  在更新UI时都会调用 ViewRootImpl 中的 checkThread()方法;
  132. void checkThread() {
            if (mThread != Thread.currentThread()) {
                throw new CalledFromWrongThreadException(
                        "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
            }
        }                                因为是在handleResumeActivity中调用的addView来创建的ViewRoot。所有在Activity.onCreate中创建子线程来更新UI,不会报错。
  133. 有什么解决方法可以避免OOM?
  134. Oom 是否可以try catch?为什么? 可以,但不应该这样做。
  135. 如何防止线程的内存泄漏?
    1. 将Runnable做成static的方式,防止Runnable应用Activity对象;
  136. LruCache默认缓存大小
  137. ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
  138. 计算一个view的嵌套层级:递归调用view.getParent 
  139. Activity栈:
  140. Android线程有没有上限? Android系统对应用程序资源的限制是以进程为单位的,一般一个应用开不到最大线程就会被内存限制死。
  141. (四)开发中常见的一些问题
  142. ListView图片加载错乱的原理和解决方案:  使用了缓存convertView进行优化引起的。 解决方法:给图片设置tag,若tag正确才显示。
  143. 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);
  144. 怎么去除重复代码? 抽象积累,布局文件,style等。
  145. Recycleview和ListView的区别
  146. 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期:不会。
  147. 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?
  148. Bitmap 使用时候注意什么?不要在主线程处理bitmap,以及注意OOM。
  149. ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?
  150. 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
  151. 微信主页面的实现方式
  152. 微信上消息小红点的原理
  153. 附;AndroidAPP开发框架技术体系大纲;
  154. 三、高级开发技术面试题
  155. 这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。
  156. (一)图片
  157. 图片库对比
  158. 图片库的源码分析
  159. 图片框架缓存实现
  160. LRUCache原理
  161. 图片加载原理
  162. 自己去实现图片库,怎么做?
  163. Glide源码解析
  164. Glide使用什么缓存?
  165. Glide内存缓存如何控制大小?
  166. (二)网络和安全机制
  167. 网络框架对比和源码分析
  168. 自己去设计网络请求框架,怎么做?
  169. okhttp源码
  170. 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的:
    使用CacheControl处理,Request.Builder().cacheControl(cache)。
    
  171. TCP与UDP的区别:1.基于连接与无连接;
    2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
    3.UDP程序结构较简单;
    4.流模式与数据报模式 ;
    5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
  172. HTTP协议:是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。1、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。
    2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
    3.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
    4.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
    5、支持B/S及C/S模式。
  173. HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性:https安全,效率低,要安装证书,申请证书会产生费用,可以防止运营商劫持;
  174. https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
  175. client如何确定自己发送的消息被server收到?
  176. 谈谈你对WebSocket的理解:用来处理长连接用。
  177. WebSocket与socket的区别
  178. 谈谈你对安卓签名的理解。
  179. 请解释安卓为啥要加签名机制?
  180. 视频加密传输
  181. App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
  182. 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?
  183. (三)数据库
  184. sqlite升级,增加字段的语句
  185. 数据库框架对比和源码分析
  186. 数据库的优化
  187. 数据库数据迁移问题
  188. (四)算法
  189. 排序算法有哪些?
  190. 最快的排序算法是哪个?
  191. 手写一个冒泡排序
  192. 手写快速排序代码
  193. 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
  194. 手写堆排序
  195. 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度
  196. 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
  197. (五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
  198. 对热修复和插件化的理解
  199. 插件化原理分析
  200. 模块化实现(好处,原因)
  201. 热修复,插件化
  202. 项目组件化的理解
  203. 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么
  204. (六)架构设计和设计模式
  205. 谈谈你对Android设计模式的理解
  206. MVC MVP MVVM原理和区别
  207. 你所知道的设计模式有哪些?
  208. 项目中常用的设计模式
  209. 手写生产者/消费者模式
  210. 写出观察者模式的代码
  211. 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
  212. 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
  213. 谈谈对RxJava的理解
  214. RxJava的功能与原理实现
  215. RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点
  216. 说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
  217. 从0设计一款App整体架构,如何去做?
  218. 说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
  219. 谈谈对java状态机理解
  220. Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
  221. Binder机制及底层实现
  222. 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?
  223. 实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)
  224. 统计启动时长,标准
  225. (七)性能优化
  226. 如何对Android 应用进行性能分析以及优化?
  227. ddms 和 traceView
  228. 性能优化如何分析systrace?
  229. 用IDE如何分析内存泄漏?
  230. Java多线程引发的性能问题,怎么解决?
  231. 启动页白屏及黑屏解决?
  232. 启动太慢怎么解决?
  233. 怎么保证应用启动不卡顿?
  234. App启动崩溃异常捕捉
  235. 自定义View注意事项
  236. 现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。
  237. Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)
  238. 如何保持应用的稳定性
  239. RecyclerView和ListView的性能对比
  240. ListView的优化
  241. RecycleView优化
  242. View渲染
  243. Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
  244. java中的四种引用的区别以及使用场景
  245. 强引用置为null,会不会被回收?
  246. (八)NDK、jni、Binder、AIDL、进程通信有关
  247. 请介绍一下NDK
  248. 什么是NDK库?
  249. jni用过吗?
  250. 如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?
  251. Java如何调用c、c++语言?
  252. jni如何调用java层代码?
  253. 进程间通信的方式?
  254. Binder机制
  255. 简述IPC?
  256. 什么是AIDL?
  257. AIDL解决了什么问题?
  258. AIDL如何使用?
  259. Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的?
  260. 多进程场景遇见过么?
  261. Android进程分类?
  262. 进程和 Application 的生命周期?
  263. 进程调度
  264. 谈谈对进程共享和线程安全的认识
  265. 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景
  266. 什么是协程?
  267. (九)framework层、ROM定制、Ubuntu、Linux之类的问题
  268. java虚拟机的特性
  269. 谈谈对jvm的理解
  270. JVM内存区域,开线程影响哪块内存
  271. 对Dalvik、ART虚拟机有什么了解?
  272. Art和Dalvik对比
  273. 虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派)
  274. 谈谈你对双亲委派模型理解
  275. JVM内存模型,内存区域
  276. 类加载机制
  277. 谈谈对ClassLoader(类加载器)的理解
  278. 谈谈对动态加载(OSGI)的理解
  279. 内存对象的循环引用及避免
  280. 内存回收机制、GC回收策略、GC原理时机以及GC对象
  281. 垃圾回收机制与调用System.gc()区别
  282. Ubuntu编译安卓系统
  283. 系统启动流程是什么?(提示:Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程)
  284. 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么
  285. 简述Activity启动全部过程
  286. App启动流程,从点击桌面开始
  287. 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
  288. Android为每个应用程序分配的内存大小是多少?
  289. Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存?
  290. 进程保活的方式
  291. 如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?
  292. App中唤醒其他进程的实现方式
  293. 附;性能调优+前沿技术+NDK技术大纲
  294. image
  295. 四、跨平台Hybrid 开发
  296. flutter
  297. Html5项目实战
  298. HTML&CSS&JavaScript 实战
  299. WordPress搭建网站项目实战
  300. 前端Vue架构
  301. 前端样式开发
  302. Weex内置能力
  303. Weex原生应用
  304. Weex扩展框架
  305. WeexUI架构
  306. 介绍你做过的哪些项目
  307. 都使用过哪些框架、平台?
  308. 都使用过哪些自定义控件?
  309. 研究比较深入的领域有哪些?
  310. 对业内信息的关注渠道有哪些?
  311. 最近都读哪些书?
  312. 有没有什么开源项目?
  313. 自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点
  314. 项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题。

你可能感兴趣的:(Android学习进阶--转载)