TCP/IP网络编程_基于Linux的编程_第18章多线程服务器端的实现

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18.1 理解线程的概念

第19章将介绍 Windows 线程, 而本章给出的是关于线程的通用说明, 掌握了本章内容才能学好 Windows 线程.

引入线程的背景

第10章介绍了多进程服务器端的实现方法. 多进程模型与 select 或 epoll 相比的确有自身的优点, 但同时也有问题. 如前所述, 创建进程(复制)的工作本身会给操作系统带来相当承重的负担. 而且, 每个进程具有独立的内存空间, 所以进程间通信的实现难度也会随之提高(参考第11章). 换言之, 多进程模型的缺点可概括如下.
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但相当于下面的缺点, 上述 2个缺点不算什么
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只有一个 CPU (准确地说是 CPU 的运算设备 CORE) 的系统中不是也可以同时运行多个进程吗? 这是因为系统将 CPU 时间分成多个微小的块后分配给了多个进程. 为了分时 使用 CPU, 需要 “上下文切换” 的过程. 下面了解一下 “上下文切换” 的概念. 运行程序前需要将相应的进程信息读入内存, 如果运行进程A后需要紧接着运行进程B, 就应该将进程A相关信息移出内存, 并读入进程B相关信息. 这就是上下文切换. 但此时进程A的数据将移动到硬盘, 所以上下文切换需要很长时间. 即使通过优化加速速度, 也会存在一定局限.
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为了保持多进程的优点, 同时在一定程度上克服其缺点, 人们引入线程(Thread). 这是为了将进程的各种劣势降至最低程度(不是直接消除) 而是设计的一种"轻量级进程". 线程相比于进程具有如下优点.
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各位会逐渐体会这些优点, 可以通过接下来的说明和线程相关代码进行准确理解.

线程和进程的差异

线程是为了解决如下困惑登场的:
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每个进程的内存空间都由保存全局变量的 “数据区”, 向malloc 等函数的动态分配提供空间的堆(Heap), 函数运行时使用的栈(Stack)构成. 每个进程都拥有独立空间, 多个进程的内存结构如图18-1 所示.
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但如果以获得多个代码执行流为主要目的, 则不应该像图18-1那样完全分离内存结构, 而只需分离栈区域. 通过这种方式可以获得如下优势.
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实际上这是线程. 线程为了保持多条代码执行流而隔开了栈空间, 因此具有如图 18-2 所示的内存结构.
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如图 18-2 所示, 多个线程将共享数据区和堆. 为了保持这种结构, 线程将在进程内创建并运行. 也就是说, 进程和线程可以定义如下形式.
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如果说进程在操作系统内部生成多个执行流, 那么线程就在同一进程内部创建多条执行流. 因此, 操作系统, 进程, 线程之间的关系可以通过图18-3表示.
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以上就是线程的理论说明. 没有实际编程就很难理解好线程, 希望各位通过学习线程相关代码理解全部内容.

18.2 线程创建及运行

POSIX 是 Portable Operatin System Interface for Computer Environment (适用于计算机环境的可移植操作系统接口) 的简写, 是为了提高 UNIX 系列操作系统间的移植性而制定的API规范. 下面介绍的线程创建方法也是以 POSIX 标准为依据的. 因此, 它不仅适用于 Linux , 也适用于大部分 UNIX 系列的操作系统.

线程的创建和执行流程

线程具有单独的执行流, 因此需要单独定义线程的 main 函数, 还需要请求操作系统在单独的执行流中执行该函数, 完成该功能的函数如下.
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要想理解好上述函数的参数, 需要熟练掌握 restrict 关键字和函数指针相关语句. 但如果只关注使用方法(当然以后要掌握 restrict 和函数指针), 那么该函数的使用比想象中要简单. 下面通过简单示例了解函数的功能.
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#include 
#include 

void thread_main(void *arg);

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t t_id;
    int thread_param = 5;

    /* 请求创建一个线程, 从thread_main 函数调用开始, 在单独的执行流中运行. 同时在调用thread_main函数时向其传递thread_parem 变量的地址值. */
    if (pthread_create(&t_id, NULL, thread_main, (void*)&thread_param) != 0)
    {
        puts("pthread_create() error");
        return -1;
    }

    sleep(10); puts("end of main"); /* 调用sleep函数时main函数停顿10秒, 这是为了延迟进程的终止时间. 执行第19行的return语句后终止进程, 同时终止内部创建的线程. 因此, 为保证线程的正确执行而添加这条语句. */
    return 0;
}

void thread_main(void *arg) /* 22~25: 传入arg参数的是第12行pthread_create 函数的第四个参数. */
{
    int i;
    int cnt = *((int*)arg);
    for (i=0; i<cnt; i++)
    {
        sleep(1);
        puts("running thread");
    }

    return  NULL;
}

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从上述运行结果中可以看到, 线程相关代码在编译时需要添加 -lpthread 选项声明需要连接线程库, 只有这样才能调用头文件 pthread.h 中声明的函数. 上述程序的执行流程如图 18-4所示.
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图18-4的虚线代表执行流程, 向下的箭头值的是执行流, 流向箭头是函数调用. 这些都是简单的符合, 可以结合实例理解. 接下来将上述示例的第15行 sleep 函数的调用语句改成如下形式:
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各位运行后可以看到, 此时不会像代码中写的那样输出5次 “runnig thread” 字符串. 因为 main 函数返回后整个进程将 被销毁, 如图 18-5 所示.
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正因如此, 我们在之前的示例中通过调用 sleep 函数向线程提供充足的执行时间.
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并非如此! 通过调用 sleep 函数控制线程的执行相当于预测程序的执行流程, 但实际上这不可能完成的事情. 而且稍有不甚, 很可能干扰程序的正常执行流. 例如, 怎么可能在上述事例中准确预测 thread_main 函数的运行时间, 并让 main 函数恰好等待这么长时间呢? 因此, 我们不用 sleep 函数, 而是通常利用下面的函数控制线程执行流. 通过下列函数可以更有效解决讨论的问题, 还同时了解线程 ID 的用法.
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简言之, 调用该函数的进程(或线程) 将进入等待状态, 直到第一个参数为 ID 的线程终止为止. 而且可以得到线程的 main 函数返回值, 所以该函数比较有用. 下面通过实例了解函数的功能.
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#include 
#include 
#include 
#include 

void* thread_main(void *arg);

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t t_id;
    int thread_parem = 5;
    void *thr_ret; 
    /* 12 21 47: 希望各位通过这3条语句掌握获取线程的返回值的方法. 简言之, 第47行返回的值将保存到第21行第二个参数thr_ret. 需要注意的是, 该返回值是thread_main内部动态分配的内存地址空间地址值 */

    if (pthread_create(&t_id, NULL, thread_main, (void*)&thread_parem) != 0)
    {
        puts("pthread_create() error");
        return -1;
    };

    if (pthread_join(t_id, &thr_ret) != 0) /* 20: main函数中, 针对第14行创建的线程调用pthread_join函数. 因此, main函数将等待ID保存在t_id变量中的线程终止. */
    {
        puts("pthread_join() error");
        return -1;
    };


    printf("Thread return message: %s \n", (char *)thr_ret);
    free(thr_ret);

    return 0;
}

void* thread_main(void *arg)
{
    int i;
    int cnt = *((int*)arg);
    char *msg = (char *)malloc(sizeof(char)*50);
    strcpy(msg, "Hello, I'am thread~ \n");

    for (i=0; i<cnt; i++)
    {
        sleep(1);
        puts("runing thread");
    }

    return (void*)msg;
}

运行结果:
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最后, 为了让大家更好的理解该示例, 给出其执行流程图, 如图18-6 所示. 请注意观察程序暂停后从线程终止时(线程main函数返回时) 重新执行的部分.
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可在临界区内调用的函数

之前的示例中只创建了一个线程,接下来的示例将开始创建多个线程. 当然. 无论创建多少线程, 其创建方法没有区别. 但关于线程的运行需要考虑 “多个线程同时调用函数时(执行时可以产生问题)”. 这类函数内部存在临界区(Critiacl Section), 也就是说, 多个线程同时执行这部分代码时, 可以引起问题. 临界区中至少存在1条这类代码 .

稍后将讨论哪些代码可能成为临界区, 多个线程同时执行临界区代码时会产生哪些问题等内容. 现阶段只需理解临界区的概念即可. 根据临界区是否引起问题, 函数可分为以下2类.
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线程安全函数被多个线程同时调用时也不会引发问题. 反之, 非线程安全函数被同时调用时会引发问题. 但这并非关于有无临界区的讨论, 线程安全的函数中同样可能存在临界区. 只是在线程安全函数中, 同时被多个线程调用时可通过一些措施避免问题.

幸运的是, 大多数标准函数都是线程安全函数. 更幸运的是, 我们不用自己区分线程安全的函数和非线程安全的函数(在 Windows 程序中同样如此). 因为这些平台的定义非线程安全函数的同时, 提供了具有相同功能的线程安全的函数. 比如, 第8章介绍的如下函数就不是线程安全的函数:
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同时提供线程安全的同一功能的函数.
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线程安全函数的名称后缀通常 _r (这与 Windows 平台不同). 既然如此, 多个线程同时访问的代码块中应调用 gethostbyname_r, 而不是 gethostbyname? 当然! 这种方法给程序员带来承重的负担. 幸好可以通过如下方法自动将 gethostbyname 函数调用 改为 gethostbyname_r 函数调用!
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gethosbyname 函数和gethostbyname_r 函数的函数名和参数声明都不同, 因此, 这种宏声明方式拥有巨大吸引力. 另外, 无需为了上述宏定义特意添加 #define 语句, 可以在编译时通过添加 -D_REENTRANT 选项定义宏.

下面编译线程相关代码时默认添加 -D_REETRANT 选项.

工作 (Worker) 线程模型

之前示例的主要是介绍线程概念和创建线程的方法, 因此从未涉及1个示例中创建多个线程的情况. 下面给出此类示例.

将要介绍的示例将计算机1到10的和, 但并不是在main 函数中进行累加运算, 而是创建2个线程, 其中一个线程计算1到5的和, 另一个线程计算6~10的和, main 函数只负责输出运算结果. 这种方式的编程模型称为 “工作线程(Worker thread) 模型”. 计算机1到5之和好的线程与计算机6到10之和的线程将成为 main 线程管理的工作(Worker). 最后, 给出示例代码前先给出程序执行流程图, 如图 18-7 所示.
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之前也介绍过类似的图, 相信各位很容易看懂图 18-7 的描述的内容(只是单纯说明图, 并未使用特殊的表示方法). 另外, 线程相关代码的执行流程理解起来相对负责一些, 有必要习惯于这类流程图.
在这里插入图片描述

#include 
#include 

void *thread_summation(void *arg);

int sum = 0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t id_t1, id_t2;
    int range1[] = {1, 5};
    int range2[] = {6, 10};

    pthread_create(&id_t1, NULL, thread_summation, (void*)range1);
    pthread_create(&id_t2, NULL, thread_summation, (void*)range2);

    pthread_join(id_t1, NULL);
    pthread_join(id_t2, NULL);
    printf("result: %d \n", sum);

    return 0;
}

void *thread_summation(void *arg)
{
    int start = ((int*)arg)[0];
    int end = ((int*)arg)[1];

    while (start <= end)
    {
        sum += start;
        start++;
    }
    return NULL;
}

之前讲过线程调用函数的参数和返回值类型, 因此不难理解上述示例中创建线程并执行的部分. 但需要注意:
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通过上述示例的第28行可以得出这种结论. 从代码的角度看似乎理所应当, 但之所以可行完全是因为2个线程共享保存全局变量的数据区.
在这里插入图片描述
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运行结果是55, 虽然正确, 但示例本身存在问题. 此处存在临界区相关问题, 因此再介绍另一示例. 该示例与上述示例相似, 只是增加了发生临界区相关错误的可能性, 即使在高配置系统环境下也很容易验证产生的错误.
在这里插入图片描述

#include 
#include 
#include 
#include 

#define NUM_THREAD 100

void *thread_inc(void *arg);
void *thread_des(void *arg);

long long num = 0; /* long long 类型是64位整数型 */

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t thread_id[NUM_THREAD];
    int i;

    printf("sizeof long long: %d \n", sizeof(long long)); /* 查看long long 的大小 */
    for (i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    {
        if (i%2)
        {
            pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_inc, NULL);
        }
        else
        {
            pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_des, NULL);
        }
    }

    for (i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    {
        pthread_join(thread_id[i], NULL);
    }

    printf("result: %lld \n", num);
    return 0;
}

void *thread_inc(void *arg)
{
    int i;
    for (i=0; i<50000000; i++)
    {
        num += 1;
    }
    return NULL;
}

void *thread_des(void *arg)
{
    int i;
    for (i=0; i<50000000; i++)
    {
        num -= 1;
    }
    return NULL;
}

上述示例中共创建了10个线程, 其中一半执行 thread_inc 函数中的代码, 另一半则执行 thread_des 函数中的代码. 全局变量 num 经过增减过程应存有0, 通过运行结果观察是否真能得到.
在这里插入图片描述
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运行结果并不是0! 而且每次运行的结果均不同. 虽然其原因尚不得而知, 但可以肯定的是, 这对于线程的应用是大问题.

18.3 线程存在的问题和临界区

我们还不知道示例 thread4.c 中产生的问题的原因, 下面分析该问题并给出解决方案.

多线程访问同一变量是问题

示例 thread4.c 的问题如下:
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此处的 “访问” 是指值的更改. 产生问题的原因可能还有很多, 因此需要准确理解. 虽然示例中访问的对象是全局变量, 但这并非全局变量引发的问题. 任何内存空间-只要被同时访问–都会可能发生问题.
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当然, 此处的 “同时访问” 与各位所想也有一定区别. 下面通过示例解析 “同时访问” 的含义, 并说明为何会引发问题. 假设2个线程要执行将变量值逐次加1 工作, 如图 18-8 所示.
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图18-8中描述的是2个线程准备将变量 num 的值加1的情况. 在此情况下, 线程1 将变量num 的值 整到100 后, 线程2再访问 num 时, 变量 num 中按照我们的预想保存101. 图 18-9 是线程1将 变量num 完全增加后的情形.
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图 18-9 中需要注意值的增加方式, 值的增加需要CPU运算完成, 变量 num 中的值不会自动增加. 线程1首先读取该变量的值并将其传递到 CPU, 获得加1后的结果 100, 最后再把 结构写回变量 num, 这样 num 中就保存100. 接下来给出线程2的执行过程, 如图 18-10 所示.
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变量 num 中将保存101, 但这是最理想的情况. 线程1完全增加 num 值之前, 线程2完全有可能通过切换得到 CPU 资源. 下面从从头再来. 图18-11 描述的是线程1读取变量 num的值并完成加1运算时的情况, 只是加1后的结果尚未写入变量 num.
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接下来就要将 100 保存到变量 num 中, 但执行该操作前, 执行流程跳到了线程2. 幸运的是(能否真正幸运稍后再轮), 线程2完成了加1运算, 并将加1后的结果写入变量 num , 如图 18-12所示.
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从图 18-12 中可以看到, 变量 num 的值尚未被线程1加到100, 因此线程2读到的变量num 的值为 99, 结果是线程2将 num 值改成 100. 还剩下线程1将运算后的值写入变量 num 的操作. 接下来给出该过程, 如图18-13所示.
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很可惜, 此时线程1将自己的运算结果100再次写入变量 num , 结果变量 num 变成100. 虽然线程1和线程2各做1次运算, 却得到了意想不到的结果. 因此, 线程访问变量 num 时应该阻止其他线程访问, 直到线程1完成运算. 这就是同步(Synchronization). 相信各位也意识到了多线程编程中 “同步” 的必要性, 且能够理解 thread4.c 的运行结果.

临界区位置

划分临界区并不难. 既然临界区定义为如下这种形式, 那就在示例 thread4.c 中寻求.
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全局变量 num 是否应该视为临界区? 不是! 因为它不是引起问题的语句. 该变量并非同时运行的语句, 只是代表内存区域的声明而已. 临界区通常位于由线程运行的函数内部. 下面观察示例 thread4.c 中的两个函数.
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由代码注析可知, 临界区并非 num 本身, 而是访问 num的2条语句. 这2条语句可能由多个线程同时运行, 也是引起问题的直接原因. 产生的问题可以整理为如下3种情况.
在这里插入图片描述
需要关注最后一点, 它意味着如下情况也会引发问题:
在这里插入图片描述
也就是说, 2条不同语句由不同线程同时执行时, 也有可能构成临界区. 前提是这2条语句访问同一内存空间.

18.4 线程同步

前面探讨了线程中存在的问题, 接下来就要讨论解决方法–线程同步.

同步的两面性

线程同步用于解决线程访问顺序访问引发的问题. 需要同步的情况可以从如下两个方面考虑.
在这里插入图片描述
之前已解析过前一种情况, 因此重点讨论第二种情况. 这是 "控制(Control)线程执行顺序"的相关内容. 假设有A, B 两个线程, 线程A负责向指定内存空间写入(保存)数据, 线程B负责取走该数据. 这种情况下, 线程A首先应该访问约定的内存空间并保存数据. 万一线程B先访问并取走数据, 将导致错误结果. 想这种需要控制执行顺序的情况也需要使用同步技术.

稍后将介绍 "互斥量(Mutex) 和 “信号量(Semaphore)” 这2种同步技术. 二者概念上十分接近, 只要理解了互斥量就很容易掌握信号量. 而且大部分同步技术的原理都大同小异, 因此, 只要掌握了本章介绍的同步技术, 就很容易掌握并运用 Windows 平台下的同步技术.

互斥量

互斥量是 “Mutual Exclusion” 的简写, 表示不允许多线程同时访问. 互斥量主要用于解决线程同步访问的问题. 为了理解好互斥量, 请观察如下对话过程.
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相信各位也猜到了上述对话发生的场景. 现实世界中的灵界区就是洗手间. 洗手间无法同时容纳多人 (比作线程), 因此可以将临界区比喻洗手间. 而且这里发生的所有事情几乎可以全部套用临界区同步过程. 洗手间使用规则如下.
在这里插入图片描述
这就是洗手间的使用规则. 同样, 线程中为了保护临界区也需要套用上述规则. 洗手间中存在, 但之前的线程实例中缺少的是什么呢? 就是锁机制. 线程同步同样需要锁, 就像洗手间实例中使用的那样. 互斥量就是一把优秀的锁, 接下来介绍互斥量的创建及销毁函数.
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在这里插入图片描述
从上述函数声明中也可看出, 为了创建相当于锁系统的互斥量, 需要声明如下 pthread_mutex_t 变量:
在这里插入图片描述
该变量的地址传递给 pthread_mutex_init 函数, 用来保存操作系统创建的互斥量(锁系统). 调用 pthread_mutex_destroy 函数时同样需要该信息. 如果不需要配置特殊的互斥量属性, 则向第二个参数传递 NULL 时, 可以利用PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER 宏进行如下声明:
在这里插入图片描述
但推荐各位尽可能使用 pthread_mutex_init 函数进行初始化, 因为通过宏进行初始化时很难发现的错误, 接下来介绍利用互斥量锁住或释放临界区时使用的函数.
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函数名本身含有lock, unlock 等词汇, 很容易理解其含义. 进入临界区前调用的函数就是 pthread_mutex_lock. 调用该函数时, 发现有其他线程已进入临界区, 则 pthread_mutex_lock 函数不会返回, 直到里面的线程调用 pthread_mutex_unlock 函数退出临界区为止. 也就是说, 其他线程让出临界区之前, 当前线程将一直处于 阻塞状态. 接下来整理一下保护临界区的代码块编写方法. 创建好互斥量的前提下, 可以通过如下结构保护临界区.
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简言之, 就是利用 lock 和 unlock 函数围住临界区的两端. 此时互斥量相当于一把锁, 阻止多个线程同时访问. 还有一点需要注意, 线程退出临界区时, 如果忘了调用 pthread_mutex_unlock 函数, 那么其他为进入临界区而调用 pthread_mutex_lock 函数的线程就无法摆脱阻塞状态. 这种情况称为 “死锁(Dead-lock)”, 需要格外注意. 接下来利用互斥解决示例 thread4.c 中遇到的问题.

#include 
#include 
#include 
#include 

#define NUM_THREAD 100

void *thread_inc(void *arg);
void *thread_des(void *arg);

long long num = 0;
pthread_mutex_t mutex; /* 12: 声明了保存互斥量读取值的变量. 之所以声明全局变量是因为, thead_inc函数和thread_des函数都需要访问互斥量. */

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t thread_id[NUM_THREAD];
    int i;

    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

    for (i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    {
        if (i%2)
        {
            pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_inc, NULL);
        }
        else
        {
            pthread_create(&(thread_id[i]), NULL, thread_des, NULL);
        }
    }

    for (i=0; i<NUM_THREAD; i++)
    {
        pthread_join(thread_id[i], NULL);
    }

    printf("result: %lld \n", num);
    pthread_mutex_destroy(&mutex); /* 39: 销毁互斥量. 不需要互斥量时应该销毁. */
    return 0;
}

void *thread_inc(void *arg)
{
    int i;
    pthread_mutex_lock(&mutex); /* 46~51: 实际临界区只是第49行. 但此处连同第47行的循环语句一起作为临界区, 调用了lock, unlock 函数. 关于这一点稍后再讨论 */
    for (i=0; i<50000000; i++)
    {
        num += 1;
    }
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return NULL;
}

void *thread_des(void *arg)
{
    int i;
    for (i=0; i<50000000; i++)
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex); /* 60~62: 通过lock, unlock 函数围住对于临界区的第61行 */
        num -= 1;
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    return NULL;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从运行结果可以看出, 已解决了示例 thread4.c 中的问题. 但确认运行结果需要等待较长的时间. 因为互斥量lock, unlock 函数调用过程要比想象中花费更长时间. 首先分析一下 thread_inc 函数的同步过程.
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以上临界区划分范围较大, 但是考虑到如下优点所做的决定:
在这里插入图片描述
上述示例中, therad_des 函数比 thread_inc函数多调用 49,999,999 次互斥量 lock, unlock 函数, 表现出人感知的速度差别. 如果不太关注线程的等待时间, 可以 适当扩展临界区. 但变量 num 的值增加到 50,000,000 前不允许其他线程访问, 这反而成了缺点. 其实这里没有正确答案, 需要根据不同程序考虑究竟扩大还是缩小临界区. 此处没有公式可言, 各位需要培养自己的判断能力.

信号量

下面介绍信号量. 信号量与互斥量极为相似, 在互斥量的基础上很容易理解信号量. 此处只涉及利用 “二进制信号量”(只用0和1) 完成 “控制线程顺序” 为中心的同步方法. 下面给出信号量创建及销毁方法.
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上述函数的 pshared 参数超过了我们关注的范围, 故默认向其传递0. 稍后讲解通过 value 参数初始化的信号量值究竟是多少. 接下来介绍信号量中相当于互斥量 lock , unlock 函数.
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调用 sem_init 函数时, 操作系统将创建信号量对象, 此对象中记录着 “信号量值” (SemaphoreValue) 整数. 该值在调用 sem_post 函数时增1, 调用 sem_wait 函数时减一. 但信号量的值不能小于0, 因此, 在信号量为0的情况下调用 sem_wait 函数时, 调用函数的线程将进入阻塞状态(因为函数未返回). 当然, 此时如果有其他线程调用 sem_post 函数, 信号量的值将变为1, 而原本阻塞的线程可以将信号量重新减为0并跳出阻塞状态. 实际上就是通过这种特性完成临界区的同步操作, 可以通过如下形式同步临界区(假设信号量的初始值为1).
TCP/IP网络编程_基于Linux的编程_第18章多线程服务器端的实现_第29张图片
上述代码结构中, 调用 sem_wait 函数进入临界区的线程在调用 sem_post 函数前不允许其他线程进入临界区. 信号量的值在0和1之间跳转, 因此, 具有这种特性的机制称为 “二进制信号量”. 接下来给出信号量相关示例. 即将介绍的示例并非关于同时的同步, 而是关于控制访问顺序的同步. 该示例的场景如下:
在这里插入图片描述
为了按照上述要求构建程序, 应按照线程A, 线程B的顺序访问变量 num , 且需要线程同步. 接下来给出示例, 分析该示例可能需要花费的一定时间.
在这里插入图片描述

#include 
#include 
#include 

void *read(void *arg);
void *accu(void *arg);
static sem_t sem_one;
static sem_t sem_two;
static int num;

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t id_t1, id_t2;
    sem_init(&sem_one, 0, 0); /* 14 15: 生成2个信号量, 一个信号量为0, 另一个为1. 一定要掌握需要2个信号量的原因. */
    sem_init(&sem_two, 0, 1);

    pthread_create(&id_t1, NULL, read, NULL);
    pthread_create(&id_t2, NULL, accu, NULL);

    pthread_join(id_t1, NULL);
    pthread_join(id_t2, NULL);

    sem_destroy(&sem_one);
    sem_destroy(&sem_two);
    return 0;
}

void *read(void *arg)
{
    int i;
    for (i=0; i<5; i++)
    {
        fputs("Input num: ", stdout);
        sem_wait(&sem_two); /* 34 48: 利用信号变量sem_two调用wait函数和post函数. 这是为了防止在调用accu函数的线程未取走数据的情况下, 调用read函数的线程覆盖原值. */
        scanf("%d", &num);
        sem_post(&sem_one); /*36 46: 利用信号量 sem_one 调用wait和post函数. 这是为了防止调用read函数的线程写入新值前, accu函数取走(再取走旧值)数据. */
    }
    return NULL;
}

void *accu(void *arg)
{
    int sum = 0, i;
    for (i=0; i<5; i++)
    {
        sem_wait(&sem_one);
        sum += num;
        sem_post(&sem_two);
    }
    printf("Result : %d \n", sum);
    return NULL;
}

在这里插入图片描述
TCP/IP网络编程_基于Linux的编程_第18章多线程服务器端的实现_第30张图片
如果各位还不太理解为何需要2个信号量, 可将代码中的注释部分去掉, 再运行程序并观察运行结果. 上述就是线程相关的全部理论知识, 下面在此基础上编写服务器端.

18.5 线程的销毁和多线程并发 服务器端的实现

我们之前只讨论了线程的创建和控制, 而线程的销毁同样重要. 下面先介绍线程的销毁, 再实现多线程服务器端.

销毁线程的 3 种方法

Linux 线程并不是首次调用的线程 main 函数返回时自动销毁, 所以如下2种方法之一加以明确. 否则由线程创建的内存空间一直存在.
在这里插入图片描述
之前调用过 pthread_join 函数. 调用该函数时, 不仅会等待线程终止, 还会引导线程销毁. 但该函数的问题是, 线程终止前, 调用该函数的线程将进入阻塞状态. 因此, 通常通过如下函数调用引导线程销毁.
TCP/IP网络编程_基于Linux的编程_第18章多线程服务器端的实现_第31张图片
调用上述函数不会引起线程终止或进入阻塞状态, 可以通过该函数引导销毁线程创建的内存空间. 调用该函数后不能再针对相应调用 pthread_join 函数, 这需要格外注意. 虽然还有方法在创建线程是可以指定销毁时机, 但与 pthread_detach 方式相比, 结果上没有太大差异, 故省略其说明. 下面的多线程并发服务器端的实现过程中, 希望各位同样关注线程销毁的部分.

多线程并发服务器端的实现

本节并不打算介绍回声服务器端, 而是介绍多个客户端之间可以交换信息的简单的聊天程序. 希望各位通过本示例复习线程的使用方法及同步的处理方法, 还可以再次思考临界区的处理方式.

无论服务器端还是客户端, 代码都不少, 故省略可以从其他示例中得到或从源代码中下载的头文件声明, 同时最大程度地减少异常处理的代码.
在这里插入图片描述

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUF_SIZE 100
#define MAX_CLNT 256

void *handle_clnt(void *arg);
void send_msg(char *msg, int len);
void error_hangling(char *msg);

int clnt_cnt = 0; /* 17 18: 用于管理接入的客户端套接字的变量和数组. 访问这2个变量的代码将构成临界区. */
int clnt_socks[MAX_CLNT];
pthread_mutex_t mutx;

int main(int argc, char *argv[])
{
    int serv_sock, clnt_sock;
    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    int clnt_adr_sz;
    pthread_t t_id;
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s  \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
    {
        error_hangling("bind() error");
    }

    if (listen(serv_sock, 5) == -1)
    {
        error_hangling("listen() error");
    }

    while (1)
    {
        clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);

        pthread_mutex_lock(&mutx);
        clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock; /* 55: 每当有新的连接时, 将相关信息写入变量clnt_cnt和clnt_socks. */
        pthread_mutex_unlock(&mutx);

        pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock); /* 58: 创建线程向新接入的客户端提供服务. 由该线程执行第行定义67行定义的函数. */
        pthread_detach(t_id); /* 59: 调用pthread_detach 函数从内存中完全销毁已终止的线程. */
        printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr));
    }

    close(serv_sock);
    return 0;
}

void *handle_clnt(void *arg)
{
    int clnt_sock = *((int*)arg);
    int str_len = 0, i;
    char msg[BUF_SIZE];

    while ((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0)
    {
        send_msg(msg, str_len);
    }

    pthread_mutex_lock(&mutx);
    for (i=0; i<clnt_cnt; i++)
    {
        if (clnt_sock == clnt_socks[i])
        {
            while (i++<clnt_cnt-1)
            {
                clnt_socks[i] = clnt_socks[i+1];
            }
            break;
        }
    }

    clnt_cnt--;
    pthread_mutex_unlock(&mutx);
    close(clnt_sock);
    return NULL;
}

void send_msg(char *msg, int len) /* 该函数负责向所有连接的客户端发送消息. */
{
    int i;
    pthread_mutex_lock(&mutx);
    for (i=0; i<clnt_cnt; i++)
    {
        write(clnt_socks[i], msg, len);
    }
    pthread_mutex_unlock(&mutx);
}

void error_hangling(char *msg)
{
    fputs(msg, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

从上述示例中, 各位必须掌握的并不是聊天服务器端的实现方式, 而是临界区的构成形式. 上述示例中的临界区具有如下特点:
在这里插入图片描述
添加或删除客户端时, 变量 clnt_cnt 和数组 clnt_socks 同时发生变化. 因此, 在如下情形中均会导致数据不一致, 从而引发严重的错误.
在这里插入图片描述
因此, 如上示例所示, 访问变量clnt_cnt 和数组 clnt_sock 的代码应组织在一起并构成临界区. 大家现在应该对我之前说过的这句话有同感吧:
在这里插入图片描述
接下来介绍聊天客户端, 客户端示例为了分离输入和输出过程创建的了线程. 代码分析并不难, 故省略代码相关说明.

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUF_SIZE 100
#define NAME_SIZE 20

void *send_msg(void *arg);
void *recv_msg(void *arg);
void error_handing(char *msg);

char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]";
char msg[BUF_SIZE];

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    pthread_t snd_thread, rcv_thread;
    void *thread_return;
    if (argc != 4)
    {
        printf("Usage : %s    \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sprintf(name, "[%s]", argv[3]);
    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
    {
        error_handing("connect() error");
    }

    pthread_create(&snd_thread, NULL, send_msg, (void*)&sock);
    pthread_create(&rcv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&sock);
    pthread_join(snd_thread, &thread_return);
    pthread_join(rcv_thread, &thread_return);

    close(sock);
    return 0;
}

void *send_msg(void *arg)
{
    int sock = *((int*)arg);
    char name_msg[NAME_SIZE+BUF_SIZE];

    while (1)
    {
        fgets(msg, BUF_SIZE, stdin);
        if (!strcmp(msg, "q\n") || !strcmp(msg, "Q\n"))
        {
            close(sock);
            exit(0);
        }
        sprintf(name_msg, "%s %s", name, msg);
        write(sock, name_msg, strlen(name_msg));
    }

    return NULL;
}

void *recv_msg(void *arg)
{
    int sock = *((int*)arg);
    char name_msg[NAME_SIZE+BUF_SIZE];
    int str_len;

    while (1)
    {
        str_len = read(sock, name_msg, NAME_SIZE+BUF_SIZE-1);
        if (str_len == -1)
        {
            return (void*)-1;
        }
        name_msg[str_len] = 0;
        fputs(name_msg, stdout);
    }
    return NULL;
}

void error_handing(char *msg)
{
    fputs(msg, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

下面给出运行结果. 接入服务器的客户端 IP 均为 127.0.0.1, 因为服务器端和客户端均在同一台计算机中运行.
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结语:

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https://www.jiumodiary.com/

时间: 2020-06-11

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