【2020春招实习面试】腾讯IEG

4.11腾讯一面
上午发了个信息直接约了下午电话面试
面试官直接拿着简历从头开始问
先问了我第一个3ds模型导入,问我是怎么进行导入的
我说我找的博客里面给了一个按3ds布局导入数据的代码,然后只导入了mesh信息,自己做三角形绘制。
(没想到真问这个模型导入,尴尬)
然后问了我接触过别的模型文件嘛,我说只听过obj那些,但是没写过。
问了我知不知道FBX 不知。
然后看我是c++开发,就问了一下平时用什么标准 我说11,有时候带点17的东西
让我说11标准的新特性,我说了智能指针类型转换lambda
然后让我说一下类型转换
后来问我觉得写demo遇到什么困难,怎么支持多api跨平台
好像还问了点图形学基础?我居然记不清问了啥了
问了问职业规划,我挺明确的说引擎开发,有缘TA
然后就是我提问环节了
问了一下学习方向,还是老几样,看开源代码,接着写demo
问了一下IEG什么组做引擎,他说他们是公共平台,是做自研引擎的(我没听过IEG公共平台?)
还是做跨平台的引擎的(有点意思嗷)
还有天刀组做引擎
问了一下结果啥时候有,有的话下次啥时候
他说他这一轮只是问下简历上的东西,看我意向很强在他这就过了(还有直接过的道理嘛)
看起来这就是个意向调查面试 还得等技术面才能收拒信

4.15腾讯二面
这面试我问他加他问我一共才二十多分钟 这不是必凉无疑
先做自我介绍,然后看demo问我写了啥
说说phone式光照
问我phone里漫反射时假设了什么?(不知道)
问我PBR会吗,我说不会写
问我怎么编译的shader
问我怎么实现的多光源 我说前向渲染 没写延迟
问我会不会其他的API
问我除了渲染还想做引擎什么模块
哦还问了我是不是不打算读研
然后还有啥记不清了,都是引擎相关的,不是渲染相关
后来我问了他方向对不对这老问题
问了IEG的自研引擎咋样了,他说去年12月份公布过一次,今年6月份会发布一次
开发周期应该在3-4年
就没接着问了 感觉刚面吉比特累了,不然应该多问他点问题的,拖一拖时间。
凉凉

4.29
接了offercall好几天了来补一下
可能是因为日常实习面试吧,面试并不难

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