在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.
静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
对象与对象之间的成员变量是相互独立的。要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法。
只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量。(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间)
静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放)。静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间。
静态成员的定义和声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用,即<类名>::<静态成员名>。
初始化静态成员变量要在类的外面进行。初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
不能用参数初始化表,对静态成员变量进行初始化。
既可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用。
普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.
一、通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数
//例子一:通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数
class Point{
public:
void init()
{}
static void output()
{}
};
void main()
{
Point::init();
Point::output();
}
编译出错:错误 1 error C2352: “Point::init”: 非静态成员函数的非法调用
结论一:不能通过类名来调用类的非静态成员函数
二、通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数
//例子二:通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数
class Point{
public:
void init()
{
}
static void output()
{}
};
void main()
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
编译通过。
结论二:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。
三、在类的静态成员函数中使用类的非静态成员
//例子三:在类的静态成员函数中使用类的非静态成员
#include
using namespace std;
class Point{
public:
void init()
{
}
static void output()
{
cout << "m_x=" << m_x << endl;
}
private:
int m_x;
};
void main()
{
Point pt;
pt.output();
}
编译出错:IntelliSense: 非静态成员引用必须与特定对象相对
因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就会出错,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。
结论三:静态成员函数中不能引用非静态成员。
四、在类的非静态成员函数中使用类的静态成员
//例子四:在类的非静态成员函数中使用类的静态成员
#include
using namespace std;
class Point{
public:
void init()
{
output();
}
static void output()
{
}
private:
int m_x;
};
void main()
{
Point pt;
pt.init();
}
编译通过。
结论四:类的非静态成员可以调用静态成员函数,但反之不能。
五、使用类的静态成员变量
//例子五:使用类的静态成员变量
#include
using namespace std;
class Point{
public:
Point()
{
m_nPointCount++;
}
~Point()
{
m_nPointCount++;
}
static void output()
{
cout << "m_nPointCount=" << m_nPointCount << endl;
}
private:
static int m_nPointCount;
};
void main()
{
Point pt;
pt.output();
}
链接出错:error LNK2001: 无法解析的外部符号 “private: static int Point::m_nPointCount” (?m_nPointCount@Point@@0HA)
这是因为类的成员变量在使用前必须先初始化。
改成如下代码即可:
#include
using namespace std;
class Point{
public:
Point()
{
m_nPointCount++;
}
~Point()
{
m_nPointCount++;
}
static void output()
{
cout << "m_nPointCount=" << m_nPointCount << endl;
}
private:
static int m_nPointCount;
};
//类外初始化静态成员变量时,不用带static关键字
int Point::m_nPointCount = 0;
void main()
{
Point pt;
pt.output();
}
运行结果:
结论五:类的静态成员变量必须先初始化再使用。