地图交互功能和上一篇讲的地图控件有些混淆,它们都控制着用户与地图的交互,区别是地图控件的触发都是一些可见的 HTML 元素触发,如按钮、链接等;而交互功能都是一些设备行为触发,都是不可见的,如鼠标双击、滚轮滑动等,手机设备的手指缩放等。
地图的交互功能包含很多,如地图双击放大,鼠标滚轮缩放,矢量要素点选,地图上绘制图形等等。只要是涉及到与地图的交互,就会涉及到 intercation
类,它定义了用户与地图进行交互的基本要素和事件。下面我们就来看看用户与地图都有那些交互,怎么交互。
注: ‘自定义用户交互类型’,‘定制化交互’ 或者 ‘交互优化’ 都超出了本文范围。
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在 OpenLayers 3 中,表达交互功能的基类是 interaction
,它是一个虚基类,不负责实例化,交互功能都继承该基类, OpenLayers 3 中可实例化的子类及其功能如下:
该类规定了默认包含在地图中的功能,主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等,具体功能有如下这些:
+
和 -
按键进行缩放;可以看出,很多都兼容移动设备的触摸屏,键盘,鼠标事件,这就是OpenLayers 3
的改进,跨平台改进。这些功能都是默认添加的,如果要更改默认的选项,需要在相应的选项设置为 false
。如果想去掉默认的 DoubleClickZoom
功能,配置如下:
interactions: ol.interaction.defaults([
doubleClickZoom: false
]),
这样就去除了双击放大功能,去除其他的默认功能,是一样的。
绘图交互允许绘制几何地理要素,可选参数为一个对象,包含参数如下:
/**
* @typedef {{features: (ol.Collection.<ol.Feature>|undefined),
* source: (ol.source.Vector|undefined),
* snapTolerance: (number|undefined),
* type: ol.geom.GeometryType,
* minPointsPerRing: (number|undefined),
* style: (ol.style.Style|Array.<ol.style.Style>|ol.style.StyleFunction|undefined),
* geometryName: (string|undefined),
* condition: (ol.events.ConditionType|undefined)}}
* @api
*/
source
属性 ;12
;ol.geom.GeometryType
类型,包含 Point
、 LineString
、 Polygon
、MultiPoint
、MultiLineString
或者 MultiPolygon
; 3
;ol.style.Style
对象之一;string
类型;ol.MapBrowserEvent
类型的参数,返回一个布尔值表示是否应该调用事件处理函数。默认情况下,增加一个顶点,类型为 ol.events.ConditionType
。给地图添加该交互功能,首先需要实例化一个ol.interaction.Draw
,必须指定 source
和type
属性:
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: source,
type: "Polygon"
});
然后将该功能添加到地图中map.addInteraction(draw)
。
这里我们在页面中添加一个 HTML select
元素,通过选择要素类型,绘制相应的要素类型:
定义一个函数用于添加该交互功能:
var typeSelect = document.getElementById('type');
var draw; // global so we can remove it later
function addInteraction() {
var value = typeSelect.value;
if (value !== 'None') {
draw = new ol.interaction.Draw({
source: source,
type: value
});
map.addInteraction(draw);
}
}
绑定select
值变化触发的事件:
typeSelect.onchange = function(e) {
map.removeInteraction(draw);
addInteraction();
};
最后首先执行绑定函数addInteraction();
,然后点击鼠标进行绘制:
这里只是使用 LineString
和 Ploygon
做了例子,还有 Point
和 Circle
可以使用。对该类稍微定制,就可以定制绘制的图形,如箭头,这个就可以用于动态标绘系统,使用WFS协议和服务器建立通讯。
拖拽实现旋转和缩放地图的功能。首先定义该交互对象:
/* *
* 定义地图的交互功能
*/
var interactions = ol.interaction.defaults().extend([
new ol.interaction.DragRotateAndZoom()
]);
然后在 map 中加入交互对象:
这个功能的使用方法是首先按住键盘的 shift
按钮,然后使用鼠标点住地图一点,然后拖拽鼠标围绕地图中心旋转,地图就会选择相应的角度;如果拖拽鼠标远离地图中心,就会实现地图的放大,靠近地图中心,地图就会缩小。
该功能是两个单独功能的合体: dragzoom 和 dragrotate,一个负责拖拽缩放,一个负责拖拽旋转,和以上的功能一样,就不再赘述了。
在地图上拉出一个矩形框,一般配合使用一个辅助按键,如Shift
,常用于放大功能。该功能是默认添加在地图中的,默认情况下,按下Shift
,然后拖动鼠标拉框,然后地图就会将框内内容放大。
将空间数据使用鼠标或者手指拖拽到地图中,解析成一个图层添加到地图中。目前只支持矢量数据,未来可能支持更多的空间数据格式。目前,支持的格式包括 GeoJSON
, GML
, KML
, GPX
, OSMXML
, TopoJSON
和 IGC
。首先实例化一个 draganddrop
interaction:
var dragAndDropInteraction = new ol.interaction.DragAndDrop({
formatConstructors: [
ol.format.GeoJSON,
ol.format.KML
]
});
formatConstructors 表示想要支持的格式,这里我选择了支持两种常见的格式:GeoJSON
和 KML
,然后将该交互添加到地图中:
var interactions = ol.interaction.defaults().extend([
new ol.interaction.DragRotateAndZoom(),
dragAndDropInteraction
]);
如果想在添加数据的时候定义一些额外行为,比如缩放到添加到数据的范围,需要注册 interaction 的事件-dragAndDropInteraction.on('addfeatures', function(event) {});
, 以下为拖拽一个KML
文件到地图中:
包含 ol.interaction.KeyboardZoom
和 ol.interaction.KeyboardPan
,分别是键盘缩放和键盘平移。默认添加到地图中,但是只有当焦点在包含地图的 HTML 元素上,才可用。可以通过修改 ol.Map
的 keyboardEventTarget
属性,修改键盘事件的关联 HTML 元素。
ol.interaction.KeyboardZoom
,使用键盘+
和 -
进行地图缩放;ol.interaction.KeyboardPan
,使用方向键平移地图。
select 就像名字暗示的一样,是用来选中要素的;而 modify 是修改要素的,主要是通过拖拽方式修改点的坐标。
模拟选中并修改要素的交互功能需要添加如下代码:
var select = new ol.interaction.Select();
var moddify = new ol.interaction.Modify({
features:select.getFeatures()
});
features:select.getFeatures()
目的为修改选中的要素。 然后将两个交互功能添加到 map 中就可以使用其功能了。
这两个功能针对触摸屏,两个手指按住地图,增减距离来实现缩放,旋转手指,地图跟着旋转。默认添加到地图中。
针对鼠标的行为按下(Down)、移动(Move)和抬起(Up),自定义事件。这三个事件发生有先后顺序,首先是触发按下,之后是移动事件,最后是抬起事件。只要配置相关的属性,包含handleDownEvent
,handleDragEvent
,handleMoveEvent
,handleUpEvent
分别对应鼠标的 down
、drag
、move
和up
四种事件。例如配置鼠标的按下左键事件,当按下鼠标左键时候,就会触发 functionName
函数 :
new ol.interaction.Pointer({
handleDownEvent: functionName
})
当修改和绘制矢量要素时,鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素。
再靠近就会吸附到黄色的点
可以配置的选项有 具有捕捉吸附功能的要素集
或者 矢量图层
,发生捕捉的最大距离(像素为单位)
,使用方法如下:
new ol.interaction.Snap({
features: 要素集(ol.Collection),
pixelTolerance: 捕捉发生的距离,像素数,默认为10,
source: 具有捕捉功能的图层(ol.source.Vector)
})
交互功能比较多,主要涉及用户与地图交互需要的基本功能:缩放、平移拖拽、旋转,为了提高兼容性,除了针对鼠标和键盘的交互,还有针对触摸屏的缩放、旋转和平移拖拽。
比较有用的有勾绘draw
、选择要素select
、modify
、捕捉吸附snap
和 鼠标自定义事件pointer
。这些交互功能可以共同构建一个动态标绘系统
,在客户端增加或者修改空间数据,提交给服务器,更新数据。
OK,写完了。
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