Linux系统编程——网络编程基础(三)

四 网络通信

若在网络中,需要使客户端连接的地址为一个有效的IP地址,这样就能在两台计算机之间通信。除IP地址外,计算机名也可用来代表一台网络中的计算机。

1.查询主机名称

通过访问主机数据库实现的。服务器数据库接口函数在头文件netdb.h中定义。与此相关的函数有gethostbyaddr()gethostbyname()两个,一般形式如下:

struct hostent* gethostbyaddr(const void* addr,size_t len,int type);
struct hostent* gethostbyname(const char* name);

函数的返回值是指向hostent结构的指针,该结构用于保存主机名称等信息。定义如下:

struct hostent
{
	char* h_name;        //主机名
	char** h_aliases;    //别名列表
	int h_addrtype;      //地址类型
	int h_length;        //地址的字节长度
	char** h_addr_List;  //地址列表
};

gethostbyaddr()函数通过IP地址查询主机信息,gethostbyname()通过主机名查询主机系。如果在主机数据库中没有查到相关主机或地址的项,这些函数返回空指针。
与服务及其关联的端口号有关的信息可以通过getservbyname()函数和getservbyport()函数查询。它们的一般形式如下:

struct servent* getservbyname(const char* name,const char* proto);
struct servent* getservbyport(int port,const char* proto);

其中,proto参数指定了用来连接到该项服务的协议,SOCK_STREAM类型的TCP连接对应的是tcp,UDP连接对应的是udp。函数范沪指是servent结构指针。该结构定义如下:

struct servent
{
	char* s_name;      //服务名
	char** s_aliases;  //服务别名表
	int s_port;        //端口号
	char* s_proto;     //协议类型
}

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