Linux多线程服务端编程学习(八):压力测试

本篇文章将测试网络库的吞吐量和并发事件处理效率,源码的地址为:https://github.com/freshman94/NetLib

用ping pong协议测试网络库在单机上的吞吐量

简单地说,ping pong协议是客户端和服务器都实现echo协议。当TCP连接建立时,客户端向服务端发送一些数据,服务器会echo回这些数据,然后客户端再echo回服务器。这些数据就会像乒乓球一样在客户端和服务端之间来回传送,直到有一方断开连接为止。这是用来测试吞吐量的常用办法。

在同一台机器上测试,是为了在CPU资源相同的情况下,单纯对比网络库的效率。也就是说在单线程下,服务端和客户端各占满一个CPU,测试网络库的吞吐量。

两项测试:

  • 单线程测试。客户端和服务端运行在同一台机器,均为单线程,各占一个CPU,测试并发连接数为1/10/100/1000/10000时的吞吐量。
  • 多线程测试。并发连接数为100或1000,服务器和客户端的线程数同时设为/1/2/3/4。因为客户端和服务端运行在同一台8核机器上,因些线程数大于4,没有意义。

实验中,我们设置消息的大小为16K。测试的结果为:

  • 单线程下,并发连接数为1/10/100/1000/10000时的吞吐量分别为:
    252.263125 MiB/s、2419.2265625 MiB/s、2174.88765625 MiB/s、1008.4684375 MiB/s 、372.551388855 MiB/s。
  • 多线程下,并发连接数为100时的吞吐量分别为:
    • 线程数为1:2100.65625 MiB/s
    • 线程数为2:3167.59546875 MiB/s
    • 线程数为3:3851.68140625 MiB/s
    • 线程数为4:3980.46828125 MiB/s
  • 多线程下,并发连接数为1000时的吞吐量分别为:
    • 线程数为1:1043.9846875 MiB/s
    • 线程数为2:1155.3471875 MiB/s
    • 线程数为3:1158.59734375 MiB/s
    • 线程数为4:1094.78140625 MiB/s

用“击鼓传花”测试网络库的事件处理效率

击鼓传花的游戏规则是这样的:有100个人围成一圈,一开始第1个人手里有花,他把花传给右手边的人,那个人再继续把花传全右手边的人,当花转手100次之后游戏停止,记录从开始到结束的时间。

我们将其应用于测试网络库的事件处理效率:有100个网络连接(用socketpair创建成对的socket),数据在这些连接中顺次传递, 一开始往第1个连接里写一个字节,然后从这个连接的另一头读出这1个字节,再写入第2个连接,然后读出来继续写到第3个连接,直到一共写了100次之后程序停止,记录所有的时间。

我们的程序中提供了三个可选参数:

  • -p n 设置连接的数量,即多少人参与游戏
  • -a n 设置活动连接的数量,即“花”的数量
  • -w n 设置需要写的连接的数量,即“花”传递多少次。

实验中我们统计了游戏的总时间和事件处理的时间(单位微秒)。对于每个并发数,程序循环25次,刨去第一次的热身数据,算后24次的平均值。

测试结果(左为总时间,右为事件处理的时间):

活动连接数100

  • -p 100 -a 100 -w 100 1262 688
  • -p 1000 -a 100 -w 1000 4311 2486
  • -p 10000 -a 100 -w 10000 44863 26659
  • -p 100000 -a 100 -w 100000 423112 239220

活动连接数1000

  • -p 1000 -a 1000 -w 1000 5721 3137
  • -p 10000 -a 1000 -w 10000 52766 33055
  • -p 100000 -a 1000 -w 100000 489577 305221

你可能感兴趣的:(多线程网络编程,C++,linux编程)