1、压缩css、js文件
2、合并js、css文件,减少http请求
3、外部js、css文件放在最底下
4、减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作
// 方法一: Object.prototype.clone = function(){ var o = this.constructor === Array ? [] : {}; for(var e in this){ o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e]; } return o; } //方法二: /** * 克隆一个对象 * @param Obj * @returns */ function clone(Obj) { var buf; if (Obj instanceof Array) { buf = [];//创建一个空的数组 var i = Obj.length; while (i--) { buf[i] = clone(Obj[i]); } return buf; }else if (Obj instanceof Object){ buf = {};//创建一个空对象 for (var k in Obj) { //为这个对象添加新的属性 buf[k] = clone(Obj[k]); } return buf; }else{ //普通变量直接赋值 return Obj; } }
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var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4]; function deRepeat(){ var newArr=[]; var obj={}; var index=0; var l=arr.length; for(var i=0;i if(obj[arr[i]]==undefined) { obj[arr[i]]=1; newArr[index++]=arr[i]; } else if(obj[arr[i]]==1) continue; } return newArr; } var newArr2=deRepeat(arr); alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25
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function log(msg) {
console.log(msg);
}
log("hello world!") // hello world!
如果要传入多个参数呢?显然上面的方法不能满足要求,所以更好的方法是:
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
};
到此,追问apply和call方法的异同。
对于apply和call两者在作用上是相同的,即是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]) 。
window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。 /* * 传递函数给whenReady() * 当文档解析完毕且为操作准备就绪时,函数作为document的方法调用 */ var whenReady = (function() { //这个函数返回whenReady()函数 var funcs = []; //当获得事件时,要运行的函数 var ready = false; //当触发事件处理程序时,切换为true //当文档就绪时,调用事件处理程序 function handler(e) { if(ready) return; //确保事件处理程序只完整运行一次 //如果发生onreadystatechange事件,但其状态不是complete的话,那么文档尚未准备好 if(e.type === 'onreadystatechange' && document.readyState !== 'complete') { return; } //运行所有注册函数 //注意每次都要计算funcs.length //以防这些函数的调用可能会导致注册更多的函数 for(var i=0; i funcs[i].call(document); } //事件处理函数完整执行,切换ready状态, 并移除所有函数 ready = true; funcs = null; } //为接收到的任何事件注册处理程序 if(document.addEventListener) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', handler, false); document.addEventListener('readystatechange', handler, false); //IE9+ window.addEventListener('load', handler, false); }else if(document.attachEvent) { document.attachEvent('onreadystatechange', handler); window.attachEvent('onload', handler); } //返回whenReady()函数 return function whenReady(fn) { if(ready) { fn.call(document); } else { funcs.push(fn); } } })(); 如果上述代码十分难懂,下面这个简化版: function ready(fn){ if(document.addEventListener) {//标准浏览器 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { //注销事件, 避免反复触发 document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false); fn();//执行函数 }, false); }else if(document.attachEvent) {//IE document.attachEvent('onreadystatechange', function() { if(document.readyState == 'complete') { document.detachEvent('onreadystatechange', arguments.callee); fn();//函数执行 } }); } };
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回答出概念即可,下面是几个要点
给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
mousedown事件触发后,开始拖拽
mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
mouseup时,拖拽结束
需要注意浏览器边界的情况
严格来讲js中并没有类的概念,不过js中的函数可以作为构造函数来使用,通过new来实例化,其实函数本身也是一个对象。
Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串
会出现乱码,加charset=”utf-8”;
// event(事件)工具集,来源:https://github.com/markyun markyun.Event = { // 页面加载完成后 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件 // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEnentListener) { element.removeEnentListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默认行为 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 获取事件目标 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } }; |
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的 一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
{'age':'12', 'name':'back'}
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)。
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
DOM事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。首先发生的事件捕获,为截获事件提供机会。然后是实际的目标接受事件。最后一个阶段是时间冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
因为事件具有冒泡机制,因此我们可以利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。这样做的好处当然就是提高性能了
最重要的是通过event.target判断触发事件的对象是谁
document.write只能重绘整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
特性: 1.函数嵌套函数 2.函数内部可以引用外部的参数和变量 3.参数和变量不会被垃 圾回收机制回收
闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。
为什么要使用闭包:
为了设计私有方法和变量,避免全局变量污染 希望一个变量长期驻扎在内存中
view detail: https://segmentfault.com/a/1190000000652891
当从一个对象那里调取属性或方法时,如果该对象自身不存在这样的属性或方法,就会去自己关联的prototype对象那里寻找,如果prototype没有,就会去prototype关联的前辈prototype那里寻找,如果再没有则继续查找Prototype.Prototype引用的对象,依次类推,直到Prototype.….Prototype为undefined(Object的Prototype就是undefined)从而形成了所谓的“原型链”。
其中foo是Function对象的实例。而Function的原型对象同时又是Object的实例。这样就构成了一条原型链。
instanceof 确定原型和实例之间的关系
用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上
对象的__proto__指向自己构造函数的prototype。obj.__proto__.__proto__...的原型链由此产生,包括我们的操作符instanceof正是通过探测obj.__proto__.__proto__... === Constructor.prototype来验证obj是否是Constructor的实例。
function C(){}
var o = new C(){}
//true 因为Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof C
instanceof只能用来判断对象和函数,不能用来判断字符串和数字
isPrototypeOf
用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
判断父级对象 可检查整个原型链
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,call、apply是修改函数的作用域(修改this指向),并且立即执行,而bind是返回了一个新的函数,不是立即执行.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,
Array.prototype.slice.call(null, args)
function getMax(arr){
return Math.max.apply(null, arr);
}
//call
function foo() {
console.log(this);//{id: 42}
}
foo.call({ id: 42 });
如果该方法是非严格模式代码中的函数,则null和undefined将替换为全局对象,并且原始值将被包装。 当你调用apply传递给它null时,就像是调用函数而不提供任何对象
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
https://segmentfault.com/a/1190000009886713
// 方法一:
var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<3;i++)
{
lis[i].index=i;
lis[i].οnclick=function(){
alert(this.index);
};
}
//方法二:
var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<3;i++){
lis[i].index=i;
lis[i].οnclick=(function(a){
return function() {
alert(a);
}
})(i);
}
原型链继承的缺点
一 是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
借用构造函数(类式继承)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承
组合式继承
组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
1、创建一个空对象,并且this变量引用该对象,同时继承了该函数的原型(实例对象通过__proto__属性指向原型对象;obj.__proto__ = Base.prototype;) 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.run = function() {
console.log(this.name + 'can run...');
}
var cat = new Animal('cat');
//模拟过程
new Animal('cat')=function(){
let obj={}; //创建一个空对象
obj.__proto__=Animal.prototype;
//把该对象的原型指向构造函数的原型对象,就建立起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
return Animal.call(obj,'cat');// 绑定this到实例化的对象上
}
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
1、对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
2、用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
4、用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
5、用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
5、用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
同步:阻塞的
-张三叫李四去吃饭,李四一直忙得不停,张三一直等着,直到李四忙完两个人一块去吃饭
=浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器一直等着(页面白屏),直到服务器返回数据,浏览器才能显示页面
异步:非阻塞的
-张三叫李四去吃饭,李四在忙,张三说了一声然后自己就去吃饭了,李四忙完后自己去吃
=浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器可以自如的干原来的事情(显示页面),服务器返回数据的时候通知浏览器一声,浏览器把返回的数据再渲染到页面,局部更新
let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:
let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
暂时性死区的本质,其实还是块级作用域必须“先声明后使用”的性质。
let,const和class声明的全局变量不是全局对象的属性。
const声明的变量与let声明的变量类似,它们的不同之处在于,const声明的变量只可以在声明时赋值,不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)。
const只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。const可以在多个模块间共享 let 暂时性死区的原因:var 会变量提升,let 不会。
箭头函数不属于普通的 function,所以没有独立的上下文。箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 由于箭头函数没有自己的this,函数对象中的call、apply、bind三个方法,无法"覆盖"箭头函数中的this值。 箭头函数没有原本(传统)的函数有的隐藏arguments对象。 箭头函数不能当作generators使用,使用yield会产生错误。
在以下场景中不要使用箭头函数去定义:
1. 定义对象方法、定义原型方法、定义构造函数、定义事件回调函数。
2. 箭头函数里不但没有 this,也没有 arguments, super ……
Symbol,Map和Set
Map 对象保存键值对。一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。 Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,Set对象是值的集合,Set中的元素只会出现一次 Symbol 是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用(Symbol([description]) )
let mySet = new Set()
mySet.add(1)
mySet.add('hello')
mySet.add('hello')
console.log(mySet.size);//2
console.log(mySet);//Set {1,'hello'}
//Map保存键值对也不能有重复的
let myMap = new Map();
let key1 = 'China',key2 = 'America';
myMap.set(key1,'welcome')
myMap.set(key2,'gold bless you')
console.log(myMap);//Map { 'China' => 'welcome', 'America' => 'gold bless you' }
console.log(myMap.get(key1));//welcome
console.log(myMap.get(key2));//gold bless you
let mySymbol = Symbol('symbol1');
let mySymbol2 = Symbol('symbol1');
console.log(mySymbol == mySymbol2);//false
//Symbols 在 for...in 迭代中不可枚举。
let obj = {}
obj['c'] = 'c'
obj.d ='d'
obj[Symbol('a')] = 'a'
obj[Symbol.for('b')] = 'b'
for(let k in obj){
console.log(k);//logs 'c' and 'd'
}
for...of可以用来遍历数组,类数组对象,argument,字符串,Map和Set,for...in用来遍历对象
现在回顾下Promise的实现过程,其主要使用了设计模式中的观察者模式:
通过Promise.prototype.then和Promise.prototype.catch方法将观察者方法注册到被观察者Promise对象中,同时返回一个新的Promise对象,以便可以链式调用。
被观察者管理内部pending、fulfilled和rejected的状态转变,同时通过构造函数中传递的resolve和reject方法以主动触发状态转变和通知观察者。
Promise.then()是异步调用的,这也是Promise设计上规定的,其原因在于同步调用和异步调用同时存在会导致混乱。
为了暂停当前的 promise,或者要它等待另一个 promise 完成,只需要简单地在 then() 函数中返回另一个 promise。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法,理由是更接近同步的写法。 then的第二个函数参数和catch等价
Promise.all和Promise.race的区别?
Promise.all 把多个promise实例当成一个promise实例,当这些实例的状态都发生改变时才会返回一个新的promise实例,才会执行then方法。 Promise.race 只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是resolve还是reject)该方法都会返回。
两等号判等,会在比较时进行类型转换;
三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false);
Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,
但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true.
Object.is 应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。
https://juejin.im/post/59c8aec0f265da065c5e965e
回调函数+数据就是 JSON With Padding,简单、易部署。(做法:动态插入script标签,设置其src属性指向提供JSONP服务的URL地址,查询字符串中加入 callback 指定回调函数,返回的 JSON 被包裹在回调函数中以字符串的形式被返回,需将script标签插入body底部)。缺点是只支持GET,不支持POST(原因是通过地址栏传参所以只能使用GET)
document.domain 跨子域 ( 例如a.qq.com嵌套一个b.qq.com的iframe ,如果a.qq.com设置document.domain为qq.com 。b.qq.com设置document.domain为qq.com, 那么他俩就能互相通信了,不受跨域限制了。 注意:只能跨子域)
window.name + iframe ==> http://www.tuicool.com/articles/viMFbqV,支持跨主域。不支持POST
HTML5的postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。适用于不同窗口iframe之间的跨域
CORS(Cross Origin Resource Share)对方服务端设置响应头
设置相应头:”Access-Control-Allow-Origin“
CORS请求默认不发送Cookie和HTTP认证信息。如果要把Cookie发到服务器,一方面要服务器同意,指定Access-Control-Allow-Credentials字段。
服务端代理 在浏览器客户端不能跨域访问,而服务器端调用HTTP接口只是使用HTTP协议,不会执行JS脚本,不需要同源策略,也就没有跨越问题。简单地说,就是浏览器不能跨域,后台服务器可以跨域。(一种是通过http-proxy-middleware插件设置后端代理;另一种是通过使用http模块发出请求)
var xhr = new XMLHTTPRequest();
// 请求 method 和 URI
xhr.open('GET', url);
// 请求内容
xhr.send();
// 响应状态
xhr.status
// xhr 对象的事件响应
xhr.onreadystatechange = function() {}
xhr.readyState
// 响应内容
xhr.responseText
AJAX的工作原理
Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),使用户操作与服务器响应异步化。 Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。
ajax优缺点
优点:无刷新更新数据 异步与服务器通信 前后端负载均衡
缺点:
1)ajax干掉了Back和history功能,对浏览器机制的破坏 2)对搜索引擎支持较弱 3)违背了URI和资源定位的初衷
XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield,async/await 友好。
fetch 是浏览器提供的一个新的 web API,它用来代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更优雅的接口,更灵活强大的功能。 Fetch 优点主要有:
语法简洁,更加语义化
基于标准 Promise 实现,支持 async/await
fetch(url).then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(e => console.log("Oops, error", e))
GET和POST的区别
GET使用URL或Cookie传参,而POST将数据放在BODY中,这个是因为HTTP协议用法的约定。并非它们的本身区别。
GET方式提交的数据有长度限制,则POST的数据则可以非常大,这个是因为它们使用的操作系统和浏览器设置的不同引起的区别。也不是GET和POST本身的区别。
POST比GET安全,因为数据在地址栏上不可见,这个说法没毛病,但依然不是GET和POST本身的区别。
GET和POST最大的区别主要是GET请求是幂等性的,POST请求不是。(幂等性:对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。)因为get请求是幂等的,在网络不好的隧道中会尝试重试。如果用get请求增数据,会有重复操作的风险,而这种重复操作可能会导致副作用
1. GET请求会向数据库获取信息,只是用来查询数据,不会修改,增加数据。使用URL传递参数,对所发送的数量有限制,一般在2000字符
2. POST向服务器发送数据,会改变数据的种类等资源,就像insert操作一样,会创建新的内容,大小一般没有限制,POST安全性高,POST不会被缓存
3. PUT请求就像数据库的update操作一样,用来修改数据内容,不会增加数据种类
4. Delete用来删除操作
cookie优点: 1.可以解决HTTP无状态的问题,与服务器进行交互 缺点: 1.数量和长度限制,每个域名最多20条,每个cookie长度不能超过4kb 2.安全性问题。容易被人拦截 3.浪费带宽,每次请求新页面,cookie都会被发送过去
cookie和session区别
1.cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。 2.session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能。考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
sessionStorage是当前对话的缓存,浏览器窗口关闭即消失,localStorage持久存在,除非清除浏览器缓存。
页面缓存原理
页面缓存状态是由http header决定的,一个浏览器请求信息,一个是服务器响应信息。主要包括Pragma: no-cache、Cache-Control、 Expires、 Last-Modified、If-Modified-Since。
如果静态文件都放在主域名下,那静态文件请求的时候都带有的cookie的数据提交给server的,非常浪费流量,
所以不如隔离开。
因为cookie有域的限制,因此不能跨域提交请求,故使用非主要域名的时候,请求头中就不会带有cookie数据,
这样可以降低请求头的大小,降低请求时间,从而达到降低整体请求延时的目的。
同时这种方式不会将cookie传入Web Server,也减少了Web Server对cookie的处理分析环节,
提高了webserver的http请求的解析速度。
1、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。
2、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。
3、在URL后面加上一个随机数: "fresh=" + Math.random();。
4、在URL后面加上时间戳:"nowtime=" + new Date().getTime();。
5、如果是使用jQuery,直接这样就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。这样页面的所有ajax都会执行这条语句就是不需要保存缓存记录。