Golang
也支持面向对象编程(OOP)
,但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说Golang
支持面向对象编程特性是比较准确的。Golang
没有类
(class),Go语言的结构体(
struct)
和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解Golang
是基于struct
来实现OOP特性的。Golang
面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等Golang
仍然有面向对象编程的继承,封装和多态
的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承:Golang
没有extends
关键字,继承是通过匿名字段
来实现。Golang
面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(typesystem)的一部分,通过接口interface
关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充分体会到这个特点。也就是说在Golang
中面向接口编程是非常重要的特性用来自定义复杂的数据结构
struct
里面可以包含多个字段(属性)
struct
类型可以定义方法, 注意和函数的区分
struct
类型是值类型
struct
类型可以嵌套
Go语言中没有class
类型,只有struct
类型
struct
声明:type 标识符 struct{
field1 type
field2 type
}
例子:
type Student struct{
Name string
Age int
Score int
}
结构体字段=属性=field
字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型。
字段声明语法同变量,示例:字段名字段类型
字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的一样:布尔类型是false,数值是0,字符串是""。
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如score[3] int则为[0,0,0]指针,slice,和map的零值都是nil,即还没有分配
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
Scores [5]float64
ptr *int // 指针
slice []int // 切片
map1 map[string]string // map
}
func main() {
// 定义结构体变量
var p1 Person
fmt.Println(p1)
if p1.ptr == nil {
fmt.Println("ok1")
}
if p1.slice == nil {
fmt.Println("ok2")
}
if p1.map1 == nil {
fmt.Println("ok3")
}
p1.slice = make([]int, 10)
p1.slice[0] = 100
p1.map1 = make(map[string]string)
p1.map1["key1"] = "tom"
fmt.Println(p1)
}
输出:
{ 0 [0 0 0 0 0] <nil> [] map[]}
ok1
ok2
ok3
{ 0 [0 0 0 0 0] <nil> [100 0 0 0 0 0 0 0 0 0] map[key1:tom]}
一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个,结构体是值类型
package main
import "fmt"
type Monster struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 不同结构体变量的字段是独立,互不影响
// 一个结构体变量字段的更改,不会影响下一个
var monster_one Monster
var monster_two Monster
monster_one.Name = "牛"
monster_one.Age = 123
monster_two.Name = "猴"
monster_two.Age = 143
fmt.Println("monster_one=", monster_one)
fmt.Println("monster_two=", monster_two)
}
输出:
monster_one= {牛 123}
monster_two= {猴 143}
方式1-直接声明var person Person
方式2-{} var person Person = Person{}
方式3-& varperson*Person=new(Person)
方式4-{} var person *Person = &Person{}
说明:
(*结构体指针).字段名
,比如(*person).Name = "tom"
结构体指针
.字段名,比如person.Name="tom"
。person.Name
做了转(*person).Name。
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.Age = 10
p1.Name = "小明"
var p2 Person = p1
fmt.Println(p2.Age)
p2.Name = "tom"
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v", p2.Name, p1.Name)
}
10
p2.Name=tom p1.Name=小明
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.Age = 10
p1.Name = "小明"
var p2 *Person = &p1
fmt.Println((*p2).Age)
fmt.Println(p2.Age)
p2.Name = "小红"
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", p2.Name, p1.Name)
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", (*p2).Name, p1.Name)
fmt.Printf("p1的地址%p\n", &p1)
fmt.Printf("p2的地址%p p2的值%p", &p2,p2)
}
输出:
10
10
p2.Name=小红 p1.Name=小红
p2.Name=小红 p1.Name=小红
p1的地址0xc0000044c0
p2的地址0xc000006028 p2的值0xc0000044c0