C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现分享

课程目录
        第1章第1章 搭建多平台下C++开发环境7小时16分钟22节
                1-1课程介绍 32:124
                1-218年版_云服务器测试1_Windows_C10K_ 10:54
                1-318年版_云测试2_Windows_C100K_十万 13:26
                1-418年版_云服务器测试3_Linux_C10K_1万 19:37
                1-518年版_云服测试4_Linux_C100K_10万 17:04
                1-617年版_网络通信引擎_云服务器_演示测试 33:54
                1-7建立 Windows C++开发环境 20:07
                1-8建立一个易于管理的Windows C++工程 28:56
                1-9VS2015 C++程序常用调试方法39:28
                1-10安装配置SVN代码管理工具116:27
                1-11安装配置SVN代码管理工具220:17
                1-12常用虚拟机软件简介12:52
                1-13安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统18:20
                1-14在虚拟机中安装MacOS 10.12系统34:29
                1-15在MacOS 10.12系统中安装Xcode9开发工具13:00
                1-16使用Xcode9.1编写一个MacOS C++程序10:02
                1-17在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统11:23
                1-18解决Ubuntu系统错误提示04:09
                1-19在Ubuntu 中编写一个Linux C++程序11:11
                1-20在ubuntu16.04中安装vsCode21:12
                1-21在vsCode中建立C++项目24:34
                1-22在vsCode中调试C++项目22:31
        第2章Socket网络通信基础25小时41分钟98节
                2-1Socket 基础Api(TCP篇) 介绍08:07
                2-2Hello Socket22:08
                2-3用Socket API 6步建立TCP服务端45:59
                2-4用Socket API 4步建立客户端26:06
                2-5建立能持续处理请求的CS网络程序31:46
                2-6用SVN来管理我们的教学项目15:50
                2-7发送结构化的网络消息数据109:31
                2-8发送结构化的网络消息数据207:03
                2-9网络报文的数据格式定义及使用110:33
                2-10网络报文的数据格式定义及使用216:11
                2-11网络报文的数据格式定义及使用314:36
                2-12网络报文的数据格式定义及使用408:39
                2-13将多次收发报文数据升级为一次收发113:59
                2-14将多次收发报文数据升级为一次收发212:02
                2-15答疑解惑1:网络消息接收长度问题18:39
                2-16服务端升级为select模型处理多客户端105:45
                2-17服务端升级为select模型处理多客户端216:17
                2-18服务端升级为select模型处理多客户端321:07
                2-19服务端升级为select模型处理多客户端411:53
                2-20将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务08:54
                2-21客户端升级为select网络模型115:28
                2-22客户端升级为select网络模型217:29,
                2-23客户端升级为select网络模型316:11
                2-24为客户端添加输入线程(Thread)24:04
                2-25客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 110:14
                2-26客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 212:07
                2-27客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 312:47
                2-28客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 408:27
                2-29客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 513:20
                2-30服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 109:29
                2-31服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 208:44
                2-32服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 310:51
                2-33服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 410:21
                2-34服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 508:53
                2-35服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 608:26
                2-36服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 708:52
                2-37服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 810:00
                2-38客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信112:58
                2-39客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信214:33
                2-40客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信316:34
                2-41客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信415:55
                2-42验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信112:11
                2-43验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信220:17
                2-44验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信321:30
                2-45验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信414:55
                2-46服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务122:16
                2-47服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务216:17
                2-48服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务314:14
                2-49服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务420:01
                2-50在内外网中验证、测试粘包原因113:22
                2-51在内外网中验证、测试粘包原因220:44
                2-52在内外网中验证、测试粘包原因320:45
                2-53客户端1.6,解决客户端粘包115:11
                2-54客户端1.6,解决客户端粘包220:15
                2-55客户端1.6,解决客户端粘包316:17
                2-56服务端1.6,解决服务端粘包120:42
                2-57服务端1.6,解决服务端粘包216:47
                2-58服务端1.6,解决服务端粘包317:30
                2-59服务端1.6,解决服务端粘包417:30
                2-60解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据06:54
                2-61解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统21:50
                2-62解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输14:51
                2-63突破Windows下select64限制114:08
                2-64突破Windows下select64限制213:46
                2-65添加高精度计时器测量处理能力116:26
                2-66添加高精度计时器测量处理能力214:41
                2-67单线程select模型10000连接测试14:25
                2-68多线程与单线程网络程序架构简介18:16
                2-69多线程-基本概念简介28:03
                2-70多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异19:25
                2-71多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组12:49
                2-72多线程-锁与临界区域10:26
                2-73多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试17:27
                2-74多线程-自解锁07:31
                2-75多线程-原子操作19:21
                2-76多线程-基本概念总结07:08
                2-77定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包114:39
                2-78定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包213:14
                2-79客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据116:06
                2-80客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据215:58
                2-81服务端单线程模式下性能瓶颈测试21:46
                2-82经典设计模式-生产者与消费者模式11:09
                2-83服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务14:40
                2-84服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列14:09
                2-85服务端1.7_3,建立消息处理线程12:30
                2-86服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程10:31
                2-87服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒13:24
                2-88服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数17:47
                2-89服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出21:11
                2-90服务端1.7_8,测试退出事件14:54
                2-91服务端1.7_9,警告:内存不足18:19
                2-92客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包16:37
                2-931.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试18:32
                2-94小目标达成,注解、补充、代码调整119:57
                2-95小目标达成,注解、补充、代码调整219:15
                2-96小目标达成,注解、补充、代码调整324:41
                2-97小目标达成,注解、补充、代码调整424:55
                2-98小目标达成,实现自定义Server18:22
        第3章一步一步建立高性能服务器33小时57分钟92节
                3-1Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化126:45
                3-2Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化226:11
                3-3Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化323:19
                3-4Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化418:42
                3-5Socket API 极限测试,添加recv和send计数21:53
                3-6Socket API 极限测试之recv 1 单线程接收测试20:04
                3-7Socket API 极限测试之recv 2 多线程接收测试23:06
                3-8Socket API 极限测试之recv 3 阿里云服务器28:42
                3-9Socket API 极限测试之send 119:52
                3-10Socket API 极限测试之send 219:14
                3-11Socket API 极限测试之send 324:57
                3-12CellServer数据收发的性能瓶颈119:38
                3-13CellServer数据收发的性能瓶颈220:11
                3-14CellServer数据收发的性能瓶颈319:56
                3-15定时定量发送数据13:17
                3-16添加发送缓冲区-定量发送121:50
                3-17添加发送缓冲区-定量发送217:37
                3-18Server消息接收与发送分离123:04
                3-19Server消息接收与发送分离222:07
                3-20Server消息接收与发送分离317:49
                3-21Server消息接收与发送分离417:25
                3-22Server消息接收与发送分离517:25
                3-23Server消息接收与发送分离618:21
                3-24内存管理-内存池设计120:13
                3-25内存管理-内存池设计221:54
                3-26内存管理-内存池设计316:16
                3-27内存池实现1-重载new运算符22:11
                3-28内存池实现217:31
                3-29内存池实现319:49
                3-30内存池实现4-初始化内存池22:10
                3-31内存池实现5-实现内存申请14:43
                3-32内存池实现-6-实现内存释放22:23
                3-33内存池实现-725:59
                3-34内存池实现-821:11
                3-35内存池实现-9-验证调试25:19
                3-36内存池实现-10-验证调试15:34
                3-37内存池实现-1127:26
                3-38内存池实现-1226:49
                3-39内存池实现-13-支持多线程37:38
                3-40内存池实现-14-在Server应用26:02
                3-41内存管理-智能指针120:33
                3-42内存管理-智能指针219:14
                3-43内存管理-智能指针320:26
                3-44内存管理-智能指针417:33
                3-45内存管理-智能指针517:57
                3-46内存管理-智能指针622:14
                3-47内存管理-智能指针724:12
                3-48内存管理-智能指针824:12
                3-49内存管理-智能指针905:39
                3-50内存管理-对象池121:08
                3-51内存管理-对象池219:19
                3-52内存管理-对象池317:54
                3-53内存管理-对象池419:54
                3-54内存管理-对象池525:04
                3-55内存管理-对象池616:10
                3-56内存管理-对象池732:09
                3-57内存管理-对象池820:49
                3-58内存管理-总结16:45
                3-59回退到无内存管理07:52
                3-60测试-Linux-ubuntu-16.04系统12:23
                3-61测试-MacOS 10.12系统12:51 
                3-62优化代码结构138:23
                3-63优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲21:42
                3-64C++11的新特性function与lambda31:27
                3-65使用function与lambda优化TaskServer10:58
                3-66心跳检测126:14
                3-67心跳检测227:05
                3-68心跳检测327:58
                3-69定时发送缓存数据124:36
                3-70定时发送缓存数据224:22
                3-71并发多线程Server安全退出问题分析124:27
                3-72并发多线程Server安全退出问题分析234:06
                3-73实现简单的信号等待机制来控制线程退出23:20
                3-74封装简单的信号量来控制Sever的关闭35:29
                3-75使用condition_variable实现更安全的信号量32:36
                3-76优化线程控制131:00
                3-77优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码34:57
                3-78Server2.0_select模型异步发送数据1_utf820:11
                3-79Server2.0_select模型异步发送数据221:02
                3-80Server2.0_select模型异步发送数据320:30
                3-81Server2.0_select模型异步发送数据528:44
                3-82Server2.0_select模型异步发送数据420:22
                3-83select模型异步发送6_Linux与MacOS测试26:58
                3-84Server2.1-分离消息缓冲区125:55
                3-85Server2.1-分离消息缓冲区224:20
                3-86Server2.1-分离消息缓冲区321:55
                3-87Server2.1-分离消息缓冲区415:05
                3-88Server2.1-添加运行日志记录123:03
                3-89Server2.1-添加运行日志记录221:57
                3-90Server2.1-添加运行日志记录329:16
                3-91Server2.1-分离网络环境启动与关闭17:44
                3-92Server2.1_Linux与MacOS测试12:45
        第4章多平台下的客户端网络通信20小时45分钟59节
                4-1为前后端建立通用代码库12:56
                4-2客户端升级为异步收发数据127:03
                4-3客户端升级为异步收发数据225:46
                4-4使用字节流传输数据预览11:13
                4-5字节流1-建立字节流114:54
                4-6字节流2-建立字节流215:10
                4-7字节流3-建立字节流310:48
                4-8字节流4-写入基础类型16:48
                4-9字节流5-写入数组与字符串18:51
                4-10字节流6-读取基础类型17:42
                4-11字节流7-读取数组和字符串19:14
                4-12字节流8-读写测试28:40
                4-13字节流9-分类收发消息流26:27
                4-14字节流10-使用消息流传输数据34:27
                4-15字节流11-有三段补充14:41
                4-16在Unity中使用我们的通信引擎16:24
                4-17Unity_C++插件应用基础114:05
                4-18Unity_C++插件应用基础220:59
                4-19Unity_封装插件1_Windows26:31
                4-20Unity_封装插件2_Windows14:12
                4-21Unity_封装插件3_Windows17:32
                4-22Unity_封装插件4_Windows15:19
                4-23Unity_封装插件5_连接服务器12:42
                4-24Unity_C#自定义收发字节流数据22:40
                4-25Unity_C#写入流1-基础类型24:39
                4-26Unity_C#写入流2-数组与字符串16:28
                4-27Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试26:30
                4-28Unity_C#解析流1-基础类型24:08
                4-29Unity_C#解析流2-数组与字符串17:10
                4-30Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试14:42
                4-31Unity_使用C++插件收发字节流数据16:50
                4-32Unity_C++插件导出字节流操作接口31:16
                4-33Unity_C++插件写入流数据32:00
                4-34Unity_C++插件解析流数据29:25
                4-35Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎18:52
                4-36Unity_IOS_使用我们的通信引擎25:02
                4-37Unity_Android_编译C++动态库120:50
                4-38Unity_Android_编译C++动态库219:05
                4-39Unity_Android_编译C++动态库312:55
                4-40Unity_Android_使用我们的通信引擎120:02
                4-41Unity_Android_使用我们的通信引擎219:08
                4-42Unity_补充-释放流内存17:46
                4-43在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎23:21
                4-44在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎29:18
                4-45cpp&lua交互1-基础知识31:17
                4-46cpp&lua交互2-接收和返回字符串11:22
                4-47cpp&lua交互3-注册回调函数20:06
                4-48cpp&lua交互4-tolua14:50
                4-49cpp&lua交互5-NativeClient19:53
                4-50cpp&lua交互6-导出Client接口132:27
                4-51cpp&lua交互7-导出Client接口223:10
                4-52cpp&lua交互8-导出Client接口316:09
                4-53cpp&lua交互9-导出Write接口24:58
                4-54cpp&lua交互10-导出Write接口228:07
                4-55cpp&lua交互11-导出Read接口131:05
                4-56cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证17:30
                4-57cpp&lua交互13-封装Client-lua-class27:04
                4-58cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class22:40
                4-59cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证30:40
        第5章单服模拟10000用户并发操作(每秒处理100万条登录消息)39小时36分钟98节!
                5-1优化Server可写检测性能121:24
                5-2优化Server可写检测性能21:51
                5-3增强CELLLog128:28
                5-4增强CELLLog228:48
                5-5简易命令脚本125:52
                5-6简易命令脚本227:55
                5-7简易命令脚本3_补充CELLLog10:40
                5-8简易命令脚本4_windows_bat15:49
                5-9简易命令脚本5_linux_shell08:38
                5-10简易命令脚本6_osx_shell11:44
                5-11增强命令脚本123:56
                5-12增强命令脚本23427:42
                5-13增强命令脚本567_shell22:15
                5-14c10k_100m-小目标26:56
                5-15c10k_Client优化120:16
                5-16c10k_Client优化221:20
                5-17c10k_Client优化319:12
                5-18c10k_Client优化417:14
                5-19c10k_Server限制连接数量18:04
                5-20c10k_Server添加功能开关13:57
                5-21c10k_Server调整select20:18
                5-22c10k_Windows 1011:16
                5-23c10k_linux接受连接错误118:07
                5-24c10k_linux接受连接错误217:11
                5-25c10k_linux最大文件数限制20:37
                5-26c10k_linux_按位存储的fd_set15:11
                5-27c10k_select1024限制原理25:49
                5-28c10k_自定义FDSet134:56
                5-29c10k_自定义FDSet227:12
                5-30c10k_Ubuntu Server 16.04 128:12
                5-31c10k_Ubuntu Server 16.04 219:38
                5-32c10k Mac OS 10.12 119:47
                5-33c10k Mac OS 10.12 219:58
                5-34一步步建立高性能服务器-总结17:01
                5-35epoll 1 建立项目19:45
                5-36epoll 2 epoll_create创建实例18:16
                5-37epoll_3_epoll_wait检测网络事件15:20
                5-38epoll_4_接受客户端连接24:47
                5-39epoll_5_接收客户端消息数据26:20
                5-40epoll_6_客户端断开18:03
                5-41epoll_7_EPOLLOUT29:32
                5-42epoll_8_MOD_DEL28:12
                5-43epoll 在线资料、手册12:36
                5-44封装epoll基础操作类34:09
                5-45从Server中分离Select31:47
                5-46在Server中使用Epoll117:17
                5-47在Server中使用Epoll220:56
                5-48在Server中使用Epoll318:13
                5-49在Server中使用Epoll4_调试并解决错误122:23
                5-50在Server中使用Epoll5_调试并解决错误220:22
                5-51正确处理socket错误137:26
                5-52正确处理socket错误237:23
                5-53正确处理socket错误343:45
                5-54从Client中分离Select24:40
                5-55在Client中使用Epoll处理网络事件27:50
                5-56select、epoll、IOCP基础流程图解33:22
                5-57IOCP_1_创建完成端口26:47
                5-58IOCP_2_关联完成端口与ServerSocket21:18
                5-59IOCP_3_投递接受连接的任务_AcceptEx_123:42
                5-60IOCP_4_投递接受连接的任务_AcceptEx_221:5
                5-61IOCP_5_获取已完成的任务_122:40
                5-62IOCP_6_获取已完成的任务_222:18
                5-63IOCP_7_关联完成端口与ClientSocket.27:09
                5-64IOCP_8_投递接收数据任务_WSARecv.34:10
                5-65IOCP_9_投递发送数据任务_WSASend35:35
                5-66IOCP_10_预加载AcceptEx27:33
                5-67封装IOCP基础操作类135:41
                5-68封装IOCP基础操作类227:43
                5-69在Server中使用IOCP_132:08
                5-70在Server中使用IOCP_224:30
                5-71在Server中使用IOCP_322:38
                5-72在Server中使用IOCP_421:54
                5-73在Server中使用IOCP_523:29
                5-74在Server中使用IOCP_626:00
                5-75在Server中使用IOCP_725:37
                5-76在Server中使用IOCP_820:24
                5-77在Server中使用IOCP_916:52
                5-78在Server中使用IOCP_1025:15
                5-79在Server中使用IOCP_11_调整心跳检测35:45
                5-80在Client中使用IOCP_137:26
                5-81在Client中使用IOCP_225:21
                5-82C100K_1_新的小目标17:05
                5-83C100K_2_windows_select37:47
                5-84C100K_3_windows_IOCP39:22
                5-85C100K_4_windows38:57
                5-86C100K_5_windows26:25
                5-87C100K_6_linux_epoll133:27
                5-88C100K_7_linux_epoll232:28
                5-89C100K_8_模拟客户端的瓶颈128:58
                5-90C100K_9_模拟客户端的瓶颈223:57
                5-91C100K_10_本地连接云服务器_CentOS_7.445:06
                5-92C100K_11_创建5台云服务器_用于性能测试19:47
                5-93C100K_12_云服Windows单双网卡性能测试29:22
                5-94云服务器演示1_Windows_Server_C10K10:54
                5-95云服务器演示2_Windows_Server_C100K13:26
                5-96云服务器演示3_Ubuntu_Server_C10K19:37
                5-97云服务器演示4_Ubuntu_Server_C100K17:04
                5-98云服务器演示5_上传代码到云服_编译_运行_C100K08:55

 

 

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