Swing MVC体系结构浅析

Swing MVC体系结构浅析

1 Swing与MVC

  Swing组件设计使用了著名的MVC模型-视图-控制器体系结构。为了了解MVC体系结构与Swing组件的关系,我们来看一下如何设计一个表示按钮的组件,因为按钮的各个部分可以与MVC体系结构的3个部分对应起来。

  按钮在任意给定时刻,可处于启用和无效两种状态之一。很显然,按钮只有处于启用状态时才会响应点击。记录按钮状态是很有用的,视图需要根据按钮的状态进行不同的渲染。按钮的所有状态就是MVC体系结构的模型部分。模型还包括按钮的其他属性。

  你现在了解到按钮在模型中保存其状态,视图是按钮的图形表示,它使用模型来确定如何绘制按钮。按钮的另外一个重要功能是,它的状态可以改变-当你用鼠标点击它,或者当它处于焦点时按空格或回车键,即可激活按钮。显然,必须有某些东西来监控鼠标和键盘以及按钮得到或失去焦点的情况,以便注意到必要的状态改变。组件负责接收和响应输入的部分就是控制器。

  我们用图来表示所有这些。下图说明了在MVC体系结构中按钮的各个部分的表示。

  现在假定用户用鼠标点击按钮。通过控制器可以探测到该操作,并将其解释为点击按钮的请求。一次点击实际上需要两个步骤-首先按钮被按下然后又被释放。当按下鼠标时,控制器告诉模型改变它的状态,以反映按钮已经按下的事实。现在按钮需要重新绘制,这样可以看到按钮被按下了。要使该重新绘制发生,模型需要生成一个事件,通知视图它的状态已经改变,在收到该事件时,视图向模型查询它的新状态并据此重画按钮。当用户释放鼠标时,控制器将探测到它并再次改变模型,以便使按钮的状态改变到并未按下。这使得模型向视图产生另一个事件,结果按钮会重新绘制成弹出状态。这种从压下到弹出的特定状态改变,还使得模型产生另一个事件,可以发送到应用程序代码,表示按钮已经被点击了。

  Swing按钮是JButton,实际上它由几部分组成:

  1、实现模型的类的实例。如果是普通的按钮,该类是DefaultButtonModel。

  2、知道如何绘制按钮的类的实例,它完成视图的任务。对普通的按钮而言是BasicButtonUI。

  3、响应用户输入的类的实例,这时控制器的任务。对于按钮来说,该角色由BasicButtonListener类担任。

  4、一个包装类,提供按钮的编程接口并隐藏其他部分,即JButton。

2 控制器内部实现机制

  现在我们已经了解到MVC的控制器在Swing中用来监控鼠标、键盘以及组件获得失去焦点等。当鼠标被按下时,AWT-Windows线程从底层操作系统捕获到这个消息,然后放入一个EventQueue事件队列中,AWT事件调度线程从该事件队列取出这个消息事件并派发该事件,最终BasicButtonListener在事件处理方法中改变模型中的状态,而模型状态改变会导致视图重新绘制以反映模型的状态改变。

 

  EventQueue的dispatchEvent方法会调用对应的Component对象的dispatchEvent方法,最终会调用不同的xxxListener的不同事件处理方法。当鼠标在按钮上按下时,最终会调用BasicButtonListener的mousePressed( MouseEvent e )方法,该方法会改变DefaultButtonModel的状态以表示按钮已被按下,最后模型发送事件通知视图重画。

  部分源代码如下:

// EventDispatchThread.java void pumpEventsForFilter(int id, Conditional cond, EventFilter filter) { ... while (doDispatch && cond.evaluate()) { pumpOneEventForFilters(id) } .. } // EventQueue.java protected void dispatchEvent(AWTEvent event) { event.isPosted = true; Object src = event.getSource(); if (event instanceof ActiveEvent) { // This could become the sole method of dispatching in time. setCurrentEventAndMostRecentTimeImpl(event); ((ActiveEvent)event).dispatch(); } else if (src instanceof Component) { ((Component)src).dispatchEvent(event); event.dispatched(); } } // Component.java public final void dispatchEvent(AWTEvent e) { ... processEvent(e); ... } protected void processEvent(AWTEvent e) { if (e instanceof FocusEvent) { processFocusEvent((FocusEvent)e); } else if (e instanceof MouseEvent) { switch(e.getID()) { case MouseEvent.MOUSE_PRESSED: case MouseEvent.MOUSE_RELEASED: case MouseEvent.MOUSE_CLICKED: case MouseEvent.MOUSE_ENTERED: case MouseEvent.MOUSE_EXITED: processMouseEvent((MouseEvent)e); break; case MouseEvent.MOUSE_MOVED: case MouseEvent.MOUSE_DRAGGED: processMouseMotionEvent((MouseEvent)e); break; case MouseEvent.MOUSE_WHEEL: processMouseWheelEvent((MouseWheelEvent)e); break; } } else if (e instanceof KeyEvent) { processKeyEvent((KeyEvent)e); } else if (e instanceof ComponentEvent) { processComponentEvent((ComponentEvent)e); } else if (e instanceof InputMethodEvent) { processInputMethodEvent((InputMethodEvent)e); } else if (e instanceof HierarchyEvent) { switch (e.getID()) { case HierarchyEvent.HIERARCHY_CHANGED: processHierarchyEvent((HierarchyEvent)e); break; case HierarchyEvent.ANCESTOR_MOVED: case HierarchyEvent.ANCESTOR_RESIZED: processHierarchyBoundsEvent((HierarchyEvent)e); break; } } }   


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