《创造性思维》的读书笔记

本书包括两个部分:思维框架和15个思维技巧。

一、思维框架

将各因素独立列出,写出所有元素就容易多了,下面是空间和时间:
1、空间
1)单位……埃,微,mm,cm,m,km,光年
2)物理的次元
一维(线)--直线,曲线,圆……
二维(面)--平面,曲面,三角形,四方形,多角形,圆形,椭圆形,……
三维(立体)--立方体,长方体,角锥体,角柱体,圆锥体,球体,……
多维--多元宇宙
无限维--希尔伯特空间,量子力学……
更高填入--梅比乌斯带,克莱因瓶……
3)扩大的层次
身体->家->近处->乡村->区市郡->都道府县->地区->日本->外国->世界->地球->太阳系->银河系->宇宙
4)空间感
上,中,下,斜,地上,地中,地下,空中,水中……
远,近,高,低,深,浅,大,小……
2、时间
1)单位……秒,分,小时,日,月,年,世纪……
2)过去--现在--未来(扩大的相位)
宇宙大爆炸->地球的诞生->寒武纪时代->古生代->中生代->新生代->原始时代->史前时代->古代->中世->近代->现代->近未来->未来
3)圆环的相位
早晨,白天,傍晚,夜晚,深夜;春,夏,秋,冬……
4)人的一生(人类的相位)
诞生->入学->成人->毕业->就职->结婚->生育->壮年->中年->退休->老年->临终
5)时间感
长,短,瞬间;快,慢,停止;……
忙,休息,闲,……
……
思维框架中当然还有其他,如知觉属性(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)、运动属性(走,跑,动,跳,游,止……)、知识属性(认识,学习,记忆……)等等。
还有像下面所列的对立--比较项也应列入考虑之列:物理的--生理的--心理的、抽象的--具体的、现实的--非现实的、分析的--综合的、演绎的--归纳的、集群化的--分类化的、聚集的(集中的)--扩散的、理论的--非理论的……

二、15种思维技巧

1、PUP叠加:从最简单的情形向复杂的情形的一个一个地<叠加>思考,如三山崩溃、从1累加奇数经常成某数的二次方和合并两个通讯录,所进行的就是不停地去比较前一次和后一次的状态(结果)。
2、ADD添加:给某个素材<添加>上一个从未想到过的机能(附加机能),但是被大前提或常识禁锢了的头脑很难使用这个简单的技巧,如多层次宿舍楼、糕点和取出杯子中的水。
3、ORG归纳(两种技巧):一个是将各因素<归纳>合计在一起看的综合ORG技巧,另一个是把归纳起来的某因素进行分类的分组ORG技巧,如早晨播报、微波炉和无限级数的总和(无限级数的分组不当失败的原因背后有心理学上的理由:完形形态心理学上的“集群化法则”。当我们接触到某个素材的集合,很遗憾并非一开始就是一种自由的认知,人类的思维被“集群化法则”的知觉完形所束缚,其中有如接近、类同、共同命运、连续、合并、封闭、方向等各种各样的完形形式,在使用分组ORG时一定要注意有意识地避开这些形式,建立其他的视点,这样重组的认知构造才可以成为产生闪光点的力量)。
4、CON联想:通过把毫不相关的事物<联想>在一起,为达目的地有意识地使用超越常识的CON,可以孕育出意想不到的主意。如:不掉面包屑的烤面包机和广告中生活与品牌直接联系。
5、COM组合:<海曼法>就是通过把两个东西<组合>在一起,而产生新的附加值式的开发手段,即新实用手段。多次元的形态分析法,把因素按维度架构起来。如:连裤袜,闹钟,孩子用的桌子和袖扣表。
6、DIV分割:把两者中隐藏有因果关系这一大前提彻底推翻,从人类认知容易陷入的错觉中解放出来。思维术手法:ADI“赞成、不赞成、弃权”,HV-LV“高价值低价值”,FI-FO“必要信息和不必要信息”。如:沙漏,象棋输赢,酒鬼,三方各损失一两、分时操作法、电影的拍摄技术和大项目的日程表。
7、OMIT剔除:为使解决问题的方法在较复杂的设定环境中显现出来,时常需要<剔除>多余或不必要的信息。如:公交车行程、假钞损失、说服人、工薪旅馆、男性精华化妆品、全天候面孔表情和三菱500过度剔除。
8、FOCUS集中:利用人对些许变化总有点迟钝的认识构造,需要集中的扩展后再集中组合。如:味精销售、非结晶和空中云雀不制作成任何人都喜爱的饭店。
9、REV转换:reverse<转换>一下就可以看到以前看不到的东西,尽管简单但是很有效。不管是喜欢写在纸上考虑的思考派还是把扑克牌拿在手上实际反复试行的实践派,其方法都是既浪费时间又需要很强的集中注意力和逻辑思维能力。长处于短处相连,短处也于长处相关,所谓“转祸为福,转福为祸”就表达了REV的基本概念。着眼于常识中被认为没用而被扔掉的东西的方面,也可以说是价值观上的REV。从心理学上来说,人类最容易忽视、遗漏的问题都是与常识相反的,较直观的,但是在其背后都是有深刻内涵的,都是可使问题逆转的看法,所以可以说REV正式找到这种人类思维盲点的技巧。如:地图倒转解决运动场疏散问题、ARA食堂餐具放在最后、扑克顺序、从拉走石头到埋或转移注意力、无鞋到养成穿鞋的习惯、时间差和空间差逆转价值观提前买地和缓解面对第三击球员的紧张。
10、SLIDE错位:当我们面对某个问题时,将视点或立场试着<错位>一下,就会获得意想不到的主意。如:选图形、婴儿床、不同人的视点、流行是一定会回归的、电影上时间和空间的错位、跨领域的意识上错位、电梯口设立有意思的事情和电车提示等待时间。
11、IC替换:《易经》中的“穷则思变,变则及通”意思是当你走投无路时,反而可以开辟出应该走的道路。如:不平衡的天平、用冰替代输油管、不同方式玩锤子剪刀布、火警器将知觉属性框架IC成物理化学属性框架和千篇一律的商品让顾客厌烦。
12、EXP扩展:EXP使观察力更加灵活化,其可以提高各种技巧的运用,可以说它是创造性思维的基础,其目标是将任何被束缚的聚合型思维扩展为无限的创造性思维。如:迪斯尼法、卡西欧迷你、极冷冰淇淋和没有……的扩展思考。
13、DET迂回:欲擒故纵,欲速则不达。因为只被所面对的问题的两个概念的对立关系束缚住了手脚,所以没有注意到两者的在圆环上的近似性,因此DET也是自动去除人类思维的盲点产生思维扩展的一种技巧。如:迂回反而超了近道、金球沙包过桥、表情圆环标尺和手工制作和批量生产有机结合成圆环。
14、PLAY游戏:无用之用,无用的舒适感。乐观地看待问题,思考问题的时候,中断一下所有的批判,使思维放松。如:提问时诙谐回答、提问时问不存在的暗示问题、电梯超重时的笑话和随身听。
15、RTB回到原点:我们的思维一般都有一种倾向,即以一种思维方式得到的概念为对“事物的看法”,然后再以此为基础直线型地进入下一阶段的思考,因此方向错时就像走进了迷宫。RTB有两种类型:一种是从已成事实的事物中发现原本的意思或新的侧面,另外一种是在陷入思维混乱之中怎么也出不来时把之前的思维过程还原成一张白纸,重新回到问题的原点。如:刑警搜查方法、晚上回来先按什么开关(电灯)、自来水还原成山泉水、似动现象得出的群体标准、射影相交和分文理与合并的合格率正好相反。

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