简易使用Vue中的中央事件总线(eventBus)

前言

正如我们所知Vue中组件的通信场景很多, 什么跨多级父子通信, 兄弟通信等等。各种各样的解决方法网上方法都有以及多得飞起, 我就不复制黏贴, 省点ATP。在Vue生态中已经有很好的方案解决各种疑难杂症的通信问题, 针对中大型项目, 首选Vuex (用过都说好),但是如果是小型项目使用Vue的eventBus, 是一个不错的选择。我们接下来简单说下Vue的事件总线的使用和一些常见的问题。

使用方法

Vue的实例就是一个事件总线:
import Vue from 'vue';
var vm = new Vue({
    mounted () {
        ## 此时就可以监听一个自定义事件event1
        this.$on('event1', (data) => {
            consolo.log(data);
        }); 
    },
    methods: {
        trigger () {
            this.$emit('event1', '猴赛雷~');
        }
    }
});
vm.trigger(); ## 输出: 猴赛雷~

看得出eventBus的使用就是在一个组件内通过 o n 一 个 事 件 , 在 一 些 操 作 下 on一个事件, 在一些操作下 on,emit事件, 这个看起来跟订阅发布是一回事。
但是这里的eventBus是局部的, 只能在这个组件内用, 如果在一个父组件A监听了事件, 在B子组件去emit, 是没有反应的,
因为子组件B自己木有监听该事件。

 
     


A.vue文件:
export default {
    created () {
        this.$on('你是不是嘤嘤怪', (嘤) => {
            if (嘤.length >= 3) {
                console.log('你就是嘤嘤怪');
            }
        })
    }
}

B.vue文件: 
export default {
    mounted () {
        this.$emit('你是不是嘤嘤怪', '嘤嘤嘤嘤');
    }
}

实现一个全局的eventBus

全局的eventBus简单理解为在一个文件创建一个新的vue实例然后暴露出去,
使用的时候import这个模块进来即可。我们来编写下这个文件:
在项目中新增一个文件eventBus.js, 代码实现如下:

在项目中新增一个文件eventBus.js, 代码实现如下:

import Vue from 'vue';
const Bus = new Vue();
const eventBus = {
    TYPES: { // 'TYPES'
        EVENT1: { // 'TYPES.EVENT1'
            EDIT: { // 'TYPES.EVENT1.EDIT'
                INVOKE: {},
                CANCEL: {}, // 'TYPES.EVENT1.EDIT.CANCEL'
                CONFIRM: {}
            },
            ADD: {
                INVOKE: {},
                CANCEL: {},
                CONFIRM: {}
            },
        },
        EVENT2: {
            EDIT: {
                INVOKE: {},
                CANCEL: {},
                CONFIRM: {}
            },
            DELETE: {
                INVOKE: {},
                CANCEL: {},
                CONFIRM: {}
            },
        }
    },
    // 注册事件函数
    on (eventType, cb = () => {}) {
        Bus.$on(eventType.toString(), (...args) => {
            cb(...args);
        });
    },
    // 触发事件函数
    emit (eventType, data) {
        Bus.$emit(eventType.toString(), data);
    },
    // 销毁注册事件函数
    off (eventType) {
        Bus.$off(eventType.toString());
    },
    // 注册事件触发一次后销毁函数
    once (eventType, cb = () => {}) {
        Bus.$on(eventType.toString(), (...args) => {
            cb(...args);
            eventBus.off(eventType.toString());
        });
    }
};

(function (typeRoot) {
    /**
     * @param {*} source 要给每个节点添加链的对象
     * @param {*} parentNode 当前节点的链 比如 EVENT1.EDIT.CANCEL
     */
    function addNodeChain(source, parentNode = 'TYPES') {
        const isObj = typeof source === 'object';
        if (!isObj) return; // 支持传入默认的字符串方式
        const separator = !!parentNode ? '.' : '';
        const isObjEmpty = Object.keys(source).length === 0;
        if (isObjEmpty) {
            source['nodeChain'] = parentNode;
            source.toString = function () {
                return parentNode;
            }
            return;
        }
        for (const key in source) {
            if (source.hasOwnProperty(key)) {
                source['nodeChain'] = parentNode;
                source.toString = function () {
                    return parentNode;
                }
                const nodeChain = parentNode + separator + key;
                addNodeChain(source[key], nodeChain);
            }
        }
    }
    addNodeChain(typeRoot);
    Object.freeze(eventBus);
    window.eventBus = eventBus;
})(eventBus.TYPES);

export default eventBus;

上面的定义了一个eventBus对象,里面定义以下五个属性:

  • TYPES (预先定义好的一些事件)
  • on(监听(订阅)事件函数)
  • emit(触发(发布)事件函数
  • once(只监听(订阅)一次事件函数
  • off(移除事件)
    上面定义好的eventBus对象很好理解,无非就是简单封装了下Bus的一些api, 我们来说说TYPES对象和addNodeChain方法。

TYPES:

因为on方法第一个传入的参数是字符串, 也是事件名字, 如果订阅事件多了, 在项目中必然会存在不少的字符串,
如果不小心写错事件名(多写少些个字母啥的~), Vue并不会给你报错, 这对错误跟踪和定位都是比较困难的,
因此我们最好有一个专门的文件来管理和维护这些事件名。这里使用对象嵌套的方式来事先定义事件名称, 使用的时候比如
eventBus.on(eventBus.TYPES.EVENT1.UPDATE.INVOKE),
因为事先没有定义eventBus.TYPES.EVENT1.UPDATE, undefined没有INVOKE属性, 控制台直接报错,
这样做的好处在一定情况避免了上面所说的问题。

addNodeChain:

这个方法是遍历整个对象, 给每个节点添加nodeChain属性, 也是当前节点的到根节点的链。 并且重写了当前节点的toString方法,
返回当前节点的nodeChain, 我们来打印一下执行addNodeChain后eventBus.TYPES的结构。

{EVENT1: {…}, EVENT2: {…}, nodeChain: "TYPES", toString: ƒ}
EVENT1: {
    ADD: {
        CANCEL: {
        nodeChain: "TYPES.EVENT1.ADD.CANCEL",
        toString: ƒ (),
        },
        CONFIRM: {nodeChain: "TYPES.EVENT1.ADD.CONFIRM", toString: ƒ},
        INVOKE: {nodeChain: "TYPES.EVENT1.ADD.INVOKE", toString: ƒ},
        nodeChain: "TYPES.EVENT1.ADD",
        toString: ƒ (),
    },
    EDIT: {INVOKE: {…}, CANCEL: {…}, CONFIRM: {…}, nodeChain: "TYPES.EVENT1.EDIT", toString: ƒ}
    nodeChain: "TYPES.EVENT1",
    toString: ƒ (),
},
EVENT2: {EDIT: {…}, ADD: {…}, nodeChain: "TYPES.EVENT2", toString: ƒ}
nodeChain: "TYPES",
toString: ƒ (),
__proto__: Object,

而在定义事件方法on时:
   on (eventType, cb = () => {}) {
        Bus.$on(eventType.toString(), (...args) => {
            cb(...args);
        });
    },
上面会把接受进来的参数调用toString方法,传入给Bus.$on, 因此事件名称还是字符串。
至此, 我们的eventBus就可以用了。

验证我们的eventBus
我们验证常见的两个场景:

父子组件通信
兄弟组件通信

有以下父组件A, 和子组件B, C, 其中B, C是兄弟组件:
A.vue: 


--------------------------------------------------------------------------------------------

B.vue:


--------------------------------------------------------------------------------------------
C.vue:


我们在父组件A和子组件C都注册了事件, 在B组件中通过点击对应的按钮emit事件, 当点击按钮时控制台输出:

嗯, 预期符合结果~~~
eventBus的问题
当我们来回点击上面切换路由, 重新渲染 (父组件A会重新render), 然后再去点击B组件的按钮emit事件, 你会发现, 事件会被重复执行多次, 比如我切换了6次, 事件被触发了6次, emmm:

原因是因为在父组件A和子组件C被destory时候, eventBus.$on的事件是不会被销毁, 组件的每次重新render,
事件就会叠加注册, 而eventBus是全局的,它不会随着你页面切换而重新执行生命周期。

尤大对这个问题也作出了解析, 如图:
简易使用Vue中的中央事件总线(eventBus)_第1张图片
解决多次触发的bug

既然eventBus不会随着组件的销毁而注销事件, 那我们可以主动去注销掉事件,
具体的方法就是在eventBus.on的组件中,在beforeDestroy或者 destoryed生命周期中off事件,
我们来修改一下A.vue和C.vue;

**A.vue:
export default {
    beforeDestroy () {
        eventBus.off(eventBus.TYPES.EVENT1.ADD.CONFIRM);
    }
}
-------------------------------------------------------------------------------------
C.vue:
export default {
    beforeDestroy () {
        eventBus.off(eventBus.TYPES.EVENT1.ADD.INVOKE);
    }
}
**

修改后, 就不会出现渲染组件, 叠加注册事件的bug, 每次点击按钮只会被emit一次。

尤大建议到可以使用mixin注入来处理这个bug, 在mixin组件的钩子中off注册的事件

总结

  • 如何实例化一个eventBus和使用方法
  • 编写一个全局的eventBus和处理事件名的命名的问题
  • 解决中央事件总线eventBus重复执行的bug

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