建造者模式

建造者模式

  • 1. 简介
  • 2. 建造者模式介绍
    • 2.1 定义
    • 2.2 建造者模式的优点
    • 2.3 建造者模式的缺点
    • 2.4 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    • 2.5 模式结构
      • 2.5.1 UML结构图
      • 2.5.2 建造者模式主要包含四个角色
  • 3. 建造者模式分析
  • 4. 实例:KFC套餐
    • 4.1 Product(产品角色)
    • 4.2 Builder(抽象建造者)
    • 4.3 ConcreteBuilder(具体建造者)
    • 4.4 Director(指挥者)
    • 4.5 测试类(客户端类)

1. 简介

       无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节

建造者模式_第1张图片

2. 建造者模式介绍

2.1 定义

       建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

       建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式_第2张图片

2.2 建造者模式的优点

  1. 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。

2.3 建造者模式的缺点

  1. 当产品之间差异性较大时,不建议使用该模式。建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  2. 产品内部变化很复杂的情况,不建议使用该模式。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

2.4 抽象工厂模式 VS 建造者模式

       抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

2.5 模式结构

2.5.1 UML结构图

建造者模式_第3张图片

2.5.2 建造者模式主要包含四个角色

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

3. 建造者模式分析

  1. 一个典型的复杂对象其类代码示例如下:
public class Product {

    private String partA; //可以是任意类型
    private String partB;
    private String partC;

    //partA的Getter方法和Setter方法省略
    //partB的Getter方法和Setter方法省略
    //partC的Getter方法和Setter方法省略
}
  1. 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:
public abstract class Builder{

    protected Product product=new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    public Product getResult(){
        return product;
    }
} 
  1. 具体建造者。实现抽象接口,构建和装配各个部件,实例代码如下:
public class ConcreteBuilder extends Builder{
    
    public void buildPartA(){
    ...
    }
    
    public void buildPartB(){
    ...
    }
    
    public void buildPartC(){
    ...
    }
}
  1. 指挥者类的代码示例如下:

       建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象

public class Director{

    private Builder builder;
    
    //1 构造方法的方式注入builder对象
    public Director(Builder builder){
        this.builder=builder;
    }
    
    //2 set方法注入builder对象
    public void setBuilder(Builder builder){
        this.builder=builer;
    }

    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
} 

  1. 客户端类代码片段

       在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现

	Builder builder = new ConcreteBuilder();
	Director director = new Director(builder);
	Product product = director.construct();

4. 实例:KFC套餐

       建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。

建造者模式_第4张图片

4.1 Product(产品角色)

public class Meal {
    private String food;
    private String drink;

    public String getFood() {
        return food;
    }

    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }

    public String getDrink() {
        return drink;
    }

    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }
}

4.2 Builder(抽象建造者)

       创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

public abstract class MealBuilder {
    Meal meal = new Meal();

    public abstract void buildFood();

    public abstract void buildDrink();

    public Meal getMeal(){
        return meal;
    }
}

4.3 ConcreteBuilder(具体建造者)

       实现抽象接口,构建和装配各个部件

       A套餐:

public class MealA extends MealBuilder{

    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("可乐");
    }

    public void buildFood() {
        meal.setFood("薯条");
    }
}

       B套餐:

public class MealB extends MealBuilder{

    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("柠檬果汁");
    }

    public void buildFood() {
        meal.setFood("鸡翅");
    }

}

4.4 Director(指挥者)

       构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

public class KFCWaiter {
    private MealBuilder mealBuilder;

    public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) {
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }


    public Meal construct(){
        //准备食物
        mealBuilder.buildFood();
        //准备饮料
        mealBuilder.buildDrink();

        //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
        return mealBuilder.getMeal();
    }
}

4.5 测试类(客户端类)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //套餐A
        MealA a = new MealA();
        //准备套餐A的服务员
        KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a);
        //获得套餐
        Meal mealA = waiter.construct();      
        System.out.print("套餐A的组成部分:");
        System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+";   "+"饮品:"+mealA.getDrink());
    }
}

你可能感兴趣的:(设计模式,建造者模式,构建型模式)