无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
当产品之间差异性较大时,不建议使用该模式。建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
产品内部变化很复杂的情况,不建议使用该模式。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
Product
(产品角色):一个具体的产品对象。Builder
(抽象建造者):创建一个Product
对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder
(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。Director
(指挥者):构建一个使用Builder
接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。public class Product {
private String partA; //可以是任意类型
private String partB;
private String partC;
//partA的Getter方法和Setter方法省略
//partB的Getter方法和Setter方法省略
//partC的Getter方法和Setter方法省略
}
public abstract class Builder{
protected Product product=new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getResult(){
return product;
}
}
public class ConcreteBuilder extends Builder{
public void buildPartA(){
...
}
public void buildPartB(){
...
}
public void buildPartC(){
...
}
}
建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director
,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
public class Director{
private Builder builder;
//1 构造方法的方式注入builder对象
public Director(Builder builder){
this.builder=builder;
}
//2 set方法注入builder对象
public void setBuilder(Builder builder){
this.builder=builer;
}
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
}
创建一个Product
对象的各个部件指定的抽象接口。
public abstract class MealBuilder {
Meal meal = new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
实现抽象接口,构建和装配各个部件。
A
套餐:
public class MealA extends MealBuilder{
public void buildDrink() {
meal.setDrink("可乐");
}
public void buildFood() {
meal.setFood("薯条");
}
}
B
套餐:
public class MealB extends MealBuilder{
public void buildDrink() {
meal.setDrink("柠檬果汁");
}
public void buildFood() {
meal.setFood("鸡翅");
}
}
构建一个使用Builder
接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mealBuilder;
public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public Meal construct(){
//准备食物
mealBuilder.buildFood();
//准备饮料
mealBuilder.buildDrink();
//准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
return mealBuilder.getMeal();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//套餐A
MealA a = new MealA();
//准备套餐A的服务员
KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a);
//获得套餐
Meal mealA = waiter.construct();
System.out.print("套餐A的组成部分:");
System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+"; "+"饮品:"+mealA.getDrink());
}
}