GNU Make
翻译:loverszhaokai
最新版文档请参考github:
https://github.com/loverszhaokai/GNUMakeManual_CN
欢迎大家提出修改意见!谢谢!自由加油!
原文:https://www.gnu.org/software/make/manual/
参考:
1. 徐海兵 http://www.yayu.org/book/gnu_make/
2. 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886
关于本手册的声明:
本文瑾献给所有热爱Linux的程序员!本文档版权所有,禁止用于任何商业行为。(向徐海兵致敬!)
1 make概览
在一个庞大的程序中,make命令自动决定了哪些文件需要重新编译,和重新编译它们的步骤。本手册介绍GNU make,它是由Richard Stallman和Roland McGrath实现的。开发工作从3.76版就由Paul D.Smith接手了。 GNU make遵循IEEE 标准1003.2-1992(POSIX.2)的第6.2章。
我们的示例采用的是C语言程序,因为程序语言基本都相似,凡是能够在shell执行编译的程序设计语言,都可以使用make。实际上,make不局限于程序。你可以使用make来描述任何任务,只要该任务满足一下规则,当文件A依赖的文件BCD…变化时,文件A就需要被更新。
在使用make之前,你需要编写一个文件名为makefile的文件,这个makefile文件负责描述程序中文件间的关系,并且提供更新文件所需要的命令。很明显的,在一个程序中,object文件的更新需要很多源文件,可执行文件的更新需要使用很多object文件。
一旦存在一个适当的makefile文件,每一次你改变源文件,只需要在shell输入make就可以重新编译整个程序:
# make
make通过使用makefile中文件的关系以及文件最近修改时间来决定是否需要更新。对于每一个需要更新的文件,都会执行makefile中对应的命令。
你也可以通过命令行参数指定重新编译哪些文件,或者如何编译。参考第9章[如何执行make],第99页。
1.1 如何阅读该手册
如果你是make新手,或者你正在寻找一个综合的介绍,那么你可以阅读每一章的前面几个小节,略过其余小节。在每一章,前几节包括简介和综合信息,后几节包括专用的信息。第2章[Makefile简介],第3页是例外,该章全都是简介。
如果你熟悉其他make工具,请看第13章[GNU make特性],第143页,这一章列举了GNU make的加强,还有第14章[不兼容点和不支持的特性],第147页,
这一章说明了仅有的一些GNU make不支持但其它make工具支持的特性。
快速总结,请看第9.7节[选项总览],第104页,附录A[快速索引],第165页,第4.8节[特殊目标],第32页。
1.2 问题和Bugs
对于GNU make,如何你有问题或你认为你发现一个bug,请把它提交给开发人员;我们不能保证解决你提出的问题或bug,但是我们会竭尽全力。
提交bug前,请确定你确实发现了一个bug。仔细地阅读文档,查看你是否能这样做。如果你还不确定是否可以这样做,请提交给我们,因为这是文档的bug。
在你提交bug或尝试自己修复之前,尽可能的分离出最小的makefile文件,该文件可以重现bug。然后将该makefile和make的结果发送给我们,包括任何错误信息和警告信息。请不要改变这些信息:最好是通过剪切和黏贴的方式。在分离出最小的makefile文件的过程中,请不要使用任务收费的或者不正常的工具:你总是可以使用shell命令来完成相同的功能的。最后,请解释清楚你预期的效果,这将是我们确定这个问题是否已经出现在文档中。
一旦你有一个明确的问题,你可以通过以下途径提交。发送电子邮件到:
或者使用基于浏览器的项目管理工具:
http://savannah.gnu.org/projects/make/
除了上面这些信息,请指明你所使用的make的版本号,你可以使用’make --version’命令来获得。还有,你使用的机器的型号以及操作系统的信息。通过’make --help’的最后一行,你可以获得操作系统的信息。
2 Makefile简介
你需要一个名字是”makefile”的文件来指定make如何工作。通常makefile指定make如何编译和链接一个程序。
在这一章中,我们将会讨论一个简单的makefile文件如何编译和链接edit工程,该工程包含8个C语言源文件和3个头文件。makefile还可以指定make如何执行各种各样的命令(例如,make clean,执行删除指定文件的操作)。这里有makefile更复杂的示例,请看附录C[复杂的Makefile],第177页。
当make重新编译edit,每一个改变过的C语言源文件都必须重新编译。为了安全,如果头文件发生改变,每一个包含该头文件的C语言源文件必须重新编译。每一次编译,都会产生与源文件关联的object文件。最后,只要任何一个object文件被重新编译了,所有的object文件不管是否是新的还是旧的,都必须被重新链接,以生成新的执行文件edit。
2.1 Makefile规则
一个简单的makefile包含如下规则:
target … : prerequisites …
recipe
…
…
一个target通常是指程序生成的文件的名字;targets可以是执行文件的名字或者object文件的名字。target还可以是动作的名字,例如’clean’(请看第4.5节)[伪造的target],第29页)。
prerequisites是指用来生成target的一些文件,一个target通常依赖一些文件。
recipe是指一个操作,该操作由make来执行。一个recipe可能含有多个命令,这些命令可以都在同一行,也可以各自独立一行。请注意:recipe的每一行开头都要有tab键!这是为了防止有人粗心大意。如果你仍坚持在recipes前面加入除tab外的字符,你可以设置.RECIPEPREFIX变量为你想要的字符。(请看第6.14节[特殊变量],第73页)。
通常,如果prerequisites发生变化,那么make就会执行对应的recipe以重新生成target。但是,target可以没有prerequisites,例如target ’clean’就没有prerequisites。
一个规则指明了如何以及何时重新编译确定的target。make通过对prerequisites执行recipe来生成或者更新target。一个规则还可以指明如何以及何时执行一个操作。请看第4章[编写规则],第21页。
一个makefile可能包含除了规则的其他信息,但是一个简单的makefile仅仅只需要包含规则。规则可能看起来比这个模板的复杂,但是这些规则都多少遵循这种形式。
2.2 一个简单的Makefile
这是一个简单的makefile,它描述了执行文件edit依赖的8个object文件,转而,依赖于8个C语言源文件和3个头文件。
在这个示例中,所有的C语言源文件都包含’defs.h’,但是只有定义了编辑命令的文件包含’command.h’,只有改变编辑器的文件包含’buffer.h’。
edit: main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o main.o: main.c defs.h cc -c main.c kbd.o: kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o: command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o: display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o: insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o: search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o: files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o: utils.c defs.h cc -c utils.c clean: rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
我们使用反斜杠’\’将一行分割成两行,这就像是一行一样,但是更利于阅读。请看第3.11节[分割长行]第12页。
使用该makefile创建名为edit的执行文件,输入:
# make
使用该makefile删除执行文件和所有的object文件,输入:
# make clean
在makefile示例中,targets包括执行文件’edit’,和object文件’main.o’, ‘kbd.o’。prerequisites包括文件’main.c’, ‘defs.h’。事实上,每一个’.o’文件既是target又是prerequisite。recipes包括’cc –c main.c’和’cc –c kbd.c’。
当target是一个文件,如果对应的任何一个prerequisites发生变化,target都需要被重新编译或链接。另外,任何本身是自动生成的prerequisites都应该先被更新。在这个示例中,’edit’依赖这8个源文件中的每一个;’main.o’依赖于源文件’main.c’和头文件’defs.h’。
recipe可能在包含target和prerequisites的每一行之后出现。它描述了如何更新target。一个tab字符(或者其他由.RECIPEPREFIX定义的字符)必须出现在recipe每行的开头,这样做是为了区分recipe与makefile文件中的其它行。(铭记于心,make根本不知道recipes是如何工作的。它取决于你提供的能够更新target文件的recipes。make所做的只是在target文件需要被更新的时候,去执行你描述的recipe。)
target ‘cean’ 并不是一个文件,它只是一个操作的名字。正常情况下,因为你不会去执行这个规则中的操作,所以’clean’不是任何其它规则的prerequisite。因此,除非你指定make去执行’clean’,否则’clean’永远不会被自动执行。注意:这个规则不仅不是其它target的prerequisite,而且它自己也没有任何prerequisites,所以这个规则的唯一目的就是执行recipes。类似这样的没有涉及prerequisites,并且只有recipes的targets称为假的targets。具体信息请看第4.5节[假的targets],第29页。如何是make忽略rm或其它命令引起的错误,请看第5.5节[recipes中的错误],第49页。
2.3 make如何处理Makefile文件
默认情况下,make从第一个target(不会是以’.’开头的targets)开始执行。我们称第一个target为默认目标(目标是指那些make最终努力去更新的targets。你可以通过命令行参数(请看第9.2节[指定目标的参数],第99页)或者设置.DEFAULT_GOAL具体值(请看第6.14节[其他具体变量],第73页),来重写这个行为)。
在上一节的简单示例中,默认的目标就是更新执行文件’edit’;因此,我们把这个规则放在第一行。
因此,当你输入命令:
# make
make读取当前目录下的makefile文件,开始处理第一个规则。在示例中,这个规则就是重新链接’edit’;但是在make完全处理这个规则之前,make必须先处理’edit’依赖的object文件的规则。这些object文件中的每一个都需要按照自己的规则进行处理。这些规则指明每一个’.o’文件都需要编译它的源文件。出现如下情况必须重新编译,存在任何一个prerequisites的文件修改时间比object文件新,或者object文件不存在。
其它规则会被处理因为它们的targets作为目标的prerequisites。如果一些规则没有被目标依赖(或者任何目标依赖的文件等),那么这些规则不会被处理,除非你指定make去这样做(例如,make clean)。
在重新编译object文件之前,make会考虑更新它的prerequisites,也就是源文件和头文件。这个makefile中没有指明为源文件和头文件做任何事情,因为’.c’和’.h’文件不是任何规则的targets,所以make不会为这些文件做任何事情。但是make可以通过规则更新由Bison或者Yacc自动生成的C语言程序。
在重新编译需要的object文件之后,make决定是否重新链接’edit’。如下情况下就需要重新链接,存在任何一个修改时间比’edit’新的object文件,或者’edit’不存在。如果一个object文件刚被重新编译,那么它就比’edit’新,所以’edit’就会被重新链接。
因此,如果我们改变’insert.c’,并且执行make,make则会编译’insert.c’以更新’insert.o’,然后链接生成’edit’。如果我们改变’command.h’并且执行make,make则会重新编译’kbd.o’, ’command.o’, ’files.o’,然后链接生成’edit’。
2.4 变量使Makefiles更简单
在我们的示例中,我们不得不在’eidt’的规则中两次列举所有的object文件:
edit: main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
这样的副本是易于出错的;如果一个新的文件被添加到系统中,我们就要把它添加到其中一个序列中,很可能会忘记添加到另一个序列中。我们可以通过使用variables去除这种风险,并且简化makefile。variables允许一个文本字符串被定义一次,并在之后的多个地方使用(请看第6章[如何使用variables],第59页)。
这是一个惯例在每一个makefile文件中含有一个variable名为objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或者 OBJ,以上这些全都是object文件的名字。我们可以在makefile中定义一个这样的variable objects:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
然后,每一个我们想使用object文件名字序列的地方,都可以用variable来替换,只要写’$(objects)’( 请看第6章[如何使用variables],第59页)。
下面是用变量替换后的makefile文件:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit: $(objects) cc -o edit $(objects) main.o: main.c defs.h cc -c main.c kbd.o: kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o: command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o: display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o: insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o: search.c defs.h buffer.c cc -c search.c files.o: files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o: utils.c defs.h cc -c utils.c clean: rm edit $(objects)
2.5 让make来推断recipes
不一定要为单个的C语言源文件编写recipes来编译它,因为make可以进行如下推断:它有隐含规则指明通过相关联的’.c’文件,使用’cc -c’命令,来更新一个’.o’文件。例如,make使用’cc –c main.c –o main.o’ 命令来将’main.c’ 编译成’main.o’文件。因此,我们可以省略在object文件的规则中省略recipes。请看第10章[使用隐含规则],第111页。
如果一个’.c’文件使用隐含规则的时候,该’.c’文件还会自动地加入到prerequisites中,因此当我们不写recipes时,可以在prerequisites中省略’.c’文件。
下面是全部的示例,包括以上的所有改变:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit: $(objects) cc -o edit $(objects) main.o: defs.h kbd.o: defs.h command.h command.o: defs.h command.h display.o: defs.h buffer.h insert.o: defs.h buffer.h search.o: defs.h buffer.h files.o: defs.h buffer.h command.h utils.o: defs.h .PHONY: clean clean: rm edit $(objects)
以上就是我们实践中编写的makefile。(关于’clean’的描述请看第4.5节[假的targets],第29页和第5.5节[recipes中的错误],第49页。)
因为隐含规则如此方便,所以这些规则很重要。你将会经常看到它们的应用。
2.6Makefile的另一种样式
当使用隐含规则创建object文件的时候,你就可以使用makefile的另一种样式。这种样式的makefile,你可以按照prerequisites进行分组而不是targets。下面是这种样式的makefile:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit: $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects): defs.h kbd.o command.o files.o: command.h display.o insert.o search.o files.o: buffer.h .PHONY: clean clean: rm edit $(objects)
上面的makefile中,’defs.h’是所有object文件的prerequisite;’command.h’和’buffer.h’是部分object文件的prerequisite。
这种风格的makefile是否更好取决于个人的偏好:它看起来更紧凑,但是一些人不喜欢它,因为他们觉得把每个target的信息单独放在一起看起来更清晰。
2.7 清除目录的规则
你编写规则可能不仅是想编译程序。Mafile通常可以完成除编译程序外的一些事情:例如,如何删除所有的object文件和执行文件,以使目录变得干净。
这里我们编写一个规则来清空我们示例中edit工程:
clean:
rm edit $(objects)
实际中,我们可能想要编写更复杂的规则来处理意料之外的情况。我们可以这样写:
.PHONY: clean
clean:
rm edit $(objects)
通过.PHONY可以避免当前目录存在名为’clean’的文件带来的混淆,并且忽略rm的错误继续执行。(请看第4.5节[假的targets],第29页和第5.5节[recipes中的错误],第49页。)
一个类似clean的规则不能放在makefile的开头,因为我们不想让这个规则默认执行。因此,就像示例中的makefile,我们想让重新编译editor的规则仍然为默认目标。
因为clean并不是edit的prerequisite,所以只要我们提供make命令行参数,这个规则永远都不会执行。为了执行这个规则,我们需要输入’make clean’。请看第9章[如何执行make],第99页。