Python3项目实战:飞机大战

附:飞机大战的资源图片

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1、主程序:plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    #飞机大战主游戏类

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        #设置定时器事件 - 创建敌机1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            #2.事件监听
            self.__event_handler()

            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()

            #4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            #5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

        #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动....")

        #使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        key_perssed = pygame.key.get_pressed()
        #判断元组中对应的按键索引值
        if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        #1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #2.敌机撞毁英雄
        enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #3.判断列表是否有内容
        if len(enemys) > 0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            self.__game_over()


    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)


    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

2.游戏精灵:plane_sprites.py

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self,is_alt=False):

        #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        image_name = "./images/background.png"
        super().__init__(image_name)

        #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #1.调用父类的方法实现
        super().update()

        #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.设置敌机的随机初始速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #3.设置敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

    #1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动
        super().update()

    #2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("敌机飞出屏幕...")

            #kill方法将精灵从所有精灵组中移出
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        #1.调用父类方法,设置image/speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        #3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()


    def update(self):

        #英雄在水平方向上移动
        self.rect.x += self.speed

        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i  in (1,2,3):
            #1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            #2.设置精灵的位置
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            #3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        pass
        # print("子弹被销毁...")

3、结果截图:

Python3项目实战:飞机大战_第1张图片

 

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