C#中自定义事件的触发

转载自:https://www.cnblogs.com/islee/archive/2008/03/25/1121512.html

我想在窗体重绘时触发自定义事件,我晕了。经历了两天的浆糊,我总算弄清楚了自定义事件不是我想象的那样运作,可是就是我想象的模式,我也很晕……

总的来说,我认为事件可理解为当对象状态改变时,所触发的过程,而为了过程的灵活性,自定义事件用委托来实现,于是其中产生了两层不可分离的嵌套,于是我晕掉了。作为一个简单的自定义事件例子,需要具备什么,我试着整理一下思路。建立一个Drawer.cs文件,其中有一个新的Drawer类。

STEP 1:声明一个委托;

public delegate void DrawHandler();

 STEP2:创建一个触发事件类;

public void Connection(string state)
{
    OnDrawStart();
}

STEP3:申明一个监听事件;

public event DrawHandler OnDrawStart;

然后一个自定义事件类就完成了。呵呵,会不会太简单了?接下来是如何运用这个自定义事件类。

在Drawer类中定义事件的处理过程:

public void Init()
{
    this.OnDrawStart += new DrawHandler(Browser_OnDrawStart);
}

void Browser_OnDrawStart()
{
    MessageBox.Show("Start");
}

 在程序执行适当的时候触发事件(执行过程):

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Drawer dr = new Drawer();
    dr.Init();
    dr.Connection();
}

 另外,个人感觉需要单独写一个线程来轮询事件的触发条件;

 

 

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