对于很多JavaScript初学者而言,使用JS开发出自己的第一个网页小游戏是很有成就感的事情,那么我们怎么使用JS来开发一个简单的小游戏呢?希望初学JS的同学可以通过这段代码加深对构造函数以及原型的理解,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.map {
width: 800px;
height: 600px;
margin: 0 auto;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
.left {
width: 200px;
height: 600px;
background-color: orangered;
position: absolute;
left: -200px;
}
#start {
width: 90px;
height: 50px;
margin: 50px 55px;
background-color: #ccc;
border: 1px solid blue;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
.score {
width: 150px;
height: 100px;
margin: 50px 25px;
text-align: center;
line-height: 100px;
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<div class="left">
<button id="start">开始游戏</button>
<div class="score" id="score">当前分数:0</div>
</div>
</div>
<script>
// 自调用函数-食物
(function(window){
var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
// 定义构造函数
function Food (x,y,width,height,color){
//横纵坐标
this.x = x||0;
this.y = y||0;
//宽高
this.width = width||20;
this.height = height||20;
//背景颜色
this.color = color||"green";
}
// 为原型添加初始化方法(作用:在页面上显示这个食物)
Food.prototype.init = function (map) {
// 初始化删除食物
remove();
// 创建div
var div = document.createElement("div");
// 加到父节点下
map.appendChild(div);
// 设置样式
div.style.width = this.width+"px";
div.style.height = this.height+"px";
div.style.backgroundColor = this.color;
div.style.position = "absolute";
// 随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*map.offsetWidth/this.width)*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*map.offsetHeight/this.height)*this.height;
div.style.left = this.x+"px";
div.style.top = this.y+"px";
// 把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
// 删除食物
function remove (){
// elements数组中有这个食物
for(var i = 0; i < elements.length; i++){
var ele = elements[i];
// 删除元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
// 删除数组中的该元素
elements.splice(i,1);
}
}
// 把Food暴露给window
window.Food = Food;
}(window));
// 自调用函数-蛇
(function(window){
var elements = [];// 存放小蛇的每个身体部分
// 定义构造函数
function Snake (width,height,direction) {
// 小蛇每个部位的宽高
this.width = width||20;
this.height = height||20;
// 小蛇的身体
this.body = [
{x:3,y:2,color:"red"}, // 头
{x:2,y:2,color:"orange"},// 身体
{x:1,y:2,color:"orange"} // 身体
];
// 方向
this.direction = direction||"right";
}
// 为原型添加方法 -- 小蛇初始化
Snake.prototype.init = function ( map ) {
// 删除之前的小蛇
remove();
// 循环创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
var div = document.createElement("div");
map.appendChild(div);
// 设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width+"px";
div.style.height = this.height+"px";
div.style.left = this.body[i].x*this.width+"px";
div.style.top = this.body[i].y*this.height+"px ";
div.style.backgroundColor = this.body[i].color;
elements.push(div);
}
};
// 为原型添加方法-- 移动
Snake.prototype.move = function ( food,map ){
// 改变小蛇身体的坐标位置
for (var i = this.body.length-1; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
// 判断方向----改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right": this.body[0].x += 1;
break;
case "left": this.body[0].x -= 1;
break;
case "top": this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom": this.body[0].y += 1;
}
// 判断是否吃到食物
var headX = this.body[0].x*this.width;
var headY = this.body[0].y*this.height;
var scoreDiv = document.querySelector("#score");
if(headX === food.x && headY === food.y){
// 获取小蛇的最后的尾巴
var last = this.body[this.body.length-1];
this.body.push({
x: last.x,
y: last.y,
color: last.color
});
food.init(map);
score += 1;
scoreDiv.innerHTML = "当前分数:"+score;
};
};
// 删除小蛇的函数
function remove () {
// 获取数组
for (var i = elements.length-1; i >= 0; i--){
var ele = elements[i];
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);
}
}
window.Snake = Snake;
}(window));
// 自调用函数-游戏对象
(function(window){
var that = null;
// 定义构造函数
function Game(map){
this.food = new Food();
this.snake = new Snake();
this.map = map;
that = this;
}
Game.prototype.init = function () {
// 初始化游戏
this.food.init(this.map);
this.snake.init(this.map);
this.runSnake(this.food,this.map);
this.bindKey();
};
// 添加原型方法---小蛇移动
Game.prototype.runSnake = function (food,map) {
// 自动移动
var timeId = setInterval(function(){
this.snake.move(food,map);
// 初始化小蛇
this.snake.init(map);
var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width;
var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height;
// 蛇头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
for (var i = 1; i < this.snake.body.length; i++) {
// 循环判断蛇头的坐标和身体任一部位的坐标是否相同
if(headX === this.snake.body[i].x && headY === this.snake.body[i].y ){
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}
// 判断蛇头是否出界
if (headX<0||headX>=maxX) {
// 停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),150);
};
// 添加原型方法---添加按键事件
Game.prototype.bindKey = function () {
// 获取用户按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown",function(e){
switch(e.keyCode){
case 37: this.snake.direction = "left";
break;
case 38: this.snake.direction = "top";
break;
case 39: this.snake.direction = "right";
break;
case 40: this.snake.direction = "bottom";
break;
};
}.bind(that),false);
};
window.Game = Game;
}(window));
// 通过开始按钮来开始游戏
var gameStart = document.querySelector("#start");
gameStart.onclick = function () {
var game = new Game(document.querySelector(".map"));
game.init();
};
// 游戏计分
var score = 0;
</script>
</body>
</html>
这样,我们就做出了一个简单的贪吃蛇小游戏,快去试试你能得多少分吧!