自定义View动画


最近看到几篇自定义View和动画效果的文章,于是想自己抽几个练练手,主要是巩固和分析一下,加深自定义view和viewgroup流程。

58同城页面加载动画:


自定义View动画_第1张图片


一.分析

需求如上图。先观察一下,这个动画可以分为三部分:第一部分是三角形,圆形和矩形在做同样一个平移动画,第二部分是做缩放动画的阴影,第三是不动的文字部分。

这个效果有很多种实现方式,今天主要研究自定义VIEW怎么去实现主体部分的动画。

动画的主体部分是这个一直在变形状并上下平移的部分,先不管阴影和文字。仔细观察,这部分一直在做同一组动画,那么我们只需要在动画的某个临界点改变它的形状即可,再深入一点,如果用自定view ,只需要在这个临界点重新draw一个形状即可,即调用invalidate(),在onDraw()里面判断画圆形,三角形还是矩形。

在这里,我们将三角形,圆形和矩形看成同一个view,这个view平移到底部后然后弹回去时改变了形状然后重复这一过程。作者在这儿采用的是属性动画ObjectAnimation去实现的平移,只需要作出向下平移的这段动画即可,弹回去这段可以调用setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE)让其重复时反向即可,临界点的操作可以到AnimatorListener里面去做。

二.主要代码部分

1.自定义一个View,先画出图形,设置枚举状态

private Paint paint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//到构造方法初始化,此处省略

private int width;

private float height;

private boolean isFirst=true;//第一次invalidate()

private int radius;//圆半径

private int mcount=1;//累加动画重复次数

privateViewShapemshape=ViewShape.CIRCLE;//默认圆形

@Override

protected voidonSizeChanged(intw, inth, intoldw, intoldh) {

super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);

width=(float)w;//

height=(float) h;

radius=width/20;

doAnimation();//动画

}

//绘制

@Override

protected voidonDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if(mshape==ViewShape.CIRCLE) {//圆形

paint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawCircle(width/2,height/4,radius,paint);

}else if(mshape==ViewShape.TRIANGLE){//三角形,用Path绘制,需要计算坐标

paint.setColor(Color.GREEN);

Path path=newPath();

path.moveTo(width/2,height/4-radius);

path.lineTo(width/2-radius,height/4+radius);

path.lineTo(width/2+radius,height/4+radius);

canvas.drawPath(path,paint);

}else{//矩形

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawRect(width/2-radius,height/4-radius,width/2+radius,height/4+radius,paint);

}}

//列出枚举

public enum ViewShape{

CIRCLE,RANGE,TRIANGLE

}

2.动画效果,以及设置监听去改变枚举状态

private void doAnimation(){

ObjectAnimator anim=ObjectAnimator.ofFloat(this,"translationY",0f,height-height/3);

anim.setInterpolator(newAccelerateInterpolator());

anim.setDuration(800);

anim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);

anim.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);

anim.start();

anim.addListener(newAnimator.AnimatorListener() {

@Override

public voidonAnimationRepeat(Animator animation) {//只需要在重复监听里操作即可

if(isFirst){

isFirst=false;

}else{

if(mcount%2==0){//判断弹上去的时候,图形并没有发生变化

if(mshape==ViewShape.CIRCLE){//改变枚举状态

mshape=ViewShape.TRIANGLE;

}else if(mshape==ViewShape.TRIANGLE){

mshape=ViewShape.RANGE;

}else{

mshape=ViewShape.CIRCLE;

}

}

}

mcount++;//累加用于判断

invalidate();

}

});

}

这里我调用控件时设置的控件宽高均为matchParent,效果如下



The end

ok,今天实现的效果就到这里,关于阴影部分:可以看到它在view下落的时候缩小,弹回去变大,实现思路基本差不多。这样写完还不能用,需要进一步的去做屏幕适配和性能优化,但是大概的流程我们已经清楚了。

关于一些思考问题:1.onDraw()的canvas在调用invalidate()之后和原来相比并不是同一个,原因在哪 

2.view的绘制流程,onSizeChanged()

哈哈,发现问题请多反馈。

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