netty源码分析(六)Reactor模式透彻理解及其在Netty中的应用

前边讲了EventLoopGroup的一些知识,在netty的架构这块我们使用一种bossGroup加workerGroup的方式,bossGroup只负责请求的转发,workerGroup是具体的数据处理,其实netty整个框架使用的是Reactor(响应器)的设计模式。这方面知名的大佬就是Doug Lea,Java.util.current包的很多线程的API和工具都出自大佬之手。
netty源码分析(六)Reactor模式透彻理解及其在Netty中的应用_第1张图片
大佬的一片文章对这种模式做了非常细致的介绍,《Scalable IO in Java》
这里写图片描述

大多数的网络服务都是下面的流程:
读取请求
对请求进行解码
处理服务(业务逻辑)
编码相应
发送响应
经典的io模式是这样的:
这里写图片描述

class Server implements Runnable {
    public void run() {
    try {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
        while (!Thread.interrupted())
            new Thread(new Handler(ss.accept())).start();
        // or, single-threaded, or a thread pool
    } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
    static class Handler implements Runnable {
        final Socket socket;
        Handler(Socket s) { socket = s; }
        public void run() {
        try {
            byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
            socket.getInputStream().read(input);
            byte[] output = process(input);
            socket.getOutputStream().write(output);
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
    private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ }
    }
}

每一个请求开一个线程去处理。

这种方式不是一直能够好的做法,会有阻塞和瓶颈。接下来是Reactor Design的方式:
这里写图片描述

class Reactor implements Runnable {
    final Selector selector;
    final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException {
    selector = Selector.open();
    serverSocket = ServerSocketChannel.open();
    serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
    serverSocket.configureBlocking(false);
    SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
    sk.attach(new Acceptor());
}
/*
Alternatively, use explicit SPI provider:
SelectorProvider p = SelectorProvider.provider();
selector = p.openSelector();
serverSocket = p.openServerSocketChannel();
*/
// class Reactor continued
public void run() { // normally in a newThread
    try {
        while (!Thread.interrupted()) {
            selector.select();
            Set selected = selector.selectedKeys();
            Iterator it = selected.iterator();
            while (it.hasNext())
            dispatch((SelectionKey)(it.next());
            selected.clear();
        }
    } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
}   
void dispatch(SelectionKey k) {
    Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
        if (r != null)
        r.run();
}

Reactor 只负责请求的接受,和nio变成一样初始化注册的是OP_ACCEPT,然后绑定一个Acceptor(实现Runnable接口),主循环中,收到准备好的selectedKeys,并且遍历selectedKeys,将每一个keydispatch下去,在dispatch里边通过selectedKey得到绑定的Acceptor,看一下Acceptor的逻辑:

// class Reactor continued
class Acceptor implements Runnable { // inner
    public void run() {
        try {
        SocketChannel c = serverSocket.accept();
        if (c != null)
        new Handler(selector, c);
        }catch(IOException ex) { /* ... */ }
        }
    }
}

final class Handler implements Runnable {
    final SocketChannel socket;
    final SelectionKey sk;
    ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
    ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
    static final int READING = 0, SENDING = 1;
    int state = READING;
    Handler(Selector sel, SocketChannel c)
        throws IOException {
        socket = c; c.configureBlocking(false);
        // Optionally try first read now
        sk = socket.register(sel, 0);
        sk.attach(this);
        sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
        sel.wakeup();//注册OP_READ兴趣之后,让select()方法返回,接受要读取的数据
    }
    boolean inputIsComplete() { /* ... */ }
    boolean outputIsComplete() { /* ... */ }
    void process() { /* ... */ }

// class Handler continued
    public void run() {
        try {
            if (state == READING) read();
            else if (state == SENDING) send();
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
    void read() throws IOException {
    socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
            process();
            state = SENDING;
            // Normally also do first write now
            sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);//将状态变为SENDING之后,接下来就是往外写数据,对写感兴趣。
        }
    }
    void send() throws IOException {
        socket.write(output);
        if (outputIsComplete()) sk.cancel();
        }
    }

Acceptor 获得SocketChannel接着进入到实际的处理类Handler里边,Handler有SocketChannel 和SelectionKey的引用,Handler的构造器将当前类(Handler)加入到绑定里边,并且对READ感兴趣,之后调sel.wakeup()意思是让select( )方法立刻返回,如果当前没有select()方法阻塞的话,那么下一次调用select()会立即返回,然后执行run()方法,是通过判断状态的方式来决定是写还是读 ,这个在Netty3中就是需要这样实现handler代码的,需要自己判断状态来决定业务逻辑。Netty4已经改成各种回调了,比如channelRead,channelActive等。
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文档接着介绍了 基于模式的设计,提前绑定合适的handler作为attachment:

//A simple use of GoF State-Object pattern
//Rebind appropriate handler as attachment
class Handler { // ...
    public void run() { // initial state is reader
        socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
        process();
        sk.attach(new Sender());//绑定UI个发送者。
        sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE);//由于发送者是写操作,因此兴趣是OP_WRITE
        sk.selector().wakeup();//让select方法立刻返回,执行写的逻辑。
    }
}
class Sender implements Runnable {
    public void run(){ // ...
        socket.write(output);
        if (outputIsComplete()) sk.cancel();
    }
    }
}

接着是handler基于线程池的实现:
这里写图片描述

这个版本是对于handler的减压,接着多个selector的Reactor:

这里写图片描述
mainReactor相当于bossGroup,subReactorx 相当于netty里边的workerGroup.整个过程下来其实就是netty的 框架内在的模式。

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