【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1337.html
 

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本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介绍下cjson:

Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。Lua CJSON 完全支持 UTF-8 ,无需依赖其他非 Lua/LuaJIT 的相关包。

文档链接:  http://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson-manual.html

下面我们来详细介绍如何搭建cjson在lua的使用环境:

第一步:下载cjson包  cjson.zip: 

cjson.zip:     http://vdisk.weibo.com/s/xQ-P6

 

 第二步:将下载的cjson.zip解压并加入我们的项目中,如下图:

第三步:加载我们的cjson

打开项目的AppDelegate.cpp ,

 (1)首先导入       #include “lua_extensions.h”

(2)在此类的applicationDidFinishLaunching函数中,在CCLuaStack 实例获取到之后进行添加如下代码:

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CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
    lua_State* L = pStack->getLuaState();
    luaopen_lua_extensions(L);

 

如下图所示:

 

OK,完成如上几步,我们就可以在lua中使用cjson啦! 下面介绍通过lua cjson对数据进行json的转换:

 对数据进行encode与decode操作:

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-------简单数据-------
local tab ={}
tab["Himi"] = "himigame.com"
--数据转json
local cjson = require "cjson"
local jsonData = cjson.encode(tab)
 
print(jsonData)
-- 打印结果:  {"Himi":"himigame.com"}
 
--json转数据
local data = cjson.decode(jsonData)
 
print(data.Himi)
-- 打印结果:  himigame.com

 

稍微复杂一些的数据:

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----带数组的复杂数据-----
local _jsonArray={}
_jsonArray[1]=8
_jsonArray[2]=9
_jsonArray[3]=11
_jsonArray[4]=14
_jsonArray[5]=25
 
local _arrayFlagKey={}
_arrayFlagKey["array"]=_jsonArray
 
local tab = {}
tab["Himi"]="himigame.com"
tab["testArray"]=_arrayFlagKey
tab["age"]="23"
 
--数据转json
local cjson = require "cjson"
local jsonData = cjson.encode(tab)
 
print(jsonData)
-- 打印结果: {"age":"23","testArray":{"array":[8,9,11,14,25]},"Himi":"himigame.com"}
 
--json转数据
local data = cjson.decode(jsonData)
local a = data.age
local b = data.testArray.array[2]
local c = data.Himi
 
print("a:"..a.."  b:"..b.."  c:"..c)
-- 打印结果: a:23  b:9  c:himigame.com

 

    OK,本篇结束,大家有任何疑问可以及时交流,也可以到Himi的Lua交流群:250916715

 

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