小玩怡情----Android翻牌小游戏

前言

小侄女近日粉上一款儿童版卡牌配对游戏
规则如下:
展示随机摆放的多张卡牌,瞬间记忆后翻回背面;
点击翻牌,三秒内连续翻开两张相同图案的卡牌则配对成功。
好像有点容易实现啊?!作为一枚负责的程序员,有了想法当然要说干就干~


话不多说先上图

小玩怡情----Android翻牌小游戏_第1张图片
game.gif

实现思路

  • 规则
    八张卡牌乱序排列,展示两秒后翻转回背面;
    用户每次可翻开一张卡牌,需连续翻开两站卡牌进行配对;
    匹配成功则播放正确提示音及动画,卡牌保持翻开状态
    匹配失败则播放错误提示音及动画,卡牌翻回背面
    配对限时三秒,若三秒内用户未翻开第二张卡牌则重新翻回第一张卡牌
  • 定义
    卡牌视图(正反面,动态加载)
    卡牌翻转动画
    正误提示动画
    提示音
    延迟触发类
    卡牌数据模型

说说细节

  • 上代码
    1.序号数组乱序,每个对象包含两张卡牌元素,除2按结果分组求真实下标
private void initIndexList() {
        if (cardNum <= 0)
            return;
        this.indexList.clear();
        for (int i = 0; i < cardNum; i++) {
            this.indexList.add(i);
        }
        Collections.shuffle(this.indexList);
}
final int currPosition = indexList.get(position);  // 获取元素下标位置分组,每个对象包含一组元素
holder.position = position;
holder.realIndex = currPosition / CARD_GROUP_MEMBER_NUM; // 对象实际对应下标
holder.isFirst = currPosition % CARD_GROUP_MEMBER_NUM != 0;
CardBean realCardBean = cardList.get(holder.realIndex);

2.属性动画 动画开始和结束监听,卡牌两面禁止点击


    

    

    

delayAction.valid();
removeActionById(IA_FLOP_BACK);
view1.setClickable(false);
view2.setClickable(false);

3.按位判断是否完成,避免重复记录

if (isMatched) {
            mClickFlag = mClickFlag | (0x1 << selCardView1.realIndex); 
}
private boolean checkEnd() {
        return mClickFlag == (0x1 << cardList.size()) - 1;
}

4.禁止快速连续点击

if (!isAddAllowed() || delayAction.invalid()) {
            return;
}

最后

感兴趣的盆友欢迎移步CardMatchGame,多多指教

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