在平面上0,0点,有一个半径为R的圆形区域,并且在0,0点固定着一个半径为RM(
首先把R,RM加上r,就可以把硬币看做一个点来讨论了,然后算一下射线与这两个圆交点的个数,记作C1,C2,CM1,CM2,若与两个圆的交点数都是2,答案就是dis(c1,c2)-dis(cm1,cm2)之后再除以合成后的速度,若与大圆的交点数为2,小圆的交点数是0或者1,答案就是dis(c1,c2)/合成后的速度,否则肯定是0了.
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