Swift3.0 中 GCD新玩法

取消过去的接口

说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async 这样的语法。 GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太搭调。 所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。

比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:

DispatchQueue.global().async {        
    DispatchQueue.main.async {                
          self.label?.text = "finished"            
    }    
}

变化很大, 首先 Swift 3 摒弃了 GCD 以前的函数式调用方式。 引入了 DispatchQueue 这个类, 第一行的 DispatchQueue.global().async 相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。

无论从代码长度,已经语法含义上都清晰了一些呢。 另外, 这次对 GCD 的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue 的时候,可以使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:         .userInitiated
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      .default
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:          .utility
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:   .background

举个例子,如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {                        
}

所以这个优先级概念的变化, 大家也需要留意一下。

DispatchWorkItem

除了直接使用 Global Queue, 还可以定义 DispatchWorkItem。 DispatchWorkItem 定义了一个操作的内部代码,以及优先级,特性等等。 它可以直接在任何队列中执行:

let queue = DispatchQueue(label: "swift.queue")let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) { }queue.async(execute: workItem)

这样的 GCD,看起来更加符合面向对象的风格了。

dispatch_time_t

还有一个是对 dispatch_time_t 的改进:

let delay = DispatchTime.now() + 
.seconds(60)DispatchQueue.main.after(when: delay) {    
// Do something
}

语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。 相比于之前的 GCD 语法,那就容易理解很多了。
顺手儿把 GCD 以前获取当前时间的语法贴出来对比一下:

let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 
Int64(60 * NSEC_PER_SEC))

这样一比, 立竿见影哈。 至少上面新的 GCD 语法, 我大概看了一眼,就能明白它是什么意思了。 而下面这个老的语法,如果不查阅相关文档的话,第一眼恐怕没那么容易看懂了。


结尾

Swift 3 对 GCD 的语法改进还是很大的。 新的语法结构还是很不错的, 当然大多数朋友应该都习惯了以前的写法,也包括我~ 所以肯定需要一点时间适应。 希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 在闲暇时刻了解一些技术点。

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