用C语言编写钢琴小程序

网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的

后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。。

原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。

为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。

线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。

刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:

弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。

因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。

下面是代码:

#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/*
* 隐藏控制台光标
*/
void HideTheCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	
    if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) {
        cciCursor.bVisible = FALSE;
        SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
    }
}

/*
* 播放线程
*/
unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam)
{
	char sz_command[126] = {0};
	char sz_cur_play[32] = {0};

	/*打开mp3文件*/
	sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam);
	mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );

	sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam);

	/*播放*/
	sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play);
	mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );
	
	/*3秒后关闭*/
	Sleep(3000);
	sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play);
	mciSendString(sz_command, 0, 0, 0);

	return 0;
}

main()
{
	/*标准输入句柄*/
	HWND h_console_in;
	
	/*输入记录*/
	INPUT_RECORD input_rec;
	DWORD res;

	/*线程句柄*/
	HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE;
	unsigned id_thread_play;

	printf("欢迎来到键盘钢琴!!\n\n");

	HideTheCursor();
	
	/*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/
	h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
	SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT);

	while (1)
	{
		/*读取一个输入*/
		ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res);
		
		/*刷新输入缓冲区*/
		FlushConsoleInputBuffer(h_console_in);
		
		/*输入事件为按键输入,且按键按下时*/
		if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)
		{
			/*输入的是A-Z之间的按键*/
			if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A'
				&& input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z')
			{
				/*将当前按键作为参数,开线程*/
				h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play, 
					(void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play);
			}
		}
	}
}


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