用户探索案例分享智能电视盒子

(2013 年,这个项目是我进入公司第一个做的项目吧,印象记得肖院长说我做的不错,但是没有下文了,后续小米盒子横霸江湖)

项目背景

三屏合一的趋势下,智能电视成为了焦点,相关数据统计显示,中国有4亿家庭,电视机数量要远高于4亿台,而这其中非智能电视占绝大多数,在电视终端非智能的情况下,电视盒子火了,各类企业拼进了盒子市场,为了追求业务的进一步发展,公司希望进入个人、家庭领域,盒子是新兴产品,充满机会,并且进入成本并不高,技术门槛低

研究目的

1、分析智能电视的发展脉络,洞悉盒子产品的发展趋势

2、通过标杆学习法,痛点研究,分析消费者需求趋势

3、通过对使用者的需求深入分析,使之在外观上、功能上、操作上更符合消费者的需求

用户定位

盒子是一种便捷式“桥梁”,它可以满足用户对多屏融合的需求,把一些最新的技术揉和到手机和电视上去,以增加多设备之间的互动体验,换盒子的成本比较低,更新升级更为简单

用户探索案例分享智能电视盒子_第1张图片

如今大多数家庭只有一台电视,电视盒子不应该明确去定位消费人群,而该让这款产品适合任何一位看电视的用户,通过分析盒子的目标用户是不想淘汰家里已有的电视,而又想体验互联网和智能带来观看影便利的人们

1、小康或工薪阶层

(经济条件良好的可能直接购买智能电视,而对于收入较低的家庭消费则相对保守)

2、三口之家或者三代同堂,家里有小孩或者老人

(电视是家庭消费品,尤其对有小孩或老人的家庭更为重要)

3、主要决策人为年龄25—35岁年轻人,以男性为主,追求时尚,

对新鲜事物感兴趣

(年轻群体,追随时尚,对科技好奇,容易接受新事物)

4、主要使用者更多为年轻女性,女性对影视、视频更为偏好

用户分析:

采用AEIOU:活动(Activity)、环境(Environment)、交互(Interaction)、物品(Object)、用户(User)

活动

电视是一种被动接受,尽可能的让用户少动手,被动的看去享受,比如磕着瓜子,躺在沙发,顺便泡泡脚

用户探索案例分享智能电视盒子_第2张图片

环境

家庭主要是娱乐休息的环境,而不是工作的环境

电视盒子要和电视机、家庭环境相融合、不要破坏环境,播放电视的视野看过去简洁

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交互

电视本质上是被动接收,即便是那些愿意与电视交互的观众也不愿意互动得太辛苦;他们想要舒舒服服靠在沙发上完成交互,而不是像操作电脑或智能手机那样将注意力高度集中,所以必须简单,非常简单

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用户

以家庭为主的视听产品,是现代生活的必需品,也是未来提升家庭关系有效的有效平台

用户探索案例分享智能电视盒子_第5张图片

痛点分析

1、遥控器问题,智能电视服务缺乏互动性是行业的一大难题

如果解决这个难题,需要更直观的用户体验,新型的遥控器或者新的遥控技术,如语音

2、年长者学习困难

智能电视从广播系统变为双向交互系统,这对很多观众来说是一个巨大的改变。对于上年纪的观众来说,尤其是那些自称“电脑白痴”的,这种改变可能会颇为棘手

3、卡,播放不流畅,如果播放影音,尤其多台设备共同工作时

4、大部分家庭装修没有预留暗线位置,造成布线难,会破坏装修环境

用户需求

用户探索案例分享智能电视盒子_第6张图片

场景分析

用户探索案例分享智能电视盒子_第7张图片
用户探索案例分享智能电视盒子_第8张图片

思考题:假设你是一位消费者,想买一台智能电视,您更愿意为了视频内容去买,还是为了电商购物去买,或是为了家庭互联网去买,又或是更好的画质?没有现成答案,一千个人心中有一千个答案标准。在这几方面各有优势的企业,都力求凭自己的优势,搭建平台,来整合其他资源?

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