TCP协议灵魂之问 - 巩固你的网路底层基础 - 深度解析 [ 建议收藏 ]

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#作者:肖念昕
#时间:2020-2-29日初稿(日后会维护内容)
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文章目录

  • TCP协议灵魂之问 - 巩固你的网路底层基础 [ 建议收藏 ]
      • 001. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别?
      • 002: 说说 TCP 三次握手的过程?为什么是三次而不是两次、四次?
        • 恋爱模拟
        • 真实握手
        • 为什么不是两次?
        • 为什么不是四次?
        • 三次握手过程中可以携带数据么?
        • 同时打开会怎样?
      • 003: 说说 TCP 四次挥手的过程
        • 等待2MSL的意义
        • 为什么是四次挥手而不是三次?
        • 同时关闭会怎样?
      • 004: 说说半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
        • 半连接队列
        • 全连接队列
        • SYN Flood 攻击原理
        • 如何应对 SYN Flood 攻击?
      • 005: 介绍一下 TCP 报文头部的字段
        • 源端口、目标端口
        • 序列号
    • @[toc]

先亮出这篇文章的思维导图:

气场五十米

TCP 作为传输层的协议,是一个软件工程师素养的体现,也是面试中经常被问到的知识点。

在此,我将 TCP的一些核心问题梳理了一下,希望能帮到各位。


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001. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别?

首先概括一下基本的区别:

TCP是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。

而UDP是一个面向无连接的传输层协议。(就这么简单,其它TCP的特性也就没有了)。

具体来分析,和 UDP 相比,TCP 有三大核心特性:

  1. 面向连接。所谓的连接,指的是客户端和服务器的连接,在双方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立
    连接,而 UDP 没有相应建立连接的过程。
  1. 可靠性。TCP 花了非常多的功夫保证连接的可靠,这个可靠性体现在哪些方面呢?一个是有状态,另一个是可控制

TCP 会精准记录哪些数据发送了,哪些数据被对方接收了,哪些没有被接收到,而且保证数据包按序到达,

不允许半点差错。这是有状态。

当意识到丢包了或者网络环境不佳,TCP 会根据具体情况调整自己的行为,控制自己的发送速度或者重发。

相应的,UDP 就是无状态, 不可控的。

  1. 面向字节流。UDP 的数据传输是基于数据报的,这是因为仅仅只是继承了 IP 层的特性,而 TCP 为了维护状态,将一个个 IP 包变成了字节流。


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002: 说说 TCP 三次握手的过程?为什么是三次而不是两次、四次?

恋爱模拟

以谈恋爱为例,两个人能够在一起最重要的事情是首先确认各自爱和被爱的能力。接下来我们以此来模拟三

次握手的过程。

第一次:

男: 我爱你。

女方收到。

由此证明男方拥有爱的能力。

第二次:

女: 我收到了你的爱,我也爱你。

男方收到。

OK,现在的情况说明,女方拥有爱和被爱的能力。

第三次:

男: 我收到了你的爱。

女方收到。

现在能够保证男方具备被爱的能力。

由此完整地确认了双方爱和被爱的能力,两人开始一段甜蜜的爱情。
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真实握手

当然刚刚那段属于扯淡,不代表本人价值观,目的是让大家理解整个握手过程的意义,因为两个过程非常相

似。对应到 TCP 的三次握手,也是需要确认双方的两样能力: 发送的能力和接收的能力。于是便会有下面的

三次握手的过程:

气场五十米

从最开始双方都处于CLOSED状态。然后服务端开始监听某个端口,进入了LISTEN状态。

然后客户端主动发起连接,发送 SYN , 自己变成了SYN-SENT状态。

服务端接收到,返回SYN和ACK(对应客户端发来的SYN),自己变成了SYN-REVD

之后客户端再发送ACK给服务端,自己变成了ESTABLISHED状态;服务端收到ACK之后,也变成了

ESTABLISHED状态。

另外需要提醒你注意的是,从图中可以看出,SYN 是需要消耗一个序列号的,下次发送对应的 ACK 序列号

要加1,为什么呢?只需要记住一个规则:

凡是需要对端确认的,一定消耗TCP报文的序列号。

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为什么不是两次?

根本原因: 无法确认客户端的接收能力。

分析如下:

如果是两次,你现在发了 SYN 报文想握手,但是这个包滞留在了当前的网络中迟迟没有到达,TCP 以为这是

丢了包,于是重传,两次握手建立好了连接。

看似没有问题,但是连接关闭后,如果这个滞留在网路中的包到达了服务端呢?这时候由于是两次握手,服

务端只要接收到然后发送相应的数据包,就默认建立连接,但是现在客户端已经断开了。

看到问题的吧,这就带来了连接资源的浪费。

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为什么不是四次?

三次握手的目的是确认双方发送和接收的能力,那四次握手可以嘛?

当然可以,100 次都可以。但为了解决问题,三次就足够了,再多用处就不大了。

三次握手过程中可以携带数据么?

第三次握手的时候,可以携带。前两次握手不能携带数据。

如果前两次握手能够携带数据,那么一旦有人想攻击服务器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 报文中放

大量数据,那么服务器势必会消耗更多的时间和内存空间去处理这些数据,增大了服务器被攻击的风险。

第三次握手的时候,客户端已经处于ESTABLISHED状态,并且已经能够确认服务器的接收、发送能力正常,

这个时候相对安全了,可以携带数据。
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同时打开会怎样?

如果双方同时发 SYN报文,状态变化会是怎样的呢?

这是一个可能会发生的情况。

状态变迁如下:

气场五十米

.在发送方给接收方发SYN报文的同时,接收方也给发送方发SYN报文,两个人刚上了!

发完SYN,两者的状态都变为SYN-SENT。

在各自收到对方的SYN后,两者状态都变为SYN-REVD。

接着会回复对应的ACK + SYN,这个报文在对方接收之后,两者状态一起变为ESTABLISHED。

这就是同时打开情况下的状态变迁。

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003: 说说 TCP 四次挥手的过程

TCP协议灵魂之问 - 巩固你的网路底层基础 - 深度解析 [ 建议收藏 ]_第1张图片

刚开始双方处于ESTABLISHED状态。

客户端要断开了,向服务器发送 FIN 报文,在 TCP 报文中的位置如下图:

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发送后客户端变成了FIN-WAIT-1状态。注意, 这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服

务端发送报文,只能接收。

服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。

客户端接收到了服务端的确认,变成了FIN-WAIT2状态。

随后,服务端向客户端发送FIN,自己进入LAST-ACK状态,

客户端收到服务端发来的FIN后,自己变成了TIME-WAIT状态,然后发送 ACK 给服务端。

注意了,这个时候,客户端需要等待足够长的时间,具体来说,是 2 个 MSL(Maximum Segment Lifetime,

报文最大生存时间), 在这段时间内如果客户端没有收到服务端的重发请求,那么表示 ACK 成功到达,挥手结

束,否则客户端重发 ACK。

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等待2MSL的意义

如果不等待会怎样?

如果不等待,客户端直接跑路,当服务端还有很多数据包要给客户端发,且还在路上的时候,若客户端的端

口此时刚好被新的应用占用,那么就接收到了无用数据包,造成数据包混乱。所以,最保险的做法是等服务

器发来的数据包都死翘翘再启动新的应用。

那,照这样说一个 MSL 不就不够了吗,为什么要等待 2 MSL?

1 个 MSL 确保四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文最终能达到对端
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1 个 MSL 确保对端没有收到 ACK 重传的 FIN 报文可以到达

这就是等待 2MSL 的意义。

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为什么是四次挥手而不是三次?

因为服务端在接收到FIN, 往往不会立即返回FIN, 必须等到服务端所有的报文都发送完毕了,才能发FIN。因此先发一个ACK表示已经收到客户端的FIN,延迟一段时间才发FIN。这就造成了四次挥手。
如果是三次挥手会有什么问题?

等于说服务端将ACK和FIN的发送合并为一次挥手,这个时候长时间的延迟可能会导致客户端误以为FIN没有到达客户端,从而让客户端不断的重发FIN。

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同时关闭会怎样?

如果客户端和服务端同时发送 FIN ,状态会如何变化?如图所示:

TCP协议灵魂之问 - 巩固你的网路底层基础 - 深度解析 [ 建议收藏 ]_第3张图片

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004: 说说半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系

三次握手前,服务端的状态从CLOSED变为LISTEN, 同时在内部创建了两个队列:半连接队列和全连接队列,即SYN队列和ACCEPT队列。

半连接队列

当客户端发送SYN到服务端,服务端收到以后回复ACK和SYN,状态由LISTEN变为SYN_RCVD,此时这个连接就被推入了SYN队列,也就是半连接队列。

全连接队列

客户端返回ACK, 服务端接收后,三次握手完成。这个时候连接等待被具体的应用取走,在被取走之前,它会被推入另外一个 TCP 维护的队列,也就是全连接队列(Accept Queue)。

SYN Flood 攻击原理

SYN Flood 属于典型的 DoS/DDoS 攻击。其攻击的原理很简单,就是用客户端在短时间内伪造大量不存在的 IP 地址,并向服务端疯狂发送SYN。对于服务端而言,会产生两个危险的后果:

1.处理大量的SYN包并返回对应ACK, 势必有大量连接处于SYN_RCVD状态,从而占满整个半连接队列,无法处理正常的请求。

2.由于是不存在的 IP,服务端长时间收不到客户端的ACK,会导致服务端不断重发数据,直到耗尽服务端的资源。

如何应对 SYN Flood 攻击?

1.增加 SYN 连接,也就是增加半连接队列的容量。
2.减少 SYN + ACK 重试次数,避免大量的超时重发。
3.利用 SYN Cookie 技术,在服务端接收到SYN后不立即分配连接资源,而是根据这个SYN计算出一个Cookie,连同第二次握手回复给客户端,在客户端回复ACK的时候带上这个Cookie值,服务端验证 Cookie 合法之后才分配连接资源。

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005: 介绍一下 TCP 报文头部的字段

报文头部结构如下(单位为字节):

TCP协议灵魂之问 - 巩固你的网路底层基础 - 深度解析 [ 建议收藏 ]_第4张图片

源端口、目标端口

如何标识唯一标识一个连接?答案是 TCP 连接的四元组——源 IP、源端口、目标 IP 和目标端口。

那 TCP 报文怎么没有源 IP 和目标 IP 呢?这是因为在 IP 层就已经处理了 IP 。TCP 只需要记录两者的端口即可。

序列号

即Sequence number, 指的是本报文段第一个字节的序列号。

从图中可以看出,序列号是一个长为 4 个字节,也就是 32 位的无符号整数,表示范围为 0 ~ 2^32 - 1。如果到达最大值了后就循环到0。

序列号在 TCP 通信的过程中有两个作用:

1.在 SYN 报文中交换彼此的初始序列号。
2.保证数据包按正确的顺序组装。

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        • 半连接队列
        • 全连接队列
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        • 如何应对 SYN Flood 攻击?
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