組織戰[忍界大戰]的基本戰術技巧

火影忍者online組織戰[忍界大戰]的基本戰術技巧

組織戰已經開啟有壹段時間了。各位忍者學員是不是都基本掌握團隊的配合打法。

最近大G在打組織戰的時候發現有的隊員會犯壹些基本的錯誤。就是自己打自己的,基本是零配合的,那樣打是很容易會輸的。組織戰是三個人壹組,也就是3V3的團戰,打團戰最重要的就是打配合。所謂零配合,就是進場就開始使用奧義,比如【紅】【修羅道】之類進場無CD的忍者,修羅道進場就使用奧義。使得第二回合對方有非瞬發的強大奧義的時候,沒有打斷技能去打斷他。

結界忍者進場就使用奧義然後就被對方直接打斷掉。或者被後手結界頂掉。

對面有復活的忍者。【地獄道】【千代婆婆】不集火秒掉。奧義亂甩。需要打斷的時候沒有打斷技能。等等之類的。

為了避免大家發生此類似的現象。大G在著寫下我的組織戰的實戰打法心得。以及團隊配合的重要性。

壹:個人打法技巧。

1:卡技能

這點很重要,接觸這個遊戲多了妳就會慢慢習慣適當的時侯卡技能釋放奧義。由於是組織戰,對面12個人其中必然會有其中幾個是打斷的忍者。因此在放奧義的時候壹定要小心,盡量不要被對面打斷掉妳的奧義,卡技能,有的新玩家可能不太清楚,所謂卡技能,簡單的說就是在對面沒有預料的情況下突然釋放奧義,使得對面來不急打斷。奧義分為2種,瞬發與非瞬發。先說瞬發的技能。

瞬發技能就是妳這個回合之內什麽時候使用都可以放出奧義。因此壹定要保證瞬發技能不要被打斷掉。方法很簡單,當妳忍者打完普攻攻擊的時候,快速的按下技能就可以了。但是時機要把握好,因為按快了,忍者會有準備使用奧義圖標,很容易就會被打斷掉。有壹種方法是在妳要放技能的忍者出去普攻時按下技能,這樣頭頂不會有圖標,而且普工完畢立即會施放技能。但這也就代表對手可能會猜到妳要在普攻後放技能,預判成功依然可能會被打斷,因此推薦在回合中隨機時機釋放,當然要把握好時間。此外沈得住氣的話也可以壹直捏著技能,直到對方沈不住氣將打斷技能丟掉之後再放技能。

非瞬發技能,我們知道,非瞬發技能是在該忍者普攻時釋放的,因此在輪到這個忍者普攻前都不要按技能,直到輪到普攻時再按出。比如妳帶的蠍,那就需要在第壹回合記住蠍之前是哪個忍者行動,第二回合在那個忍者普攻將要結束時按下技能,當然還是要把握時機,不要急。如果是蠍的話應該在蠍第壹次加血的時候按下技能。盡管這樣依然有可能會被打斷,但是放出的奧義成功率會提高很多。

2:合理運用打斷

由於是在組織戰的時候,妳不是壹個人在戰鬥,團隊的利益高於自身,妳的每個打斷控制技能對團隊來說都異常重要,壹定要合理利用,合理利用包括兩點:1.對面奧義的價值。如果妳對面有個香磷要噴毒,而隊友對面有壹個自來也要吐火,妳應該打斷誰?毫無疑問,直接打斷自來也。第二則是要沈得住氣,我也有說到卡技能,妳也要註意對面卡技能的奧義,也許妳比他更沈住氣妳就能打斷他。每個打斷都要體現其價值,如果本回合已經沒有人可以打斷了,妳要做的不是亂打壹拳打傷害,而是把打斷技能留到下回合。也許妳會覺得浪費了壹回合的查克拉和CD,但是成功打斷壹個技能的收益會遠遠更多。組織戰打到後面成員們並不是那麽冷靜,放技能的失誤會有很多,妳的打斷總是能帶來很高收益的,不要為了那點傷害去浪費打斷。

3:註意配合

不要重復浪費類似的技能。比如復活技能。場上友軍有人死了,需要復活,如果妳看到妳的隊友已經在復活他了,妳就留著先別復活。別兩個人壹起復活這樣白白浪費CD。打斷技能也壹樣,兩個忍者不要同時打斷同壹個人。

4:註意補刀

如果對面已經有大殘血的忍者了,妳不要去打其他忍者。壹定要縱觀全局,發現對面有殘血可以壹個技能帶走的,就要果斷帶走。壹定要明確,殺掉壹個人的收益要比把兩個人打成半血高得多,即使對面只剩下幾百甚至幾十點血,也要果斷丟技能收走,畢竟絲血的忍者跟滿血的比起來輸出是絲毫不減的,能帶走壹個是壹個。

二:組織戰陣容搭配

1:隊伍搭配

有的組織成員喜歡把自己平時用的陣容放到組織戰中。而且最常見的是,3個人打的時候,全部是輸出的陣容。就有個例子,3個人平均2W5戰力的陣容。打對面3個平均1W8戰力的陣容,由於3個2W5的都是輸出的,被對面3個1W8的耗血死傷慘重。雖然2W5戰力的贏了,到下場之後,由於沒有復活輔助的忍者。結果到下場只活了7個忍者。然後7V12,被滅團了。

打過團隊遊戲的玩家都知道,壹個強大的團隊必須要有輸出,控制,輔助以及治療。

由於組織戰是3人壹組,壹個人帶輸出,壹個人帶控制和治療,壹個輔助半輸出。是最佳的3小隊陣容。比如1號是打輸出的帶仙人自來也 修羅道 蠍 天道 之類強奧義的忍者。2號就帶輔助類忍者。紅,地獄道,惡鬼道,千代婆婆。盡量保全1號的輸出。3號就帶有打斷類控制之類的忍者。

首領分配的時候盡量把類似這樣的123號人放在壹起。這樣團隊就能發揮最大化,有輸出,有打斷控制,有復活。

使得滅了敵人自己傷亡也不會這麽慘重繼續下場戰鬥!

2:分隊內成員忍者的配合

當壹個分隊內有壹些全陣營增益的被動時,要考慮壹下成員忍者的選擇,盡量使其增益效果最大化。比如有人帶小南的話,其他人就要多帶曉組織忍者來多加盾,因為小南的盾的全陣營的曉組織都有效的。如果3個人壹起帶小南的話全陣營的曉忍者3層盾妳怕不怕。而當壹些忍者的技能需要特殊效果比如標記時,畜生道,飛段,小南,等標記忍者就可以配合起來,三個畜生道標記,緊接著小南奧義攻擊9體標記目標。畫面太美!點燃也是壹樣,三個火主,阿飛,自來也點燃全隊之後,迪達拉壹個奧義,藝術就是爆炸。差不多就是這樣把隊伍發揮到最好。

三【實戰中的戰術】

1:開始進入戰鬥。可以看到對面的忍者哪幾個是對妳們威脅最大的,應該先集火殺掉。

C級:開場套盾型忍者。這類忍者不需要急著秒掉,但是如果妳判斷出這輪打不過對面,那麽為了給下壹隊創造優勢,最好把這類忍者帶走。好不容易把對面打殘了,到下壹場瞬間全隊疊上了幾千的盾,那種感覺妳懂的。

代表忍者:小南 重吾

B級:越拖越強型忍者。這類忍者壹開始不強,但是在不斷的發展過程中將會越來越強,但是在不斷的發展過程中將會越來越強,最終成為BOSS般的存在,越早帶走越好。

代表忍者:丁座 君麻呂

A級:連擊核心傷害又高的忍者:

代表忍者:修羅道 仙人自來也 佐助

這類忍者是對面的連擊核心。而且傷害高。

S級:全陣營奧義忍者:

代表忍者:二代 天道 蠍

這類忍者看到就集火,讓他活著就是個威脅,壹旦把他們拖得有了查克拉,幾個奧義瞬間絕望,要麽速度帶走,要麽確保控住。

SSS:有復活技能的忍者。這類忍者只要在場上看到就要不惜壹切代價迅速秒掉,絕不能給其喘息的機會

代表忍者:地獄道 千代婆婆

2:如果發現對面戰力完全壓制妳們[打不過的情況]。

那妳們應該把全部輸出點集火秒壹個人。不應該分散傷害。因為多把壹個人殺掉多為後面觀戰的隊友減少壹份壓力。這點要清楚。要有壹種就算我死了,後面還有千千萬萬個我的精神!

3:多和組織的人溝通。

有必要的話可以找組織裏戰力差不多的。或者平時玩的比較好的組隊壹起配合。打久了,妳們的默契會越來越好。

然後,還有最重要的壹點,最強力的武器不是攻略、經驗之談,而是隨機應變的能力。

我所說的每條技巧,都是可以打破的,比如修羅打斷不能亂用,但是如果對面有壹個殘血,修羅壹個奧義就能帶走的話呢?當然可以毫不猶豫用掉打斷將其帶走。還有如果對面地獄道很肉,而修羅道已經被打殘,那麽下個技能需要集火誰呢?當然是修羅道。戰場局勢瞬息萬變,完全照搬攻略是不可取的,我所說的只是給大家做個參考,具體的情況還要具體分析。唯有長久積累的經驗,與隨機應變的能力,方為走向勝利的不二法寶。

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