1、AAC
音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要
被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于
Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer
IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方
式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997
年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4
音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性
,所以我们又叫MPEG-4 AAC。
2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了
这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使
用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
3、A/D
即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进
行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以
将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。
4、Algorithm算法
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字
效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就
是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们
将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一
种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,
可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。
5、Analog模拟
这是与“Digital”(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(Analog
Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实
际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。
数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字
储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录
音已成为现代录音工业的主流。
数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一
秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是
44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表
示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻
。
6、APE
无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名
。
7、Aux
这是”Auxiliary(辅助)”的缩写,它是一种额外的信号线路设计。在声卡、音响等设备上
,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有”Aux”的输出入端子,做为预备用的接
续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备
端子或线路,不论输入输出,我们统称为Aux。一般Aux端子的信号等级,是属于线等级。
8、Atrac
MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、
音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压
缩方式比mp3更科学。
9、ASF
ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音
频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性
。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
1、Band(波段、频带)
指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。
2、Bandwidth(频宽)
指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个ZhongYang频率点(Central Frequency
)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声
音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时
,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。
3、Balance(平衡感)
平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频
段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现
力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽象的感觉,需要比较多的听觉经验。
4、Bit比特
在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,比特是电脑中最小的数据单位,指一个0
或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个’0’或’1’,就是一个位。例如当我们说一个2位
的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有’00’、’01’、’10’、’11’这4种组合,分别代表
0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16
个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代
表的数字范围就越广。
5、BIT RATE(比特率)
作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps
(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单
位。cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的
数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也
就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音
乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方
面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时
最高等级了。
6、比特流(Bit Streaming)
飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
1、CBR(Constant Bit Rate,固定比特率)
无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个
文件的比特率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特数都是一样。尽管音乐文件有复杂
程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落
的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们
计算存储的空间。
2、CD
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最
为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。
3、coding(编码)
通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。
5、Compression(压缩)
在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能
趋于稳定。
7、Compressor(压缩器)
一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就
会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,
压缩器就会停止作用。
8、compression ratio(压缩率)
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
1、D/A
即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换
成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,
但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机
与喇叭。
2、decode(解码)
通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。
3、Delay(延迟)
这个字眼用在两个场合:
1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo
)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量
与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙
壁材质、距离的影响。
2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,
这个时间差也称为延迟(Delay)。
4、DMF(Digital Music File,数字音乐文件)
以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档案格式有:
mid(MIDI档)—最小、最易于进行互动的音乐档案;它的档案内容并不是记录声波,而是
记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有
MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户
不需要另外购买MIDI音源器材。
wav—资料量非常大的音乐档案,它记录的就是声波。
MP3—将声波档案(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源
设备,故在今日广受欢迎。
事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性—
例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。
5、Dolby surround(杜比环绕声)
一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编
码的声音中分离出来。
6、Distortion(破音)
1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与”Overdrive”很类似。与
“Overdrive”不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不
自然。
2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造
成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。
7、DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再
加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中
也会看到DSP。
1、Effects(效果器)
任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(
Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌
声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破
音的感觉,可能就会采用“Distortion”或“Overdrive”之类的效果器;如果觉得声音太干,则
可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。
2、EQ均衡器
Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为
100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中
频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。
Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。
用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一
频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某
一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士
、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正
EQ。
3、expansion memory(扩充内存)
相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM
卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用
到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多
;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那
么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,
SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使
用。
1、Filter(滤波器)
这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,
以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(
HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。
2、FM
调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应
该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,
如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,
真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上
,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声
道可以自己设定还是由机器来设定。
3、FirmWare(固件)
固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、
界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序
,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。
4、Frequency(频率)
这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信
号中声波的音高。
5、Frequency Respond频率响应(Hz)
频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频
率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直
接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。
1、Hertz(赫兹)
它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在
一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1
kHz相当于1000 Hz。
2、Hiss(嘶声)
这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。
3、HPF(High-Pass Filter,高通滤波器)
将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。
1、ID3
ID3标签是 MP3 音乐档案中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其
它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音
乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你
想要将其清除重设,使用WinAMP中的“Alt + 3”热键,就能修改MP3档案中之的ID3标签。
2、image album/image song
印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的
方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是
记忆中的原曲。
3、Impedance阻抗(欧姆)
阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的“力量”,以及接收端子接收电压的“
阻力”量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大
,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、
VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳
机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳
机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳
机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度
要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。
4、Input(输入)
这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。
5、Input Level(输入等级)
信号送入声道控制排的量(即等级)。
6、instant response(瞬态响应)
声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一
个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就
嘎然而止,决不拖泥带水。
7、Interface Type(接口类型)
以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交
换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两
种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。
1、LAME
最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的
软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。
2、LCD显示屏
包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,
在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意
看是否受这个影响。
3、Level(音量等级)
音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。
4、Line In(线输入)
用来接受线路等级信号的输入端子。
5、Line Level(线等级)
一种较高的信号等级,像是混音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等
级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。
在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将
器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的
信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小
,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等
级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。
6、Line Out(线输出)
将线等级的信号输出的端子。
7、Loop(循环)
将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。
8、Low Boost(加重低音)
用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。
9、LPF(Low-Pass Filter,低通滤波器)
会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。
1、MD
索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,
类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。
2、Mic Level(麦克风等级)
一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级
,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。
3、Mixer
这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。混音
器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以混合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。
Mixer也可以指负责混音操控的技术人员。
5、Modulation(调变)
以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例
如对音量做调变,就会产生颤音效果
6、Mono(单声道)
即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一
个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。
7、Multi Effect(综合效果器)
将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中
内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以
创造出我们所想要的音色。
8、Multitimbral(多重音色)
指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。
9、MP2
MPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都
不能正常播放。
10、MP3
这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机
上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,
相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩
处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。
它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是
layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。
利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1∶12左右的压缩率压缩,变成容
量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更
利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60
到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是
普通CD的十倍。
11、mp3pro
利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与
fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是
将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举
可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播
放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播
放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高
质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的
mp3相同的质量。
12、MP3随声听
MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播
放MP3歌曲,利用一块控制芯片“指挥”解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存
卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外
它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身
听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。
13、MPEG
Moving Pictures Experts Group,动态图象专家组的英文缩写。
1、OGG-Vorbis
由Tobias Waldvogel开发的OGG格式,音频品质高并且最终文件比MP3稍小,因此可以腾出更
多空间给视频。另一个优点是完全免费,而竞争对手-Frauenhofer的mp3 codec做不到这一点。
最终的OGM文件,不是AVI电影的音频格式,必须安装Ogg Vorbis Playback filter过滤解码器才
能处理。
2、Out of Phase(相位抵消)
当两个相同的声音信号同时发声时,可能之间有一个些微的时间差,让其中一个声波的最高
点出现时,另一个声波却是出现最低点,如此一来,两个声波就会发生互相抵消的现象。
3、Output(输出)
一个用来将信号输出的端子/接孔。
4、Output Power(输出功率)
指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会
有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。简单分析:耳机的阻抗越高,输出电压会变大,
随身听的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显著
,此时就会产生所谓的失真现象。
5、Overdrive(破音)
一般是模拟传统真空管效果器的overdrive音色。跟Distortion相比,Overdrive的破音效果
较为温和。
6、Overload(过载)
当一个信号过强,超过一个器材的负荷程度时,就会将超出的信号截除。对于声音信号而言
,Overload发生时,听起来声音会有破烂的感觉。
1、Panning(左右相位)
将声音放置于左右耳机之间形成的立体音场中,以产生出空间感。可以指定声音要放在偏左
、ZhongYang、或偏右的位置。
2、Parameter(参数)
指的是一个设定项目,可以去对它变更设定值。
3、Parametric EQ(参数均衡器)
这是一种均衡器的型态。与图型式均衡器不同的地方是,图形式均衡器所能调整的音频与波
段(band)是固定的,而参数型均衡器可以让您在全音域当中任意决定要调整的音频(即ZhongYang频
率点),也能够决定调整的频宽。
一般而言,参数型均衡器不会像图形式均衡器一样有15个或31个波段可以调整,而多半是三
段或四段式的波段调整。然而,您却可以任意指定这些波段的音频在哪些地方,也就是指定各波
段的ZhongYang频率点(Central Frequency) ,另外每个波段的频宽,也可以利用Q值来指定。
以三段式的参数型均衡器为例,它有三个波段可以调整,一般是分为低频、中频、高频三个
波段。可以将低频波段的ZhongYang频率点设定在100 Hz,也就是说,对这个低频波段调整增益值(
gain)时,就会以100 Hz这个频率为中心来变动。如果将低频波段的ZhongYang频率点设定为350 Hz,
则调整低频均衡器时,就会以350 Hz为中心来变动。
4、Peak(峰值破音)
在扩音机或混音器材上看到的指示灯。当本指示灯亮起时,表示输入的声音信号超过电子元
件的负荷,造成失真现象。
5、Peak value Power(峰值功率)
峰值功率即P.P功率,将额定输出功率中的有效值电压,换算为峰值电压得出的功率。因为
峰值电压等于1.414倍有效值电压,所以峰值功率即等于2倍额定功率。正规的产品会标出峰值功
率和额定功率,额定功率是保证不失真的功率,峰值功率则以音量为诉求,接近峰值功率时往往
会出现失真。
6、Peak value Music Power Output(峰值音乐功率)
峰值音乐功率即PMPO功率,将音乐功率中的有效值电压换算为峰值电压得出的功率,所以峰
值音乐功率一般为音乐功率的2倍。
7、Phaser(相位效果器)
它也被称为Phase Shifter(相位偏移效果),是效果器的一种。它所产生出来的声音类似
于Flanger,但音质听起来更柔和。
8、Phone Jack(话筒接口)
这是常见于电子乐器、音乐器材上的声音输出输入端子的型态。在器材规格上,有时也会以
1/4”或6.3mm来代表Phone Jack直径尺寸。另外,耳机上常采用较细小的插头,我们称之为“Mini
Phone Type”(迷你Phone型端子)。
9、Phono Connector(留声机接口)
俗称的”梅花头”,线路的类比声音,以及S/PDIF A格式的数字声音,经常透过这种外型的端
子来传输,也被称为”RCA头”。
10、Poly(多音)
指一次可以同时发出多的音的状态。例如当我们在琴键上弹下一个三音的和弦音,这三个音
也都能够同时发声。Poly的相对状态就是Mono单音状态。在单音状态下,即使弹下一个和弦,则
还是只能发出其中一个音。
11、Polyphony(发声数)
指的是一台合成器,可以同时发出多少个音(voice)。早期的合成器是单音(monophonic
),也就是说,它一次只能弹奏出一个音。而随着电子乐器的发展,能够一次弹奏出多个音的合
成器也越来越普及。例如,所谓64-voice polyphonic的合成器,代表它可以同时发出64个音,也
就是手机中的和弦。
quantitative level(量化级)
简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、
24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重
要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为xx bit(量化级)、xx khz(采样率),比如
标准cd音乐的质量就是16bit、44.1khz采样。
1、Random Access(随机存取)
在像是硬盘、闪存盘、MP3之类的储存器材,可以立刻存取其中一个任何您所指定的资料,
而不用等待倒带或快转的时间,这种存取方式就称之为随机存取。相对的像录音带之类的器材,
要找到一个指定的资料,就需要花时间倒带或快转来搜寻,这种存取方式我们称之为”循序存取(
Sequential Access)”。
2、Remix(重新混音)
这是一种音乐制作的型态,将既有的音乐片段或声音重新排列组合,并经过效果器的处理,
以创作出一首新乐曲的过程。跟一般音乐制作手法比较,制作Remix音乐的工作者就未必要懂得乐
器演奏,他只要剪取现成音乐作品或声音做为素材,透过混音器材与剪接器材,将各种素材重新
组合成另一首乐曲。
Remix版指一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在原音的
基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的
或不同于原声的效果,给人的感觉非常的酷!一首本来听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版里可
能是一首非常劲爆的舞曲哦!
3、Reread(复读)
从目前的MP3产品来看,基本应该具备的功能有:单曲循环、多曲循环、快进、快退、A-B复
读(任意点间复读)。另外还有一些高级功能,现在已经有产品在这上面增加了新的功能:比如
语音调速(有的机型可以在50%-200%间进行调整)、按设定秒数回读、语音文字同步。
4、Record(录音)
分为外录和内录。外录,就是直接录制语音等外部声音;内录是,录制FM的功能。直接录制
,使用音频线,录制CD、磁带机等。其中直接录制的效果,目前来看都不怎么理想(指录制音乐
的需求),因为要么使用ADPCM格式,本身采样率就低,或者虽然是使用MP3、WMA格式录制,但因
为编码运算能力还是不强,所以效果都不算好。
5、Remove Storage(移动存储)
即闪存盘功能,支持音乐文件以外的文件,如:压缩文件、文本、照片、电影等存入机器并
可随意取出。MP3可以直接复制到电脑中,无须经过MP3驱动程序或第三方软件,是一种相当方便
的设计,使我们能够随时随地找到歌曲。
6、Resolution(解析力、分辨率)
若是用在数字声音信号的领域当中,解析度是指一个取样值的位数,位数越大所能表现的数
值范围就越广。解析力也叫还原度,顾名思义,是声音的还原能力。即声音的细节表现程度,以
及复杂音场的处理能力?酒?阅茉角浚?缏方涌谏杓圃郊眩?乖?纫苍礁撸?诖?鞰P3等高压缩
比音乐时,还原度会主变得相当重要,高还原度意味着音乐不会走样。解析力很差的机子,播放
什么类型的音乐都会混乱不清,基本上不能再谈什么细节表现与层次感,亦无法把细微、复杂的
东西都交代得一清二楚。然而,即使是最高级的MP3,解析力也远不如HIFI音响。
8、Rm
Real公司的流媒体文件。压缩比高,在非常低的bit率下效果较好,但是在高bit时效果很差
。
1、Sacd
super audio cd的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的mmcd(单面双层结构的高密度光
碟)基础上研制推出的新数字音频格式。sacd采用了名为dsd(direct stream digital,直接数字
流编码)的新编码方式,信息储存量为普通cd的6倍。sacd以高达2.8224mhz的采样频率(为
cd44.1khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重
播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比cd(44.1khz/16bit)或dvd audio
(96khz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20khz频率范围内
的动态范围达120db。sacd容量与dvd-audio相同,均为4.7gb。
2、Sample(采样)
这个字同时为动词与名词。做为名词之用时,表示一段录进来的声音(Audio);做为动词
使用时,则表示录一段取样声音的录音动作。会用到”采样”这个字眼的场合,多半是针对采样过
程,特别在不是录一整首歌曲,而只是录一段声音的状况。
3、Sampling Rate(采样率)
数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频
转成数字音频的过程就称作采样。实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万
次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本
。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采
率,单位为HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证。大部分的
MP3都支持44.1kHz,有很少部分MP3随身听支持48kHz的MP3文件。
4、SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)
指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可
看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝
(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择60dB以上。
5、Sound pressure声压级或sensitive灵敏度(dB/mw)
声场中某一时刻某一点上的实际压力与该点上平均压力的钪怠Mㄋ椎慕玻???槊舳染褪侵
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??撸??10db左右,因此对随身听来说这个值自然是越大越好。
6、Sound filed(音场)
以某一点为中心发散开来声音范围,也可以理解成音乐弥漫在周围的空气中所营造的氛围。
立体感,层次感,宽阔感是音场的均量标准,最重要是高频的延伸性,低频的下潜深度,中频的
平滑度,简单说就是高音准,低音平,中音稳。
7、Spectrum Analyzer(频谱分析仪)
如果你要在电脑上编辑MP3,绝对少不了这个工具,它是一种用来分析并显示声音中泛音成
份的器材或软件。可以让我们知道各波段的音量,并据以修正声音。例如,在频谱分析仪上看出
声音的低频部份是否足够,然后利用均衡器来做修改。
8、SRS WOW 环绕音响效果
SRS(Sound Retrieval System)效果简单地说就是 3D立体音响效果。
9、Stereo(立体声)
我们在聆听MP3时,一般会用到一对耳机,最重要的理由产生立体声的效果,让声音呈现出左
右空间的感觉。因此在声音信号中,我们会用两个声道来传送立体声信号:一个是负责左声道、
另一个则是负责右声道。
10、Storage Capacity(存储容量)
MP3播放器中存储器的大小,单位是MB,一般MP3播放器所带内存容量有(32,64,128,256
)MB几种,容量越大所能存储的歌曲越多,价格也会越高。
11、Sustain(延音)
在演奏钢琴声音时,踩下延音踏板所造成的延音现象。
12、Synchronization(同步)
简写Sync,让多台声音设备的运作能够一致,而且时间的运转也相同的动作。
13、Swa
Shockwave Audio文件。Authorware的声音文件。属于MPEG 2 level3压缩格式,在低频下较
mp3优秀。把后缀名直接改为mp3就可以播放。
1、Timbre(音色)
音色主要由有无泛音及各个泛音的相对强度决定的声音的品质,包括人耳赖以认知和鉴别的
说话声的共振特性,以及鉴别歌声或乐器的声音的特性。音色越暖声音越软,音色越冷声音越硬
。没有客观的定位,依各人耳朵受听力而定。
2、Time Compression(时间压缩)
这是一种数字演算法,用来将一段声音的长度缩短,也就是声音的速度变快,但却不影响音
高。这种功能一般是用在更改速度,或在remix时与其他声音的速度相搭配。
3、THD(Total Harmonic Distortion,总谐波失真)
谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽
管音箱或耳机中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始
声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包
括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波
信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。
而总谐波失真是指用信号源输入时,输出信号(谐波及其倍频成分)比输入信号多出的额外
谐波成分,通常用百分数来表示。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均
以该频率的失真作为它的指标。所以测试总谐波失真时,是发出1000Hz的声音来检测,这一个值
越小越好。
注:一些产品说明书的总谐波失真表示为THD<0.5%,1W,这样看来总谐波失真较小,但只是在输
出功率为1W的总谐波失真,这与标准要求的测量条件下得到的总谐波失真是不同的。因此,评价
MP3的总谐波失真指标时应注明是在什么条件下测得的。
4、Tone音质
声音的真实性综合体现,很容易理解:一个好的MP3,其音质应该像副好嗓子,让人百听不
腻,没有刺耳的感觉。
5、Track(缩略为trk)
一个音轨,就是一道所储存的信号。这个所储存的信号,可以是声音信号、MIDI信号、或者
是影像(video)信号。CD/DVD的音乐都是以轨道的形式保存到光盘上的,每一段音轨就是一段曲
目,后来引伸到MP3领域后,音轨也意味每一段歌曲。
6、Treble(高音)
这是声音信号中较高频率的成份。
7、Tremolo(颤音)
以固定且反覆的型态来变化音量。另外有一个类似的效果叫做”Vibrato”(抖音),跟颤音
不同的地方是,Vibrato变化的是音高。
8、TTS文本语音
TTS(Text To Speech,从文本到语音)。它是同时运用语言学和心理学的杰出之作,在内
置芯片的支持之下,通过神经网络的设计,把文字智能地转化为自然语音流。TTS技术对文本文件
进行实时转换,转换时间之短可以秒计算。在其特有智能语音控制器作用下,文本输出的语音音
律流畅,使得听者在听取信息时感觉自然,毫无机器语音输出的冷漠与生涩感。TTS语音合成技术
即将覆盖国标一、二级汉字,具有英文接口,自动识别中、英文,支持中英文混读。所有声音采
用真人普通话为标准发音,实现了120-150个汉字/秒的快速语音合成,朗读速度达3-4个汉字/秒
,使用户可以听到清晰悦耳的音质和连贯流畅的语调。
9、TVA(Time Variable Amplitude,可随时间变化的音量)
这是一种常见于的声音合成参数,可以用他来修饰音色。
10、TVF(Time Variable Filter,可随时间变化的滤波器)
与TVA不同的是,TVF是修饰音色的亮度。
1、VBR(Variable Bit Rate,可变比特率)
也称为动态比特率编码,使用这个方式时,你可以选择从最差音质/最大压缩比到最好音质
/最低压缩比之间的种种过渡级数,在MP3文件编码之时,程序会尝试保持所选定的整个文件的品
质,将选择适合音乐文件的不同部分的比特率来编码。主要优点是可以让整首歌都能大致达到我
们的品质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件大小。
现在推出的MP3机大部分都支持VBR了,不过有些机器虽然能够播放VBR格式的歌曲,但是不
能够正确显示播放时间,目前许多高品质MP3都是采用VBR编码的,因此在选购的时候要注意MP3随
身听对VBR的支持是否有效。
2、Vibrato(抖音)
这是与颤音(Tremolo)类似的效果,但颤音是音量上的变化,而抖音则是音高上的变化。
3、VQF
实际指的是twinvq(transform-domain weighted interleave vector quantization),是日
本ntt(nippon telegraph and telephone)集团属下的ntt human interface laboratories开发
的一种音频压缩技术。该技术受到著名的yamaha公司的支持。vqf是其文件的扩展名。简单地说,
它和mp3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与mp3的压缩技
术相比却有着本质上的不同:vqf的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,vqf所采用的是一
种称为“矢量化编码(vector quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对
音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量
数据标量化再进行压缩而成。
1、Wav
波形文件,直接纪录声音的波形,从CD抓取的音轨就是wav文件,体积大。
2、WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)
作为微软公司的多媒体压缩方式,它是在Windows Media Technologies中只压缩音频数据的
那一部分技术,音质类似MP3,能以MP3一半的技术完成压缩。它具有版权所有的Windows Media
Rights Manager,可通过安装在WMP(Windows Media Player,视窗媒体播放器)进行播放。由于
微软和Windows的强大影响力,以及最重要的版权原因,美国的主要唱片公司EMI和BMG公司等正式
确定使用由微软公司开发生产的WMA方式。相信,今后这种先进方式会得到进一步的普及。
Y cable(Y型导线)
它的一端是一个连接插头(立体声道),另一端则分成两个连接插头(左声道与右声道)。
原文地址:
http://www.audiobar.net/forum.php?mod=viewthread&tid=238017