所谓的回射服务器就是说从客户端输入,经过服务器,然后在客户端输出,用一张图来表示最合理。
这就是所谓的回射服务器,我们可以去看看《unix网络编程卷一》。
它的一个大概思路就是:
服务器是一个并发服务器,所以当连接到来时,会fork一个子进程来对客户请求进行处理。其他部分就按简单的客户-服务器通信的步骤来写就行,客户端:socket()—>connect()—>处理函数;服务器:socket()—>bind()—>listen()—>accept()—>处理函数
程序代码:
utili.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define LISTENQ 1024
#define SERV_PORT 9857
#define BUFSIZE 4096
ser.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define LISTENQ 1024
#define SERV_PORT 9857
#define BUFSIZE 4096
wz@wz-machine:~/linux/socket/2$ cat ser.c
#include"utili.h"
void str_echo(int sockfd)
{
ssize_t n;
char buf[BUFSIZE];
while((n=read(sockfd,buf,BUFSIZE)) > 0)
write(sockfd,buf,n);
}
void sig_chld(int signo)
{
pid_t pid;
int stat;
while((pid = waitpid(-1,&stat,WNOHANG))>0)
printf("child %d terminated\n",pid);
return ;
}
int main()
{
int confd,listenfd;
struct sockaddr_in cliaddr,servaddr;
pid_t childpid;
socklen_t clien;
int status;
char buf[BUFSIZE];
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listenfd == -1)
printf("socket error\n");
status = bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
if(status == -1)
printf("bind error\n");
status = listen(listenfd,LISTENQ);
signal(SIGCHLD,sig_chld);
while(1)
{
clien = sizeof(cliaddr);
confd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&clien);
if(confd == -1)
printf("accept error\n");
if((childpid = fork())==0)
{
printf("connet from %s,port %d\n",inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr,buf,sizeof(buf)),ntohs(cliaddr.sin_port));
close(listenfd);
str_echo(confd);
close(confd);
exit(0);
}
close(confd);
}
// return 0;
}
cli.c
#include"utili.h"
void str_cli(FILE* fp,int sockfd)
{
printf("connect success\n");
char send[BUFSIZE],recv[BUFSIZE];
while(fgets(send,BUFSIZE,fp)!=NULL)
{
write(sockfd,send,strlen(send));
read(sockfd,recv,BUFSIZE);
fputs(recv,stdout);
bzero(recv,BUFSIZE);
}
}
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
socklen_t clien;
int status;
char buf[BUFSIZE];
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
// servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr);
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd == -1)
printf("socket error\n");
status = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
if(status == -1)
printf("connecd error\n");
str_cli(stdin,sockfd);
return 0;
// exit(0);
}
这里面用到了signal函数,捕获SIGCHLD ,用来处理僵尸进程,在函数中调用了waitpid来处理子进程。其中waitpid中值-1表示等待第一个终止的子进程 ,最常用的选项是WNOHANG,它告知内核在没有已终止子进程时不要阻塞。
(1)当fork子进程时,必须捕获SIGCHLD信号。
(2)当捕获信号时,必须处理被中断的系统调用。
(3)SIGCHLD的信号处理函数必须正确编写,应使用waitpid函数以免留下僵死进程。
(1)不同的实现以不同的格式存储二进制数。(大端和小端)
(2)不同的实现在存储相同的C数据类型上可能存在差异。(32位系统和64位系统)
(3)不同的实现给结构打包的方式存在差异,这取决于各种数据类型所用的位数以及机器的对齐限制。
因此,穿越套接口传送二进制结构绝不是明智的选择。
解决这种数据格式问题有两个常用的方法:
(1)把所有的数值数据作为文本串来传递。当然这里假设客户和服务器主机具有相同的字符集。
(2)显示定义所支持数据类型的二进制格式(位数、大端或小端),并以这样的格式在客户和服务器之间传递所有数据。