ET框架自动引用UI组件

写这篇博客的初心,是在学习ET框架时,看到UI组件的引用使用到ReferenceCollector这个类来保存需要引用的组件,但是这个类需要开发者自己定义组件名与拖动关系,想到开发中一个个的命名拖动有点麻烦,便自己写了一个引用方法来是实现自动命名与绑定.

首先在ReferenceCollector这个类中添加方法:

//规定需要绑定的组件的命名格式 
private List typeList = new List() { "Com_", "Btn_", "InputTxt_", "Txt_", "Drop_","Tog_", "SView_", "Img_", "RImg_", "Obj_"};
    /// 
    /// 自动生成引用关系
    /// 
    public void AutoCreat()
    {
        data.Clear();
        foreach (Transform child in transform.GetComponentsInChildren())
        {
            foreach (string name in typeList)
            {
                if (child.name.Contains(name))
                {
                    Add(child.name,child.gameObject);
                    break;
                }
            }
        }
    }

在ReferenceCollectorEditor.cs的OnEnable()中调用该方法 referenceCollector.AutoCreat(),这样在拼完界面后直接在界面顶部加上ReferenceCollector后就会自动调用生成引用关系.

 

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