用vs2017写贪吃蛇小游戏

编译环境是vs2017

#include 
#include 
#include 
#include 

#define High 15  // 游戏画面尺寸
#define Width 35
#define EnemyNum 5 // 敌机个数

// 全局变量
int fond_x, fond_y; // 食物 :-2

int moveDirection; // 蛇身的移动2345

int position_x, position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum], enemy_y[EnemyNum];  // 敌机位置
int canvas[High][Width] = { 0 }; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
								 // 0为空格0,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度

void gotoxy(int x, int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };  // 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup() // 数据初始化
{	
	HideCursor(); // 隐藏光标
	position_x = High - 1;
	position_y = Width / 2;
	canvas[position_x][position_y] = 1;
	
	int i, j;
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		canvas[i][0] = -1; //第一列
		canvas[i][Width-1] = -1; //最后一列
	}
	for (j = 0; j < Width; j++)
	{
		canvas[0][j] = -1; //第一行
		canvas[High - 1][j] = -1;//最后一行
	}

	//初始化蛇头和蛇身
	canvas[High/2][Width/2] = 1;//蛇头
	

	for (i = 1; i < 8; i++)
	{
		canvas[High /2 ][Width / 2-i] = i+1;//蛇身
	}

	score = 0;
	BulletWidth = 0;
	EnemyMoveSpeed = 20;

	moveDirection = 3;  //向右

	//食物随机位置
	fond_x = rand() % (High - 5); 
	fond_y = rand() % (Width - 5);
	canvas[fond_x][fond_y] = -2; //画布中 -2 为食物

}

void moveSnakeByDirection()
{
	int i, j;
	int max = 0;
	//记录蛇尾的坐标
	int last_snake_i, last_snake_j;
	//记录蛇头
	int first_snake_i, first_snake_j;
	//新蛇头位置
	int new_head_i, new_head_j;

	//蛇移动
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		for (j = 0; j < Width; j++)
		{
			if (canvas[i][j] > 0)
			{
				//首先对所有大于1的值进行+1
				canvas[i][j]++;
				//求出最大值:遍历所有
				if (max < canvas[i][j])
				{
					max = canvas[i][j];
					last_snake_i = i;
					last_snake_j = j;
				}
				//记录旧蛇头的位置
				if (canvas[i][j] == 2)
				{
					first_snake_i = i;
					first_snake_j = j;
				}
			}
		}
	}

	if (moveDirection == 1)
	{
		//canvas[first_snake_i - 1][first_snake_j] = 1; // 蛇头向上就是,i-1,表示上一个位置减1,并置为1就可以。(*^▽^*),
		new_head_i = first_snake_i-1;
		new_head_j = first_snake_j;
	}
	if (moveDirection == 2)
	{
		//canvas[first_snake_i + 1][first_snake_j] = 1; // 蛇头向xia就是,i+1。
		new_head_i = first_snake_i + 1;
		new_head_j = first_snake_j;
	}
	if (moveDirection == 3)
	{
		//canvas[first_snake_i][first_snake_j + 1] = 1; // 蛇头向右就是
		new_head_i = first_snake_i;
		new_head_j = first_snake_j+1;
	}
	if (moveDirection == 4)
	{
		//canvas[first_snake_i][first_snake_j - 1] = 1; // 蛇头向左就是
		new_head_i = first_snake_i;
		new_head_j = first_snake_j-1;
	}

	//判断小蛇蛇头是否吃到食物
	if (canvas[new_head_i][new_head_j] == -2)
	{
		//食物随机位置, 吃到食物,重新刷新
		fond_x = rand() % (High - 1);
		fond_y = rand() % (Width - 1);
		canvas[fond_x][fond_y] = -2; //画布中 -2 为食物
		//吃到食物,不用截取蛇尾
	}
	else
	{
		//没有吃到食物,截取尾巴,长度不变
		canvas[last_snake_i][last_snake_j] = 0;
	}

	// 判断小蛇蛇头撞到了边框会死亡和撞到了自己的身体,游戏失败
	if (canvas[new_head_i][new_head_j] > 1 || canvas[new_head_i][new_head_j] == -1)
	{
		printf(" the game gone! \n");
	}
	else
	{
		canvas[last_snake_i][last_snake_j] = 0; //尾巴置为空
		canvas[new_head_i][new_head_j] = 1;
	}
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0, 0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i, j;
	for (i = 0; i1)
				printf("*");   //   输出蛇身
			else if (canvas[i][j] ==-2)
				printf("0");   //   输出食物
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n", score);
	Sleep(100);
}

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if (_kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = _getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a')
		{
			moveDirection = 3;   // 位置左移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'd')
		{
			moveDirection = 4;  // 位置右移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'w')
		{
			moveDirection = 1;  // 位置上移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 's')
		{
			moveDirection = 2;   // 位置下移
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

代码中写明了详细的注释,贴一张效果图给你们看看

用vs2017写贪吃蛇小游戏_第1张图片

上述代码中,还没有添加吃食物得分,计分.可以自己自行添加效果.

你可能感兴趣的:(C语言游戏)