Linux系统编程:网络编程与Socket通信详解

引言

网络编程是Linux系统编程的核心内容之一,而Socket是实现网络通信的基石。无论是Web服务器、即时通讯工具还是分布式系统,都依赖于Socket进行数据传输。本文将深入讲解Socket编程的基本概念,并通过C语言实现一个完整的TCP客户端-服务器通信示例,帮助初学者掌握网络编程的核心技能。


一、Socket编程基础

1.1 什么是Socket?

Socket(套接字)是网络通信的端点,用于在不同主机或同一主机的不同进程之间传输数据。它封装了底层网络协议的细节,提供统一的编程接口。

  • 类比:Socket类似于电话插座,应用程序通过“插拔”Socket实现通信。

1.2 TCP vs UDP

  • TCP(传输控制协议)

    • 面向连接,可靠传输(数据不丢失、不重复)。

    • 适合文件传输、网页访问等场景。

  • UDP(用户数据报协议)

    • 无连接,高效但不可靠。

    • 适合视频流、实时游戏等场景。

1.3 Socket通信流程

TCP服务器端流程:
  1. 创建Socket → 2. 绑定地址 → 3. 监听连接 → 4. 接受连接 → 5. 通信 → 6. 关闭连接

TCP客户端流程:
  1. 创建Socket → 2. 连接服务器 → 3. 通信 → 4. 关闭连接


二、核心函数与数据结构

2.1 关键函数

函数名 作用 服务器/客户端
socket() 创建Socket 两者
bind() 绑定IP和端口 服务器
listen() 监听连接请求 服务器
accept() 接受客户端连接 服务器
connect() 连接服务器 客户端
send()/recv() 发送/接收数据 两者
close() 关闭Socket 两者

2.2 数据结构

sockaddr_in(IPv4地址结构):
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family;  // 地址族,如AF_INET
    in_port_t      sin_port;    // 端口号(网络字节序)
    struct in_addr sin_addr;    // IP地址
};

struct in_addr {
    uint32_t s_addr;  // 32位IPv4地址(网络字节序)
};

三、TCP服务器实现

3.1 代码实现

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define PORT 8080
#define MAX_BUFFER 1024

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[MAX_BUFFER] = {0};
    char *response = "Hello from server!";

    // 1. 创建Socket
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 2. 绑定地址
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡
    address.sin_port = htons(PORT);       // 端口转为网络字节序

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 3. 监听连接
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    printf("Server listening on port %d...\n", PORT);

    // 4. 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        perror("accept failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 5. 通信
    read(new_socket, buffer, MAX_BUFFER);
    printf("Client message: %s\n", buffer);
    send(new_socket, response, strlen(response), 0);
    printf("Response sent\n");

    // 6. 关闭连接
    close(new_socket);
    close(server_fd);
    return 0;
}

3.2 代码解析

  • socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

    • AF_INET:IPv4协议族。

    • SOCK_STREAM:TCP协议。

  • INADDR_ANY:服务器监听所有可用网络接口。

  • htons(PORT):将端口号转换为网络字节序(大端模式)。


四、TCP客户端实现

4.1 代码实现

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define PORT 8080
#define MAX_BUFFER 1024

int main() {
    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char *message = "Hello from client!";
    char buffer[MAX_BUFFER] = {0};

    // 1. 创建Socket
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 将IP地址从字符串转换为网络格式
    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        perror("invalid address");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 2. 连接服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        perror("connection failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 3. 通信
    send(sock, message, strlen(message), 0);
    printf("Message sent to server\n");
    read(sock, buffer, MAX_BUFFER);
    printf("Server response: %s\n", buffer);

    // 4. 关闭连接
    close(sock);
    return 0;
}

4.2 代码解析

  • inet_pton():将点分十进制的IP地址(如127.0.0.1)转换为二进制格式。

  • connect():发起与服务器的连接请求。


五、运行与测试

5.1 编译代码

# 编译服务器
gcc server.c -o server

# 编译客户端
gcc client.c -o client

5.2 运行程序

  1. 启动服务器:

./server
    • 输出:Server listening on port 8080...

        2.启动客户端:

    ./client
    • 客户端输出:
    Message sent to server
    Server response: Hello from server!
    • 服务器输出:
    Client message: Hello from client!
    Response sent

    六、扩展与优化方向

    1. 多客户端支持:使用多线程或select()函数处理并发连接。

    2. 数据协议设计:定义应用层协议(如HTTP、自定义协议)规范数据格式。

    3. 错误恢复:添加超时机制和重传逻辑增强鲁棒性。


    七、总结

    • Socket是网络通信的基石,TCP提供可靠的双向字节流传输。

    • 服务器核心步骤:创建→绑定→监听→接受→通信→关闭。

    • 客户端核心步骤:创建→连接→通信→关闭。

    通过本文的学习,读者应能掌握Socket编程的基本原理,并能够实现简单的TCP客户端-服务器通信。下一步可探索UDP通信或构建高性能服务器模型(如Epoll)。

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