UE4中关于材质的 奇技淫巧

UE4中关于材质的 奇技淫巧

1,大部分的材质效果 只要使用节点 texcord panner Multi lerp 3const 1const 都可以实现 PBR 的材质效果。

2,如果是 一些带有自发光的属性模型,可以在材质中设置为 Ulit (无光照模式),这样可以节省开销。

3,使用 Texcord 和 panner 等指令 进行结合,对应材质中的 world offset 可以模型的位移,可以用来做窗帘的随风抖动的效果。记住,为了实现窗帘顶部与刚性物体绑定的效果,需要对模型 应用 顶点颜色(Vertex color) ,顶部为黑色向底部渐变为白色。 在材质编辑中,使用lerp 可以实现 顶部固定不动,底部出现风吹偏移的效果。

4,半透明材质在虚幻中 采用的是延迟渲染的类型,性能消耗很大。除非特定的场景,否则尽量不要大规模使用,要慎重。
(1)可以使用案例中一些现成的。
(2)自己编写。材质编辑器中

混合模式 ——Trancelucenty
Trancluency —— Screen space Reflection 启用屏幕空间反射。
lightting mode —— surface Forwardshading 正向渲染

同时控制一下 粗糙度(roughness=0) 金属度 (metal=1)

切记,半透明的渲染消耗很大,慎重使用。

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