canvas中显示对象交互的简陋实现

人比较懒,聊天的时候废话连篇,写文章的时候就懒了..就简单说一下思路,不会的同学看下思路,不怕我误人子弟就行...会的同学欢迎多多拍砖,每一个砖头都是进步的垫脚石,不胜感激!

起因:
在csdn上一个朋友提问,用什么办法检测canvas上面显示对象的hover方法,记录在本博客的"论坛回帖随手写"分类下面了,有兴趣的同学可以看下。
当时写的时候,只是以实现为目的,没有扩展性,不通用,于是就想些一个通用一点的来着。
但是碍于时间问题,一直拖着,兴许拖着拖着就忘了也未可知。
正好公司决策层改变主意,正在进行的项目有些变更,闲下来就简单实现了个canvas的动画效果和鼠标点击事件的监听。

原理:
[动画]:其实就是使用定时器,window对象的setInterval方法来实现动画,做过flash ActionScript编程的同学可能比较熟悉。
[鼠标事件]:简陋的模型来说鼠标事件其实就是判断鼠标点击在canvas上的位置,然后检测一下点击位置是否在图形区域之内,hover事件则用mousemove事件来实现,当然也可以在setInterval的循环中实现。事件代理,我习惯直接加在canvas上,看有不少同学是在canvas上做了一个div来代理,不清楚其中的好处,有明白的同学也多多指点。
至于多图形遮盖的效果,在之前的那个hover事件监听中有实现。

至于子对象列表、事件冒泡之类的,等过阵闲下来再更新吧。但愿不是遥遥无期...
代码在下面:
有个地方的this是thisthis,是因为论坛的代码格式化有问题,不是写的问题,复制之后请自行修改再运行。在一次点击事件触发后一段时间内不能再触发点击事件是因为alert阻塞线程,但是setInterval仍然会继续执行导致,改成console.log就可以正常打印,并非bug。
that's all.






canvas形状事件代理测试




狗日的ie..



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