swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer

swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer_第1张图片
一些粒子效果

我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果

我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图

源码地址:  https://github.com/smalldu/IOS-Animations
中的AnimationDemo10
swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer_第2张图片
下雪效果

这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美。

iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间。。。各种东西进行配置就可以了

常用的产生粒子模式 三种kCAEmitterLayerPoint 点 kCAEmitterLayerLine线 kCAEmitterLayerRectangle 矩形,大家可以自己试试 。我就不一一展示了。

下面是所有代码 ,代码量很少 。而且都有注释

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let rect = CGRect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width,
            height: 50.0)
        let emitter = CAEmitterLayer()
        emitter.frame = rect
        view.layer.addSublayer(emitter)
        emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerRectangle
        
        //kCAEmitterLayerPoint
        //kCAEmitterLayerLine
        //kCAEmitterLayerRectangle
        
        emitter.emitterPosition = CGPointMake(rect.width/2, rect.height/2)
        emitter.emitterSize = rect.size
        
        let emitterCell = CAEmitterCell()
        emitterCell.contents = UIImage(named: "xh")!.scaleImageToWidth(30).CGImage
        emitterCell.birthRate = 120  //每秒产生120个粒子
        emitterCell.lifetime = 3    //存活1秒
        emitterCell.lifetimeRange = 3.0
        
        emitter.emitterCells = [emitterCell]  //这里可以设置多种粒子 我们以一种为粒子
        emitterCell.yAcceleration = 70.0  //给Y方向一个加速度
        emitterCell.xAcceleration = 20.0 //x方向一个加速度
        emitterCell.velocity = 20.0 //初始速度
        emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI) //向左
        emitterCell.velocityRange = 200.0   //随机速度 -200+20 --- 200+20
        emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2) //随机方向 -pi/2 --- pi/2
       //emitterCell.color = UIColor(red: 0.9, green: 1.0, blue: 1.0,
         //   alpha: 1.0).CGColor //指定颜色
        emitterCell.redRange = 0.3
        emitterCell.greenRange = 0.3
        emitterCell.blueRange = 0.3  //三个随机颜色
        
        emitterCell.scale = 0.8
        emitterCell.scaleRange = 0.8  //0 - 1.6 
        emitterCell.scaleSpeed = -0.15  //逐渐变小
        
        emitterCell.alphaRange = 0.75   //随机透明度
        emitterCell.alphaSpeed = -0.15  //逐渐消失
        
        
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}

OK!搞定!

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