Flutter 使用intl实现国际化

1.添加依赖

dependencies:
  #...省略无关项
  intl: ^0.15.7 
dev_dependencies:
   #...省略无关项
  intl_translation: ^0.17.2

2.创建必要目录

首先,在项目根目录下创建一个i10n-arb目录,该目录保存我们接下来通过intl_translation命令生成的arb文件。一个简单的arb文件内容如下:

{
  "@@last_modified": "2020-04-07T09:25:06.663066",
  "title": "intl demo",
  "@title": {
    "description": "应用标题",
    "type": "text",
    "placeholders": {}
  },
  "testintl": "生存,还是毁灭,这是个问题。 ",
  "@testintl": {
    "description": "生存",
    "type": "text",
    "placeholders": {}
  }
}

然后在lib目录下创建一个i10n的目录,该目录用于保存从arb文件生成的dart代码文件。

3.实现Localizations和Delegate类

1.在lib/i10n目录下新建一个“localization_intl.dart”的文件,文件内容如下:

import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
import 'messages_all.dart'; //1

class AppLocalizations  implements CupertinoLocalizations{
   Locale locale;
  AppLocalizations(this.locale);
  static Future<AppLocalizations> load(Locale locale) {
    final String name =
    locale.countryCode.isEmpty ? locale.languageCode : locale.toString();
    final String localeName = Intl.canonicalizedLocale(name);
    //2
    return initializeMessages(locale.toString())
        .then((Object _) {
          Intl.defaultLocale=localeName;
      return new AppLocalizations(locale);
    });
  }
  /// 基于Map,根据当前语言的 languageCode: en或zh来获取对应的文案
  static Map<String, BaseLanguage> _localValue = {
    'en' : EnLanguage(),
    'zh' : ChLanguage()
  };
  /// 返回当前的内容维护类
  BaseLanguage get currentLocalized {
    return _localValue[locale.languageCode];
  }
  ///通过 Localizations.of(context,type) 加载当前的 FZLocalizations
  static AppLocalizations of(BuildContext context) {
    return CupertinoLocalizations.of(context);
  }
  @override
  String get selectAllButtonLabel {
    return currentLocalized.selectAllButtonLabel;
  }
  @override
  String get pasteButtonLabel {
    return currentLocalized.pasteButtonLabel;
  }
  @override
  String get copyButtonLabel {
    return currentLocalized.copyButtonLabel;
  }
  @override
  String get cutButtonLabel {
    return currentLocalized.cutButtonLabel;
  }
  @override
  String get todayLabel {
    return "今天";
  }
  static const List<String> _shortWeekdays = <String>[
    '周一',
    '周二',
    '周三',
    '周四',
    '周五',
    '周六',
    '周日',
  ];

  static const List<String> _shortMonths = <String>[
    'Jan',
    'Feb',
    'Mar',
    'Apr',
    'May',
    'Jun',
    'Jul',
    'Aug',
    'Sep',
    'Oct',
    'Nov',
    'Dec',
  ];

  static const List<String> _months = <String>[
    '01月',
    '02月',
    '03月',
    '04月',
    '05月',
    '06月',
    '07月',
    '08月',
    '09月',
    '10月',
    '11月',
    '12月',
  ];
  @override
  String datePickerYear(int yearIndex) => yearIndex.toString() + "年";
  @override
  String datePickerMonth(int monthIndex) => _months[monthIndex - 1];
  @override
  String datePickerDayOfMonth(int dayIndex) => dayIndex.toString() + "日";
  @override
  String datePickerHour(int hour) => hour.toString();
  @override
  String datePickerHourSemanticsLabel(int hour) => hour.toString() + " 小时";
  @override
  String datePickerMinute(int minute) => minute.toString().padLeft(2, '0');
  @override
  String datePickerMinuteSemanticsLabel(int minute) {
    return '1 分钟';
  }
  @override
  String datePickerMediumDate(DateTime date) {
    return '${_shortWeekdays[date.weekday - DateTime.monday]} '
        '${_shortMonths[date.month - DateTime.january]} '
        '${date.day.toString().padRight(2)}';
  }
  @override
  DatePickerDateOrder get datePickerDateOrder => DatePickerDateOrder.ymd;
  @override
  DatePickerDateTimeOrder get datePickerDateTimeOrder => DatePickerDateTimeOrder.date_time_dayPeriod;
  @override
  String get anteMeridiemAbbreviation => 'AM';
  @override
  String get postMeridiemAbbreviation => 'PM';
  @override
  String get alertDialogLabel => '提示信息';
  @override
  String timerPickerHour(int hour) => hour.toString();
  @override
  String timerPickerMinute(int minute) => minute.toString();
  @override
  String timerPickerSecond(int second) => second.toString();
  @override
  String timerPickerHourLabel(int hour) => '时';
  @override
  String timerPickerMinuteLabel(int minute) => '分';
  @override
  String timerPickerSecondLabel(int second) => '秒';
  String get title {
    return Intl.message(
      'intl demo',
      name: 'title',
      desc: '应用标题',
    );
  }
  String get  testintl  {
    return Intl.message(
      '生存,还是毁灭,这是个问题。',
      name: 'testintl',
      desc: '生存',
    );
  }
}
/// 这个抽象类和它的实现类可以拉出去新建类
/// 中文和英语 语言内容维护
abstract class BaseLanguage {
  String name;
  String selectAllButtonLabel;
  String pasteButtonLabel;
  String copyButtonLabel;
  String cutButtonLabel;
}
class EnLanguage implements BaseLanguage {
  @override
  String name = "This is English";
  @override
  String selectAllButtonLabel = "全选";
  @override
  String pasteButtonLabel = "粘贴";
  @override
  String copyButtonLabel = "复制";
  @override
  String cutButtonLabel = "剪切";
}
class ChLanguage implements BaseLanguage {
  @override
  String name = "这是中文";
  @override
  String selectAllButtonLabel = "全选";
  @override
  String pasteButtonLabel = "粘贴";
  @override
  String copyButtonLabel = "复制";
  @override
  String cutButtonLabel = "剪切";

}

我这个版本是做了改进的,之前在使用intl的时候输入框长按会报错,所以添加了处理输入框长按bug的代码。

2.在lib/i10n目录下新建一个“localization_delegate.dart”的文件,文件内容如下:

//Locale代理类
class AppLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<CupertinoLocalizations> {
  AppLocalizationsDelegate();
  ///是否支持某个Local
  ///支持中文和英语
  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    return ['zh', 'en'].contains(locale.languageCode);
  }

  ///shouldReload的返回值决定当Localizations Widget重新build时,是否调用load方法重新加载Locale资源
  @override
  bool shouldReload(LocalizationsDelegate<CupertinoLocalizations> old) {
    return false;
  }
  ///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
  ///Flutter会调用此类加载相应的Locale资源类
  @override
  Future<CupertinoLocalizations> load(Locale locale) {
    println(locale.toString()+"------66666");
    return AppLocalizations.load(locale);
  }
  static AppLocalizationsDelegate delegate = AppLocalizationsDelegate();
}

4.生成arb文件

上面i10n/localization_intl.dart中如果直接拷贝的的代码会在注释1跟注释2那报错,所以下面来生成注释位置相关的文件。
1.通过intl_translation包的工具来提取代码中的字符串到一个arb文件,运行如下命令:

flutter pub pub run intl_translation:extract_to_arb --output-dir=i10n-arb lib/i10n/localization_intl.dart

运行此命令会将在localization_intl.dart中通过Intl API标识的属性和字符串提取到“i10n-arb/intl_messages.arb”文件中:

{
  "@@last_modified": "2020-04-24T10:21:36.493230",
  "title": "soft_fox",
  "@title": {
    "description": "应用标题",
    "type": "text",
    "placeholders": {}
  },
  "testintl": "生存,还是毁灭,这是个问题。 ",
  "@testintl": {
    "description": "呵呵",
    "type": "text",
    "placeholders": {}
  }
}

对应在localization_intl.dart中的内容为:


  String get title {
    return Intl.message(
      'soft_fox',
      name: 'title',
      desc: '应用标题',
    );
  }

  String get  testintl  {
    return Intl.message(
      '生存,还是毁灭,这是个问题。 ',
      name: 'testintl',
      desc: '呵呵',
    );
  }
}

此时生成的是默认的Locale资源文件,如果我们现在要支持英文和中文,只需要在该文件同级目录创建"intl_en.arb"文件和"intl_zh.arb"文件,然后将"intl_messages.arb"的内容拷贝到两个文件中,接下来将新建的文件中的内容进行翻译即可,翻译后的"intl_en.arb"文件内容如下:

{
  "@@last_modified": "2020-04-06T21:24:01.928263",
  "title": "soft_fox",
  "@title": {
    "description": "app title",
    "type": "text",
    "placeholders": {}
  },
  "testintl": "To be, or not to be- that is the question: ",
  "@testintl": {
    "description": "haha",
    "type": "text",
    "placeholders": {}
  }
}

由于在定义的时候使用的是中文,在这里intl_zh.arb中就可以不做处理。

5.生成dart代码

最后一步就是根据arb生成dart文件,这里的dart就是在localization_intl.dart中需要引用的:

flutter pub pub run intl_translation:generate_from_arb --output-dir=lib/i10n --no-use-deferred-loading lib/i10n/localization_intl.dart i10n-arb/intl_*.arb

这句命令会根据我们的arb文件生成对应的dart文件:
Flutter 使用intl实现国际化_第1张图片
最后我们将之前用到的两句命令合并在一个intl.sh文件中,内容如下:

flutter pub pub run intl_translation:extract_to_arb --output-dir=i10n-arb lib/i10n/localization_intl.dart
flutter pub pub run intl_translation:generate_from_arb --output-dir=lib/i10n --no-use-deferred-loading lib/i10n/localization_intl.dart i10n-arb/intl_*.arb

后面新增新的需要国际话的文字之后直接运行这个intl.sh文件即可。

6.在main.dart中引入我们定义的代理

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'intl demo',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
	//...省略无关项
      localizationsDelegates: [
        AppLocalizationsDelegate(), // 我们定义的代理
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      locale: GlobalThemeStyles.themeLocale,
      supportedLocales: <Locale>[
        const Locale('en', 'US'), // 美国英语
        const Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
      ],
     //...省略无关项
    );
  }

到此就完成了国际化的操作。

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