C#数据结构-最小堆实现

最小堆

基本思想:堆对应一棵完全二叉树,且所有非叶结点的值均不大于(或不小于)其子女的值,根结点(堆顶元素)的值是最小(或最大)的,每次都取堆顶的元素,将其放在序列最后面,然后将剩余的元素重新调整为最小(大)堆,依次类推,最终得到排序的序列。

堆排序分为大顶堆和小顶堆排序。大顶堆:堆对应一棵完全二叉树,且所有非叶结点的值均不小于其子女的值,根结点(堆顶元素)的值是最大的。而小顶堆正好相反,小顶堆:堆对应一棵完全二叉树,且所有非叶结点的值均不大于其子女的值,根结点(堆顶元素)的值是最小的。

举个例子:

(a)大顶堆序列:(96, 83,27,38,11,09)

(b)小顶堆序列:(12,36,24,85,47,30,53,91)

实现堆排序需解决两个问题:
  1. 如何将n 个待排序的数建成堆?

  2. 输出堆顶元素后,怎样调整剩余n-1 个元素,使其成为一个新堆?

首先讨论第二个问题:输出堆顶元素后,怎样对剩余n-1元素重新建成堆?

调整小顶堆的方法:
  1)设有m 个元素的堆,输出堆顶元素后,剩下m-1 个元素。将堆底元素送入堆顶((最后一个元素与堆顶进行交换),堆被破坏,其原因仅是根结点不满足堆的性质。
  2)将根结点与左、右子树中较小元素的进行交换。
  3)若与左子树交换:如果左子树堆被破坏,即左子树的根结点不满足堆的性质,则重复方法 (2).
  4)若与右子树交换,如果右子树堆被破坏,即右子树的根结点不满足堆的性质。则重复方法 (2).
  5)继续对不满足堆性质的子树进行上述交换操作,直到叶子结点,堆被建成。

  称这个自根结点到叶子结点的调整过程为筛选。如图:

再讨论第一个问题,如何将n 个待排序元素初始建堆?
  建堆方法:对初始序列建堆的过程,就是一个反复进行筛选的过程。
  1)n 个结点的完全二叉树,则最后一个结点是第n/2个结点的子树。
  2)筛选从第n/2个结点为根的子树开始,该子树成为堆。
  3)之后向前依次对各结点为根的子树进行筛选,使之成为堆,直到根结点。

  如图建堆初始过程:无序序列:(49,38,65,97,76,13,27,49)

C#算法实现:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace StructScript
{
    /// 
    /// 最小堆实现
    /// 
    /// 
    public class BinaryHeap
    {
        //默认容量为6
        private const int DEFAULT_CAPACITY = 6;
        private int mCount;
        private T[] mItems;
        private Comparer mComparer;

        public BinaryHeap() : this(DEFAULT_CAPACITY) { }

        public BinaryHeap(int capacity)
        {
            if (capacity < 0)
            {
                throw new IndexOutOfRangeException();
            }
            mItems = new T[capacity];
            mComparer = Comparer.Default;
        }

        /// 
        /// 增加元素到堆,并从后往前依次对各结点为根的子树进行筛选,使之成为堆,直到根结点
        /// 
        /// 
        /// 
        public bool Enqueue(T value)
        {
            if (mCount == mItems.Length)
            {
                ResizeItemStore(mItems.Length * 2);
            }

            mItems[mCount++] = value;
            int position = BubbleUp(mCount - 1);

            return (position == 0);
        }

        /// 
        /// 取出堆的最小值
        /// 
        /// 
        public T Dequeue()
        {
            return Dequeue(true);
        }

        private T Dequeue(bool shrink)
        {
            if (mCount == 0)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
            T result = mItems[0];
            if (mCount == 1)
            {
                mCount = 0;
                mItems[0] = default(T);
            }
            else
            {
                --mCount;
                //取序列最后的元素放在堆顶
                mItems[0] = mItems[mCount];
                mItems[mCount] = default(T);
                // 维护堆的结构
                BubbleDown();
            }
            if (shrink)
            {
                ShrinkStore();
            }
            return result;
        }

        private void ShrinkStore()
        {
            // 如果容量不足一半以上,默认容量会下降。
            if (mItems.Length > DEFAULT_CAPACITY && mCount < (mItems.Length >> 1))
            {
                int newSize = Math.Max(
                    DEFAULT_CAPACITY, (((mCount / DEFAULT_CAPACITY) + 1) * DEFAULT_CAPACITY));

                ResizeItemStore(newSize);
            }
        }

        private void ResizeItemStore(int newSize)
        {
            if (mCount < newSize || DEFAULT_CAPACITY <= newSize)
            {
                return;
            }

            T[] temp = new T[newSize];
            Array.Copy(mItems, 0, temp, 0, mCount);
            mItems = temp;
        }

        public void Clear()
        {
            mCount = 0;
            mItems = new T[DEFAULT_CAPACITY];
        }

        /// 
        /// 从前往后依次对各结点为根的子树进行筛选,使之成为堆,直到序列最后的节点
        /// 
        private void BubbleDown()
        {
            int parent = 0;
            int leftChild = (parent * 2) + 1;
            while (leftChild < mCount)
            {
                // 找到子节点中较小的那个
                int rightChild = leftChild + 1;
                int bestChild = (rightChild < mCount && mComparer.Compare(mItems[rightChild], mItems[leftChild]) < 0) ?
                    rightChild : leftChild;
                if (mComparer.Compare(mItems[bestChild], mItems[parent]) < 0)
                {
                    // 如果子节点小于父节点, 交换子节点和父节点
                    T temp = mItems[parent];
                    mItems[parent] = mItems[bestChild];
                    mItems[bestChild] = temp;
                    parent = bestChild;
                    leftChild = (parent * 2) + 1;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }

        /// 
        /// 从后往前依次对各结点为根的子树进行筛选,使之成为堆,直到根结点
        /// 
        /// 
        /// 
        private int BubbleUp(int startIndex)
        {
            while (startIndex > 0)
            {
                int parent = (startIndex - 1) / 2;
                //如果子节点小于父节点,交换子节点和父节点
                if (mComparer.Compare(mItems[startIndex], mItems[parent]) < 0)
                {
                    T temp = mItems[startIndex];
                    mItems[startIndex] = mItems[parent];
                    mItems[parent] = temp;
                }
                else
                {
                    break;
                }
                startIndex = parent;
            }
            return startIndex;
        }
    }
}

 

附上,测试用例:

 

using System;

namespace StructScript
{
    public class TestBinaryHeap
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BinaryHeap heap = new BinaryHeap();
            heap.Enqueue(8);
            heap.Enqueue(2);
            heap.Enqueue(3);
            heap.Enqueue(1);
            heap.Enqueue(5);

            Console.WriteLine(heap.Dequeue());
            Console.WriteLine(heap.Dequeue());

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

测试用例,执行结果依次输出1,2。

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