关于unity实现换装的几个难点

一.难点一:找到需要换装的网格组件。因为在人物模型中,有大量的骨骼网格组件,在进行换装时,需要对他们进行获取,然后赋予材质。而一般我们会使用的找寻物体的方式,一般有:
1.通过父物体找子物体,通过名字,或者索引找到子物体,然后获取其组件。如

  Transform eyes = transform.Find("eyes");//找到该物体下的子物体

2.通过标签获得物体,事先设置好标签(tag),然后获取

      GameObject eyes = GameObject.FindWithTag("eyes");

3.直接设置公开,然后赋予,这种方法更麻烦一点,效率也不高。

    public SkinnedMeshRenderer EyesSkinnedMeshRenderer;

这里写图片描述
4.通过第一种方法,遍历子物体,获得一个数组或者链表,收集到所有网格组件。这个算是一种优化,可以作为一种衍生的算法。
二.加载资源,加载资源的话,一般我会用Resources.Load()这个方法,通过写一个方法实现:

public enum ChangeType
{
Eyes,
Face,
Pants,
Hair,
Shoes,
Top

}
******mono类********
    private Material LoadRescourcesTest(ChangeType changeType, string color)
    {
        Material m = null;
        switch (changeType)
        {
            case ChangeType.Eyes:
              m = Resources.Load("Boy/" + Gender + "_eye_" + color, typeof(Material)) as Material;
                break;
            case ChangeType.Face:

                break;
            case ChangeType.Pants:
                break;
            case ChangeType.Hair:
                break;
            case ChangeType.Shoes:
                break;
            case ChangeType.Top:
                break;
            default:
                break;
        }
        return m;

    }

直接返回材质后面进行赋予就可以了。

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