// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment (lib,"winmm.lib")
HANDLE hbase;
DWORD oldprotect;
DWORD index;
__declspec(naked) void DrawIndexedPrimitive( LPDIRECT3DDEVICE9 pdev, D3DPRIMITIVETYPE type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){
//设置一个空函数就是编译后没有函数头
_asm{
mov eax,dword ptr [index]
add eax,2//+2是因为头部指令是MOV EDI,EDI 又没有除法操作所以不会溢出这样我就+2 来跳过我们的硬件HOOK不让她重复执行~~~
jmp eax
}
}
void setHwBreakpoint( ){//设置硬断
HANDLE hthrad;
CONTEXT dst_context;
memset(&dst_context,0,sizeof(CONTEXT));//清零结构内存
dst_context.ContextFlags=CONTEXT_ALL;//设置flag
hthrad= OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS,FALSE,3608);//这里我直接用的硬编码 实际作用需要全局线程HOOK 我记得DRX可以不用XX每个线程达到目的的=//打开线程
SuspendThread(hthrad);//暂停线程
GetThreadContext(hthrad,&dst_context);//获取线程环境(上下文)
dst_context.Dr0=index;//这里是HOOK地址
dst_context.Dr7=0x405;
SetThreadContext(hthrad,&dst_context);//设置上下文
ResumeThread(hthrad);//线程跑起来吧~~~
CloseHandle(hthrad);//防止句柄泄露 关句柄好习惯~~~
}
DWORD NTAPI ExceptionHandler(EXCEPTION_POINTERS * exceptioninfo){//异常处理函数
if (exceptioninfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress==(PVOID)index)//比较异常地址是不是我们设置的地方
{
exceptioninfo->ContextRecord->Eip=(DWORD)DrawIndexedPrimitive;//是就设置EIP跳转到我们用来处理的函数
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;//返回 这个函数我们特么处理 你不用管了,管了也白搭~~
}else{
exceptioninfo->ContextRecord->Dr0=index;//不是就重新设置断点 //防止XX
exceptioninfo->ContextRecord->Dr7=0x405;
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;//返回 不是我处理了 老子不干了~~
}
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;//返回 不是我处理了 老子不干了~~
}
void addvehhandle(){
AddVectoredExceptionHandler(1,(PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER)ExceptionHandler);//添加VEH异常处理
}
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ix,
LPVOID lpReserved
)
{
DisableThreadLibraryCalls(hModule);
switch (ix)
{
if (CreateMutex(NULL,NULL,L"miss2321")==0)
//return FALSE;
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hbase=GetModuleHandle(L"d3d9.dll");
index=(DWORD)hbase+0x24FE7;
setHwBreakpoint();
addvehhandle();
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}