数据成员可以分为静态变量、非静态变量两种。
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员。
非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内存中。
一个类中可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数。
以下分两方面来说,第一方面主要是相对于面向过程而言,在这方面不涉及类;另一方面相对于面向对象来说,主要说明static在类中的作用。
---------------------
版权声明:本文为CSDN博主「Caroline0071」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/kerry0071/article/details/25741425/
1、静态全局变量
定义:在全局变量前加上关键字static,该变量就被定义成一个静态全局变量。
特点:
A 、该变量在全局数据区分配内存
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非是显式初始化)
C、该变量只在本源文件可见,严格地讲,应该从定义之处开始到本文件结束。
#include
using namespace std;
void fun();
static int n;
void main()
{
n = 20;
cout<
注:文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
静态变量都在全局数据区分配内存,包括静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:
一般在程序中,由new产生的动态数据区放在堆区中,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区中。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
静态全局变量有以下好处:
在其他文件中可以定义相同名字的变量,而不会发生冲突。
1.2 static局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
#include
using namespace std;
void fun();
void main()
{
fun();
fun();
fun();
}
void fun()
{
static int n = 20; //静态局部变量
n++;
cout << n << endl;
}
去掉static的话,运行结果如下:
注: static局部变量只被初始化一次,下一次的运算依据上一次的结果值。
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存,但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存,通常的想法是定义一个全局变量来实现,但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存
B、初始化:如果不是显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域。当定义它的函数或语句块结束时,其作用域也随之结束。
1.3 静态函数与普通函数的区别:
它们的作用域不同,静态函数只在当前源文件中有效,不能被其他源文件使用。
#include
using namespace std;
static void fun();
void main()
{
fun();
fun();
fun();
}
void fun()
{
static int n = 20;
n++;
cout << n << endl;
}
定义静态函数的好处:静态函数不能被其他文件使用。在其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
2.1 类的静态数据成员
在C++中,在类内数据成员的声明前加上关键字static,就成了静态数据成员。其特点为:
#include
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(int a, int b, int c);
void fun();
private:
int a, b, c;
static int sum;
};
int MyClass::sum = 0; //类的静态成员初始化
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a + b + c;
}
void MyClass::fun()
{
cout << "sum= " << sum << endl;
}
int main()
{
MyClass M(1, 2, 3);
M.fun();
MyClass N(4, 5, 6);
N.fun();
}
注:
类的静态成员必须初始化,因为他是在程序初始化时分配的。类中只是声明,在cpp中才是初始化。
类的静态数据成员的初始化与一般数据成员的初始化不同,即它的初始化格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员> = <值>
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对一个存款类,每个实例的利息都是相同的,所以把利息可以设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,一是不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省了存储空间。二是一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了。
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,在类的成员函数前面加了static关键字后,就变为了类的静态成员函数,它为类的全部服务,而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是在类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐藏了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this指针是缺省的、但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
#include
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(int a, int b, int c);
static void fun(); //声明静态成员函数
private:
int a, b, c;
static int sum; //声明静态数据成员
};
int MyClass::sum = 0;
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a + b + c;
}
void MyClass::fun()
{
cout << "sum= " << sum << endl;
}
int main()
{
MyClass M(1, 2, 3);
M.fun();
MyClass::fun();//静态成员函数的访问
MyClass N(4, 5, 6);
N.fun();
MyClass::fun();//静态成员函数的访问
}
关于静态成员函数,可以总结以下几点:
---------------------
版权声明:本文为CSDN博主「Caroline0071」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/kerry0071/article/details/25741425/