打开终端,复制下面一行命令执行,安装需要一分钟左右,过程中需要输入密码,其他无需操作
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
【注:有的教程中是brew install glfw3,博主这样进行安装后代码不能正常运行,找不到库文件,改为glfw其实就是默认安装glfw的最新版本】
打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件,下载zip文件
【以上三步不能正常完成的,可在以下地址下载博主整理好的库文件:
https://github.com/xiaobooo/OpenGL/tree/master/Base】
单击项目,进入项目设置页面
Build Phases --->Link Binary With Libraries
添加OpenGL.framework, libglfw.lib, libGLEW.dylib【后两个文件可以在下载的glfw/glew库文件中的lib文件夹中找到】
项目头文件有引入glut.h的还需要添加GLUT.framework
Build Settings --->Search Paths
在Header Search Paths中添加/usr/local/include【通过brew安装glfw/glew的直接这样添加即可,稳稳地】
需要GLAD库的还需要添加glad库文件中的include文件夹的位置
在Library Search Paths中添加/usr/local/lib
需要glad的同学还需要将glad.c放入工程中,直接拖入即可:
大功告成,测试代码:
//
// main.cpp
// Triangle
//
// Created by boone on 2018/7/3.
// Copyright © 2018年 boone. All rights reserved.
//
#include
#include
#include
using namespace std;
const unsigned int WIDTH = 800;
const unsigned int HEIGHT = 800;
//顶点着色器
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
//片段着色器
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){
glViewport(0, 0, width, height);
}
void pressInput(GLFWwindow* window){
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main(){
//初始化窗口
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); //兼容Mac OS X
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Xiaobooo's Triange", NULL, NULL);
//判断窗口创建是否成功
if(window == NULL){
cout<<"Fail to Create Window"<
博主opengl学习日记:https://github.com/xiaobooo/OpenGL