OpenGL+Xcode环境配置

步骤1:安装brew

打开终端,复制下面一行命令执行,安装需要一分钟左右,过程中需要输入密码,其他无需操作

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"


步骤2:安装GLFW、GLEW库

在终端输入:
$ brew install glew
$ brew install glfw

【注:有的教程中是brew install glfw3,博主这样进行安装后代码不能正常运行,找不到库文件,改为glfw其实就是默认安装glfw的最新版本】


步骤3:下载glad库

打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件,下载zip文件

【以上三步不能正常完成的,可在以下地址下载博主整理好的库文件:

https://github.com/xiaobooo/OpenGL/tree/master/Base】


步骤4:在项目中进行配置

单击项目,进入项目设置页面

Build Phases --->Link Binary With Libraries

添加OpenGL.framework, libglfw.lib, libGLEW.dylib【后两个文件可以在下载的glfw/glew库文件中的lib文件夹中找到】

项目头文件有引入glut.h的还需要添加GLUT.framework

OpenGL+Xcode环境配置_第1张图片


Build Settings --->Search Paths

在Header Search Paths中添加/usr/local/include【通过brew安装glfw/glew的直接这样添加即可,稳稳地】

需要GLAD库的还需要添加glad库文件中的include文件夹的位置

在Library Search Paths中添加/usr/local/lib

OpenGL+Xcode环境配置_第2张图片

需要glad的同学还需要将glad.c放入工程中,直接拖入即可:

OpenGL+Xcode环境配置_第3张图片



大功告成,测试代码:

//
//  main.cpp
//  Triangle
//
//  Created by boone on 2018/7/3.
//  Copyright © 2018年 boone. All rights reserved.
//
#include 
#include 

#include 

using namespace std;

const unsigned int WIDTH = 800;

const unsigned int HEIGHT = 800;

//顶点着色器
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
//片段着色器
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){
    glViewport(0, 0, width, height);
}
void pressInput(GLFWwindow* window){
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

int main(){
    //初始化窗口
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);     //兼容Mac OS X
    
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Xiaobooo's Triange", NULL, NULL);
    
    //判断窗口创建是否成功
    if(window == NULL){
        cout<<"Fail to Create Window"<


博主opengl学习日记:https://github.com/xiaobooo/OpenGL


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