Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言
所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类
类的定义用class关键字
如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数
使用new关键字和构造函数来创建对象
class Point {
num x;
num y;
num z;
}
void main() {
var point = new Point();
print(point.hasCode);//未定义父类的时候,默认继承自Object
}
如果只是简单的参数传递,可以在构造函数的参数前加this关键字定义
或者参数后加 : 再赋值
class Point {
num x;
num y;
num z;
Point(this.x, this.y, z) { //第一个值传递给this.x,第二个值传递给this.y
this.z = z;
}
Point.fromeList(var list): //命名构造函数,格式为Class.name(var param)
x = list[0], y = list[1], z = list[2]{//使用冒号初始化变量
}
//当然,上面句你也可以简写为:
//Point.fromeList(var list):this(list[0], list[1], list[2]);
String toString() => 'x:$x y:$y z:$z';
}
void main() {
var p1 = new Point(1, 2, 3);
var p2 = new Point.fromeList([1, 2, 3]);
print(p1);//默认调用toString()函数
}
如果你要创建一个不可变的对象,你可以定义编译时常量对象
需要在构造函数前加const
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y); // 常量构造函数
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); // 创建一个常量对象不能用new,要用const
}
Getter和Setter是用来读写一个对象属性的方法
每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter
但是调用的时候是obj.x,而不是obj.x()
你可以使用get和set关键字扩展功能
如果字段为final或者const的话,那么它只有一个getter方法
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// right 和 bottom 两个属性的计算方法
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
main() {
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
在Dart中类和接口是统一的,类就是接口
如果你想重写部分功能,那么你可以继承一个类
如果你想实现某些功能,那么你也可以实现一个类
使用abstract关键字来定义抽象类,并且抽象类不能被实例化
抽象方法不需要关键字,直接以分号 ; 结束即可
abstract class Shape { // 定义了一个 Shape 类/接口
num perimeter(); // 这是一个抽象方法,不需要abstract关键字,是隐式接口的一部分。
}
class Rectangle implements Shape { // Rectangle 实现了 Shape 接口
final num height, width;
Rectangle(num this.height, num this.width); // 紧凑的构造函数语法
num perimeter() => 2*height + 2*width; // 实现了 Shape 接口要求的 perimeter 方法
}
class Square extends Rectangle { // Square 继承 Rectangle
Square(num size) : super(size, size); // 调用超类的构造函数
}
Factory单独拿出来讲,因为这不仅仅是构造函数,更是一种模式
有时候为了返回一个之前已经创建的缓存对象,原始的构造方法已经不能满足要求
那么可以使用工厂模式来定义构造函数
并且用关键字new来获取之前已经创建的缓存对象
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// 变量前加下划线表示私有属性
static final Map _cache = {};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
var logger = new Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
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