24、Flutter - FlutterEngine 引擎

FlutterEngine 引擎

下载引擎代码

工具准备

  • Chromium提供的部署工具depot_tools

git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

  • gitHub配置SSH

错误提示

[email protected]: Permission denied (publickey).

fatal: Could not read from remote repository.

Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.

这个是因为你GitHub的KEY过期了。长期不clone代码导致的。

进入~/.ssh 目录。删除 known_hosts 里面过期的git账号

$vi ~/.ssh/known_hosts

然后生成一对新的公钥、私钥。说白了这就是SSH免密登录。

$ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "[email protected]"

然后注意!在Mac下。我们要做这个操作。将SSH 添加到ssh-agent!

1、在后台启动ssh-agent。

$ eval "$(ssh-agent -s)" > Agent pid 18995

2、修改~/.ssh/config文件(这个是Mac系统大于 10.12.2 的)

$vi ~/.ssh/config

然后编辑内容,你私钥的名字和路径。

Host * AddKeysToAgent yes UseKeychain yes IdentityFile ~/.ssh/github_hank

3、将您的SSH私钥添加到ssh-agent并将密码短语存储在钥匙串中

$ssh-add -K ~/.ssh/id_rsa

4、最后一步,Copy 我们的公钥内容,这里也可以用命令

$pbcopy < ~/.ssh/github_hank.pub

24、Flutter - FlutterEngine 引擎_第1张图片

24、Flutter - FlutterEngine 引擎_第2张图片

  • 配置工具的环境变量

(我放在/opt/目录下,这里面如果你需要放就需要给权限)

24、Flutter - FlutterEngine 引擎_第3张图片

  • 安装最后一个工具
brew install ant

下载引擎

  • 新建目录(注意,我们的路径不能有中文,否则后续Down下载的源码会有问题)
mkdir engine
  • 创建gclien文件。(我们需要通过gclien下载源码)
touch .gclient
  • 然后配置文件。(尤其要确定CommitID 保持一致)
solutions = [
    {
        "managed": False,
        "name": "src/flutter",
        "url": "[email protected]:flutter/engine.git@6bc433c6b6b5b98dcf4cc11aff31cdee90849f32",
        "custom_deps": {},
        "deps_file": "DEPS",
        "safesync_url": "",
    },
]
  • 执行gclient sync (这个操作将会fetch Flutter 所有的依赖。这里有10G文件,需要点时间,请保持网络!该操作需要)
gclient sync

关于升级

当我们升级了Flutter的SDK,我们想要升级引擎代码。直接更新 .gclient 文件。

$cat $FLUTTER/internal/engine.version

然后将这个修改到.gclient文件中

24、Flutter - FlutterEngine 引擎_第4张图片

然后进入src/flutter目录。

1、进行一次 git pull然后git reset --hard commitID

git pull
git reset --hard commitID

这个命令就是告诉Git 我下次下载就下载这个conmitID的

回到engine 目录,也就是.gclient文件所在的目录

$gclient sync --with_branch_heads --with_tags --verbose

编译引擎代码

我们先要使用 GN:这个哥么是一个生成Ninja构建文件的元构建系统,最后我们还是用Ninja编译!

24、Flutter - FlutterEngine 引擎_第5张图片

  • 构建
#构建iOS设备使用的引擎
#真机debug版本
./gn --ios --unoptimized
#真机release版本(日常开发使用,如果我们要自定义引擎)
./gn --ios --unoptimized --runtime-mode=release
#模拟器版本
./gn --ios --simulator --unoptimized
#主机端(Mac)构建
./gn --unoptimized

构建完成会有四个Xcode工程

24、Flutter - FlutterEngine 引擎_第6张图片

  • 使用ninja编译工程(这里也是一个耗时操作)
ninja -C host_debug_unopt && ninja -C ios_debug_sim_unopt && ninja -C ios_debug_unopt && ninja -C ios_release_unopt

配置项目代码

项目配置以iOS为例:在iOS工程中,找到Generated.xcconfig文件。在里面添加两个环境变量

FLUTTER_ENGINE=你存放引擎代码的路径/engine/src
#使用的引擎对应版本(这里是iOS-debug模式下-模拟器的版本)
LOCAL_ENGINE=ios_debug_sim_unopt

lipo命令

#可以查看包含的架构
$lipo -info xxx
#拆分架构
$lipo xxx -thin armv7 -output armv7_xxx
#合并多架构
$lipo -create xxx.a xxx.a -output xxx.a

LLDB检查是否含有调试信息

$lldb --file Flutter_arm64
(lldb) target create "Flutter_arm64"
Current executable set to 'Flutter_arm64' (arm64).
(lldb) script lldb.target.module['Flutter_arm64'].GetNumCompileUnits()
1
(lldb)

使用python列出模块的所有编译单元的完整路径

(lldb) target create "Flutter_arm64"
Current executable set to 'Flutter_arm64' (arm64).
(lldb) script
Python Interactive Interpreter. To exit, type 'quit()', 'exit()' or Ctrl-D.
>>> m = lldb.target.module['Flutter_arm64']
>>> for i in range(m.GetNumCompileUnits()):
...     cu = m.GetCompileUnitAtIndex(i).file.fullpath
...     print(cu)
...
None
>>>

 

 

转载自:

https://www.yuque.com/qingjiaowohank/etm87a/rz2kpa

 

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