JS原生面经从初级到高级的知识点梳理

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作者 | 火狼1
链接 | https://juejin.im/post/5daeefc8e51d4524f007fb15

前言

是时候撸一波JS基础啦,撸熟了,银十速拿offer;
此处不从传统的问答方式梳理,而是从知识维度梳理,分解形成知识网络;
包括函数,变量,对象,数据结构,算法,设计模式和http。

1.函数

1.1函数的3种定义方法

1.1.1函数声明

//ES5
function getSum(){}
function (){}//匿名函数
//ES6
()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,

1.1.2函数表达式(函数字面量)

//ES5var sum=function(){}//ES6let sum=()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,

1.1.3构造函数

const sum = new Function('a', 'b' , 'return a + b')

1.1.4三种方法的对比

1.函数声明有预解析,而且函数声明的优先级高于变量;2.使用函数构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的JavaScript代码,第二次解析重构构造函数的字符串

1.2.ES5中函数的4种调用

在ES5中函数内容的此指向和调用方法有关

1.2.1函数调用模式

包括函数名()和匿名函数调用,此指向窗口

 function getSum() {    console.log(this) //这个属于函数名调用,this指向window } getSum()  (function() {    console.log(this) //匿名函数调用,this指向window })()  var getSum=function() {    console.log(this) //实际上也是函数名调用,window } getSum()

1.2.2、方法调用

对象。方法名(),此指向对象

var objList = {   name: 'methods',   getSum: function() {     console.log(this) //objList对象   }}objList.getSum()

1.2.3、构造器调用

new构造函数名(),此指向实例化的对象

function Person() {  console.log(this); //是构造函数调用,指向实例化的对象personOne}var personOne = new Person();

1.2.4、初始化调用

利用call和apply来实现,this就是call和apply对应的第一个参数,如果不传值或者第一个变量为空,未定义时此指向窗口通过call / apply如果第一个参数是string,number,布尔值,请调用内部会调用其相应的构造器String,Numer,Boolean将其转换为相应的实例对象

function foo() {   console.log(this);}foo.apply('我是apply改变的this值');//我是apply改变的this值foo.call('我是call改变的this值');//我是call改变的this值

1.3 ES6中函数的调用

箭头函数不可以考虑构造函数使用,也就是不能用新命令实例化一个对象,否则会引发一个错误箭头函数的这是和定义时有关和调用无关调用就是函数调用模式

(() => {   console.log(this)//window})()
let arrowFun = () => {  console.log(this)//window}arrowFun()
let arrowObj = {  arrFun: function() {   (() => {     console.log(this)//this指向的是arrowObj对象   })()   } } arrowObj.arrFun();
1.4.call,apply和bind

1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出来的; 2.call和apply可以调用函数,更改此值,实现继承和借用别的对象的方法;

1.4.1调用和应用定义

调用方法,用一个对象替换掉另一个对象(this)对象.call(新this对象,实参1,实参2,实参3 .....)对象.apply(新this对象,[实参1,实参2,实参3 .....])

1.4.2致电和申请

1.间接调用函数,更改作用域的此值2.劫持其他对象的方法

var foo = {  name:"张三",  logName:function(){    console.log(this.name);  }}var bar={  name:"李四"};foo.logName.call(bar);//李四实质是call改变了foo的this指向为bar,并调用该函数

3.两个函数实现继承

function Animal(name){     this.name = name;     this.showName = function(){       console.log(this.name);     }   }   function Cat(name){    Animal.call(this, name);  }    var cat = new Cat("Black Cat");   cat.showName(); //Black Cat

4.为类枚举(参数和nodeList)添加多个方法push,pop

(function(){  Array.prototype.push.call(arguments,'王五');  console.log(arguments);//['张三','李四','王五']})('张三','李四')

5.合并时间表

let arr1=[1,2,3]; let arr2=[4,5,6]; Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //将arr2合并到了arr1中

6.求整数

Math.max.apply(null,arr)

7.判断字符类型

Object.prototype.toString.call({})

1.4.3绑定

bind是功能的一个函数扩展方法,
bind以后代码重新绑定了func内部的此指向,返回一个函数,不会调用方法,不兼容IE8

var name = '李四' var foo = {   name: "张三",   logName: function(age) {   console.log(this.name, age);   } } var fooNew = foo.logName; var fooNewBind = foo.logName.bind(foo); fooNew(10)//李四,10 fooNewBind(11)//张三,11  因为bind改变了fooNewBind里面的this指向

1.4.4通话,申请和绑定原生实现

呼叫实现:

Function.prototype.newCall = function(context, ...parameter) { if (typeof context === 'object' || typeof context === 'function') {    context = context || window} else {    context = Object.create(null)}  context[fn] = this    const res =context[fn](...parameter)  delete context.fn;  return res}let person = {  name: 'Abiel'}function sayHi(age,sex) {  console.log(this.name, age, sex);}sayHi.newCall (person, 25, '男'); // Abiel 25 男

应用实现:

Function.prototype.newApply = function(context, parameter) {  if (typeof context === 'object' || typeof context === 'function') {    context = context || window  } else {    context = Object.create(null)  }  let fn = Symbol()  context[fn] = this  const res=context[fn](...parameter);  delete context[fn]  return res}    let person = {    name: "Abiel"  };    function sayHi(age, sex) {    console.log(this.name, age, sex);  }    sayHi.newApply (person,[ 25, '男']) //Abiel 25 男

call和apply封装对比:实际上核心代码是一样的,只不过call需要对第二个形参解构

bind实现:

Function.prototype.bind = function (context,...innerArgs) {  var me = this  return function (...finnalyArgs) {    return me.call(context,...innerArgs,...finnalyArgs)  }}let person = {  name: 'Abiel'}function sayHi(age,sex) {  console.log(this.name, age, sex);}let personSayHi = sayHi.bind(person, 25)personSayHi('男')

1.4.5三者异同

同:都是改变this指向,都可接收参数异:bind和call是接收离散参数,apply是接收数组

1.5、函数的节流和防抖

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1.5.1节流

 // html 部分            
// js 部分 let throttle = function (func, delay) { let timer = null; return function(){ if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); // 或者直接 func() timer = null; }, delay); } }; }; // 处理函数 function handle() { console.log(arguments) console.log(Math.random()); } // 测试用例    document.getElementsByClassName('scroll-box')[0].addEventListener("scroll", throttle(handle,3000));

1.5.2防抖

 // html 部分同上    // js 部分    let debounce = function (fn, wait) {    let timeout = null;    return function () {      if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);//如果多次触发将上次记录延迟清除掉      timeout = setTimeout(() => {        fn.apply(this, arguments);        // 或者直接 fn()        timeout = null;      }, wait);    };    }     // 处理函数  function handle() {    console.log(arguments)    console.log(Math.random());  }  // 测试用例  document.getElementsByClassName('scroll-box')[0].addEventListener("scroll", debounce(handle, 3000));

1.6、原型链

1.6.1定义

对象继承属性的一个链条

1.6.2构造函数,实例与原型对象的关系

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var Person = function (name) { this.name = name; }//person是构造函数var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是实例

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原型对象都有一个默认的构造函数属性指向构造函数

1.6.3、创建实例的方法

1.字面量

let obj={'name':'张三'}

2.对象构造函数创建

let Obj=new Object()Obj.name='张三'

3.使用工厂模式创建对象

function createPerson(name){ var o = new Object(); o.name = name; return o; }var person1 = createPerson('张三');

4.使用构造函数创建对象

function Person(name){ this.name = name;}var person1 = new Person('张三');

1.6.4 new运算符

1.创了一个新对象;
2.this指向构造函数;
3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象
4.手动封装一个new运算符

var new2 = function (func) {    var o = Object.create(func.prototype);//创建对象    var k = func.call(o);//改变this指向,把结果付给k    if (k && k instanceof Object) {//判断k的类型是不是对象        return k; //是,返回k    } else {        return o;//不是返回返回构造函数的执行结果    }}  

1.6.5对象的原型链

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1.7继承的方式

JS是一门弱类型动态语言,封装和继承是他的两大特性

1.7.1原型链继承

将父类的实例作为子类的原型1.代码实现定义父类:

// 定义一个动物类function Animal (name) {  // 属性  this.name = name || 'Animal';  // 实例方法  this.sleep = function(){    console.log(this.name + '正在睡觉!');  }}// 原型方法Animal.prototype.eat = function(food) {  console.log(this.name + '正在吃:' + food);};

子类:

function Cat(){ }Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);//catconsole.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefinedconsole.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefinedconsole.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true

2.优缺点简单容易实现,但是要想为子类添加属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,无法实现多继承

1.7.2构造继承

本质是利用call来改变Cat中的这一指标1.代码实现子类:

function Cat(name){  Animal.call(this);  this.name = name || 'Tom';}

2.优缺点可以实现多继承,不能继承原型属性/方法

1.7.3实例继承

为父类实例添加新特性,作为子类实例返回1.代码实现子类

function Cat(name){  var instance = new Animal();  instance.name = name || 'Tom';  return instance;}

2.优缺点不限制调用方式,但不能实现多继承

1.7.4拷贝继承

1.父类:将父类的属性和方法复制到子类中

function Cat(name){  var animal = new Animal();  for(var p in animal){    Cat.prototype[p] = animal[p];  }  Cat.prototype.name = name || 'Tom';}

2.优缺点支持多继承,但是效率低占用内存

1.7.5组合继承

通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数替换1.子类:

function Cat(name){
  Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;

1.7.6寄生组合继承

function Cat(name){
  Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();

1.7.7 ES6的扩展继承

ES6的继承机制是先创造父类的实例对象this(因此必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

//父类
class Person {
//constructor是构造方法
constructor(skin, language) {
this.skin = skin;
this.language = language;
    }
    say() {
console.log('我是父类')
    }
}


//子类
class Chinese extends Person {
constructor(skin, language, positon) {
//console.log(this);//报错
super(skin, language);
//super();相当于父类的构造函数
//console.log(this);调用super后得到了this,不报错,this指向子类,相当于调用了父类.prototype.constructor.call(this)
this.positon = positon;
    }
    aboutMe() {
console.log(`${this.skin} ${this.language}  ${this.positon}`);
    }
}
//调用只能通过new的方法得到实例,再调用里面的方法
let obj = new Chinese('红色', '中文', '香港');
obj.aboutMe();
obj.say();

1.8、高阶函数

1.8.1定义

函数的参数是函数或返回函数

1.8.2常见的高阶函数

地图,减少,筛选器,排序

1.8.3柯里化

1.定义:只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数

fn(a,b,c,d)=>fn(a)(b)(c)(d)

2.代码实现:

const currying = fn => {
const len = fn.length
return function curr (...args1) {
if (args1.length >= len) {
return fn(...args1)
    }
return (...args2) => curr(...args1, ...args2)
    }
}

1.8.4反柯里化

1.定义

obj.func(arg1, arg2)=>func(obj, arg1, arg2)

2.代码实现:

Function.prototype.uncurrying = function() {
var that = this;
return function() {
return Function.prototype.call.apply(that, arguments);
  }
};


function sayHi () {
return "Hello " + this.value +" "+[].slice.call(arguments);
}
let sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying();
console.log(sayHiuncurrying({value:'world'},"hahaha"));

1.8.5偏函数

1.定义:指定部分参数来返回一个新的定制函数的形式2.示例:

function foo(a, b, c) {
return a + b + c;
}
function func(a, b) {
return foo(a,b,8);
}

2、对象

2.1、对象的声明方法

2.1.1字面量

var test2 = {x:123,y:345};
console.log(test2);//{x:123,y:345};
console.log(test2.x);//123
console.log(test2.__proto__.x);//undefined
console.log(test2.__proto__.x === test2.x);//false

2.1.2构造函数

var test1 = new Object({x:123,y:345});
console.log(test1);//{x:123,y:345}
console.log(test1.x);//123
console.log(test1.__proto__.x);//undefined
console.log(test1.__proto__.x === test1.x);//false

new的作用:1.创了一个新对象; 2.this指向构造函数; 3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象

2.1.3内置方法

Obejct.create(obj,descriptor),obj是对象,描述指定属性(可选)

let test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.__proto__.x);//123
console.log(test.__proto__.x === test.x);//true

2.1.4三种方法的优缺点

1.功能:能够实现对象的声明,并能够赋值和取值
2.继承性:内置方法创建的对象继承到__proto__属性上
3.隐藏属性:这种声明方法会替代为内部的每个成员(属性或方法)生成一些隐藏属性,这些隐藏属性是可以读取和可配置的,属性分类见下面
4 .. 属性读取:Object.getOwnPropertyDescriptor()或getOwnPropertyDescriptor()
5.属性设置:Object.definePropertype或Object.defineProperties

2.2、对象的属性

2.2.1属性分类

1.数据属性4个特性:可配置(可配置),枚举(可枚举),可写(可修改),值(属性值)

2.访问器属性2个特性:get(获取),set(设置)

3.内部属性由JavaScript引擎内部使用的属性;不能直接访问,但是可以通过对象内置方法间接访问,例如:[[Prototype]]可以通过Object.getPrototypeOf()访问;内部属性用[[]]包围表示,是一个抽象操作,没有对应类型的属性名,如[[Prototype]]。

2.2.2属性定义

1.定义:将一个属性的所有特性编码成一个对象返回。2.正确的属性有:数据属性和访问器属性3.使用范围:作为方法Object.defineProperty,Object.getOwnPropertyDescriptor,Object.create的第二个参数,

2.2.3属性定义的预设值

1.访问对象存在的属性

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所以通过上面某种声明方法已存在的属性都是有这些替换的属性2.访问对象不存在的属性。

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2.2.3预算属性的使用规则

得到,设置与可变量,值是互斥的,如果有交集设置会报错

2.2.4属性定义

1.定义属性的函数有两个:Object.defineProperty和Object.defineProperties。例如:Object.defineProperty(obj,propName,desc)

2.在引擎内部,会转换成这样的方法调用:obj。[[DefineOwnProperty]](propName,desc,true)

2.2.5属性赋值

1.赋值运算符(=)就是在调用[[Put]]。

2.在引擎内部,会转换成这样的方法调用:obj。[[Put]](“ prop”,v,isStrictModeOn)

2.2.6判断对象的属性

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2.3、符号

2.3.1概念

是一种数据类型; 不能新,因为Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

2.3.2定义方法

Symbol(),可以传参var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 === s2 //否

// 有参数的情况var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");s1 === s2 // false

2.3.3用法

1)、不能与其他类型的值进行运算; 

2)、作为属性名

let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法var a = {  [mySymbol]: 'Hello!'};
// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"

3)、作为对象属性名时,不能用点运算符,可以用[]

let a = {};let name = Symbol();a.name = 'lili';a[name] = 'lucy';console.log(a.name,a[name]);

4)、遍历不会被...中,用于...和.Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames()取到该属性

2.3.4符号

1.定义:在中间中搜索有没有以该参数为名称的符号值,如果有,就返回这个符号值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的符号值。2。

var s1 = Symbol.for('foo');var s2 = Symbol.for('foo');s1 === s2 // true

2.3.5 Symbol.keyFor

1.定义:返回一个已注册的Symbol类型值的键2。

var s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined

2.4、遍历

2.4.1一级对象遍历方法

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总结:1、只有Object.getOwnPropertySymbols(obj)和Reflect.ownKeys(obj)可以拿到符号属性2.只有Reflect.ownKeys(obj)可以拿到不可枚举属性

2.4.2、多级对象遍历

数据模型:

var treeNodes = [    {     id: 1,     name: '1',     children: [       {        id: 11,        name: '11',        children: [         {          id: 111,          name: '111',          children:[]          },          {            id: 112,            name: '112'           }          ]         },         {          id: 12,          name: '12',          children: []         }         ],         users: []        },      ];

递归:

var parseTreeJson = function(treeNodes){      if (!treeNodes || !treeNodes.length) return;
       for (var i = 0, len = treeNodes.length; i < len; i++) {
            var childs = treeNodes[i].children;
            console.log(treeNodes[i].id);
            if(childs && childs.length > 0){                 parseTreeJson(childs);            }       }    };
    console.log('------------- 递归实现 ------------------');    parseTreeJson(treeNodes);

2.5。深度拷贝

2.5.1 Object.assign

1.定义:将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)2.用法:

合并多个对象var target = { a: 1, b: 1 };var source1 = { b: 2, c: 2 };var source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);

3.注意:这个是伪深度拷贝,只能复制第一层

2.5.2 、JSON.stringify

1.原理:是将对象转化为字符串,而字符串是简单数据类型

2.5.3递归拷贝

function deepClone(source){  const targetObj = source.constructor === Array ? [] : {}; // 判断复制的目标是数组还是对象  for(let keys in source){ // 遍历目标    if(source.hasOwnProperty(keys)){      if(source[keys] && typeof source[keys] === 'object'){ // 如果值是对象,就递归一下        targetObj[keys] = source[keys].constructor === Array ? [] : {};        targetObj[keys] = deepClone(source[keys]);      }else{ // 如果不是,就直接赋值        targetObj[keys] = source[keys];      }    }  }  return targetObj;}

2.6、数据拦截

定义:利用对象内置方法,设置属性,长袍更改对象的属性值

2.6.1 Object.defineProterty

1.ES5出来的方法; 2.三个参数:对象(必填),属性值(必填),变量(可选);3.defineProterty的预期属性

数据属性:value,writable,configurable,enumerable访问器属性:get,set注:不能同时设置value和writable,这两对属性是互斥的

4.拦截对象的两种情况:

let obj = {name:'',age:'',sex:''  },    defaultName = ["这是姓名默认值1","这是年龄默认值1","这是性别默认值1"];  Object.keys(obj).forEach(key => {    Object.defineProperty(obj, key, {      get() {        return defaultName;      },      set(value) {        defaultName = value;      }    });  });
  console.log(obj.name);  console.log(obj.age);  console.log(obj.sex);  obj.name = "这是改变值1";  console.log(obj.name);  console.log(obj.age);  console.log(obj.sex);
  let objOne={},defaultNameOne="这是默认值2";  Object.defineProperty(obj, 'name', {      get() {        return defaultNameOne;      },      set(value) {        defaultNameOne = value;      }  });  console.log(objOne.name);  objOne.name = "这是改变值2";  console.log(objOne.name);

5.拦截变化的情况

let a={};bValue=1;Object.defineProperty(a,"b",{    set:function(value){        bValue=value;        console.log("setted");    },    get:function(){        return bValue;    }});a.b;//1a.b=[];//setteda.b=[1,2,3];//setteda.b[1]=10;//无输出a.b.push(4);//无输出a.b.length=5;//无输出a.b;//[1,10,3,4,undefined];

摘要:defineProperty无法检测细分索引赋值,更改细分长度的变化;但是通过薄片方法来操作可以检测到

多级嵌入对象监听

let info = {};  function observe(obj) {    if (!obj || typeof obj !== "object") {      return;    }    for (var i in obj) {      definePro(obj, i, obj[i]);    }  }
  function definePro(obj, key, value) {    observe(value);    Object.defineProperty(obj, key, {      get: function() {        return value;      },      set: function(newval) {        console.log("检测变化", newval);        value = newval;      }    });  }  definePro(info, "friends", { name: "张三" });  info.friends.name = "李四";

6.存在的问题

不能监听数组索引赋值和改变长度的变化必须深层遍历嵌套的对象,因为defineProterty只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然能劫持一个完整的对象是更好的选择

2.6.2代理

1.ES6出来的方法,实质是对对象做了一个拦截,并提供了13个处理方法

2.两个参数:对象和行为函数

let handler = {    get(target, key, receiver) {      console.log("get", key);      return Reflect.get(target, key, receiver);    },    set(target, key, value, receiver) {      console.log("set", key, value);      return Reflect.set(target, key, value, receiver);    }  };  let proxy = new Proxy(obj, handler);  proxy.name = "李四";  proxy.age = 24;

涉及到多级对象或多级层叠

//传递两个参数,一个是object, 一个是proxy的handler//如果是不是嵌套的object,直接加上proxy返回,如果是嵌套的object,那么进入addSubProxy进行递归。function toDeepProxy(object, handler) {    if (!isPureObject(object)) addSubProxy(object, handler);    return new Proxy(object, handler);
//这是一个递归函数,目的是遍历object的所有属性,如果不是pure object,那么就继续遍历object的属性的属性,如果是pure object那么就加上proxy    function addSubProxy(object, handler) {        for (let prop in object) {            if ( typeof object[prop] == 'object') {                if (!isPureObject(object[prop])) addSubProxy(object[prop], handler);                object[prop] = new Proxy(object[prop], handler);            }        }        object = new Proxy(object, handler)    }
//是不是一个pure object,意思就是object里面没有再嵌套object了    function isPureObject(object) {        if (typeof object!== 'object') {            return false;        } else {            for (let prop in object) {                if (typeof object[prop] == 'object') {                    return false;                }            }        }        return true;    }}let object = {    name: {        first: {            four: 5,            second: {                third: 'ssss'            }        }    },    class: 5,    arr: [1, 2, {arr1:10}],    age: {        age1: 10    }}//这是一个嵌套了对象和数组的数组let objectArr = [{name:{first:'ss'}, arr1:[1,2]}, 2, 3, 4, 5, 6]
//这是proxy的handlerlet handler = {    get(target, property) {        console.log('get:' + property)        return Reflect.get(target, property);    },    set(target, property, value) {        console.log('set:' + property + '=' + value);        return Reflect.set(target, property, value);    }}//变成监听对象object = toDeepProxy(object, handler);objectArr = toDeepProxy(objectArr, handler);
//进行一系列操作console.time('pro')objectArr.lengthobjectArr[3];objectArr[2]=10objectArr[0].name.first = 'ss'objectArr[0].arr1[0]object.name.first.second.third = 'yyyyy'object.class = 6;object.name.first.fourobject.arr[2].arr1object.age.age1 = 20;console.timeEnd('pro')

3.问题和优点体现对象没有构造函数可以侦听并排列索引赋值,更改长度的变化,是直接监听对象的变化,不用深层遍历

2.6.3 defineProterty和proxy的对比

1.defineProterty是es5的标准,proxy是es6的标准;

2.proxy可以监听到索引索引值,改变长度的变化;

3.proxy是监听对象,不用深层遍历,defineProterty是监听属性;

3.利用defineProterty实现双向数据绑定(vue2.x采用的核心)4.利用代理实现双向数据绑定(vue3.x会采用)

3、数组

基本上是采用抽样调查的方法,因此,这里只是单纯介绍常见的场景布局的方法,还有很多场景后续补充;此处
主要从应用引用的api的一些
骚扰操作;如一行代码化化n维数组,数组去重,求数组最大值,数组求和,排序,对象和数组的转化等;
上面这些应用场景你可以用一行代码实现?

3.1、先锋化n维子系统

1.终极篇

[1,[2,3]].flat(1) //[1,2,3][1,[2,3,[4,5]]].flat(2) //[1,2,3,4,5][1,[2,3,[4,5]]].toString()  //'1,2,3,4,5'[1[2,3,[4,5[...]].flat(Infinity) //[1,2,3,4...n]

Array.flat(n)是ES10嵌入层叠的api,n表示尺寸,n变化Infinity时维度为无限大

2.开始篇

function flatten(arr) {    while(arr.some(item=>Array.isArray(item))) {        arr = [].concat(...arr);    }    return arr;}flatten([1,[2,3]]) //[1,2,3]flatten([1,[2,3,[4,5]]) //[1,2,3,4,5]

实质是利用递归归零和合并合并方法

3.2、去重

1.终极篇

Array.from(new Set([1,2,3,3,4,4])) //[1,2,3,4][...new Set([1,2,3,3,4,4])] //[1,2,3,4]

set是ES6新出来的一种类型的不重复副本的数据类型Array.from是将类分解转换为数组...是扩展运算符,将set的值转换为字符串2.开始篇

Array.prototype.distinct = function() {    const map = {}    const result = []    for (const n of this) {        if (!(n in map)) {            map[n] = 1            result.push(n)        }    }    return result}[1,2,3,3,4,4].distinct(); //[1,2,3,4]

取新数组存值,循环两个数组值相比较

3.3、排序

1、终极篇

[1,2,3,4].sort((a, b) => a - b); // [1, 2,3,4],默认是升序[1,2,3,4].sort((a, b) => b - a); // [4,3,2,1] 降序

sort是js内置的排序方法,参数为一个函数2.开始篇冒泡排序:

Array.prototype.bubleSort=function () {    let arr=this,        len = arr.length;    for (let outer = len; outer >= 2; outer--) {      for (let inner = 0; inner <= outer - 1; inner++) {        if (arr[inner] > arr[inner + 1]) {          //升序          [arr[inner], arr[inner + 1]] = [arr[inner + 1], arr[inner]];          console.log([arr[inner], arr[inner + 1]]);        }      }    }    return arr;  }[1,2,3,4].bubleSort() //[1,2,3,4]

选择排序

  Array.prototype.selectSort=function () {        let arr=this,            len = arr.length;        for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {    for (let j = i, len = arr.length; j < len; j++) {      if (arr[i] > arr[j]) {        [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];      }    }  }    return arr;  }  [1,2,3,4].selectSort() //[1,2,3,4]

3.4、平均值

1.终极篇

Math.max(...[1,2,3,4]) //4Math.max.apply(this,[1,2,3,4]) //4[1,2,3,4].reduce( (prev, cur,curIndex,arr)=> { return Math.max(prev,cur);},0) //4

Math.max()是Math对象内置的方法,参数是字符串;reduce是ES5的副本api,参数有函数和初始值;函数有四个参数,pre(上一次的返回值),cur(当前值),curIndex(当前值索引),arr(当前数组)

2.开始篇先排序再取值

3.5、求和

1.终极篇

[1,2,3,4].reduce(function (prev, cur) {   return prev + cur; },0) //10

2.开始篇

function sum(arr) {  var len = arr.length;  if(len == 0){    return 0;  } else if (len == 1){    return arr[0];  } else {    return arr[0] + sum(arr.slice(1));  }}sum([1,2,3,4]) //10

利用slice截取改变数组,再利用递归求和

3.6、合并

1.终极篇

[1,2,3,4].concat([5,6]) //[1,2,3,4,5,6][...[1,2,3,4],...[4,5]] //[1,2,3,4,5,6]let arrA = [1, 2], arrB = [3, 4]Array.prototype.push.apply(arrA, arrB))//arrA值为[1,2,3,4]

2.开始篇

let arr=[1,2,3,4];  [5,6].map(item=>{   arr.push(item) }) //arr值为[1,2,3,4,5,6],注意不能直接return出来,return后只会返回[5,6]

3.7、判断是否包含值

1.终极篇

[1,2,3].includes(4) //false[1,2,3].indexOf(4) //-1 如果存在换回索引[1, 2, 3].find((item)=>item===3)) //3 如果数组中无值返回undefined[1, 2, 3].findIndex((item)=>item===3)) //2 如果数组中无值返回-1

includes(),find(),findIndex()是ES6的api

2.开始篇

[1,2,3].some(item=>{  return item===3}) //true 如果不包含返回false

3.8、类二进制转化

1.终极篇

Array.prototype.slice.call(arguments) //arguments是类数组(伪数组)Array.prototype.slice.apply(arguments)Array.from(arguments)[...arguments]

类数组:表示有长度属性,但是不
包含任何重复的方法,请应用:是更改切片内部的此指向参数,所以arguments也可以调用数组的方法
Array
。..是将类细分扩展为字符串,再定义为层叠

2.开始篇

Array.prototype.slice = function(start,end){      var result = new Array();      start = start || 0;      end = end || this.length; //this指向调用的对象,当用了call后,能够改变this的指向,也就是指向传进来的对象,这是关键      for(var i = start; i < end; i++){           result.push(this[i]);      }      return result; }

3.9每一项设置值

1.终极篇

[1,2,3].fill(false) //[false,false,false]

fill是ES6的方法2.开始篇

[1,2,3].map(() => 0)

3.10每一项是否满足

[1,2,3].every(item=>{return item>2}) //false

every是ES5的api,每一项满足返回true

3.11有一项满足

[1,2,3].some(item=>{return item>2}) //true

some是ES5的api,有一项满足返回true

3.12。过滤数组

[1,2,3].filter(item=>{return item>2}) //[3]

filter是ES5的api,返回满足添加的项的数组

3.13对象和细分转化

Object.keys({name:'张三',age:14}) //['name','age']Object.values({name:'张三',age:14}) //['张三',14]Object.entries({name:'张三',age:14}) //[[name,'张三'],[age,14]]Object.fromEntries([name,'张三'],[age,14]) //ES10的api,Chrome不支持 , firebox输出{name:'张三',age:14}

3.14对象数组

[{count:1},{count:2},{count:3}].reduce((p, e)=>p+(e.count), 0)

4.数据结构篇

数据结构是计算机存储,组织数据的方式,算法是系统描述解决问题的策略。了解基本的数据结构和算法可以提高代码的性能和质量。也是
程序猿进阶的一个重要技能。
手撸代码实现栈,类别,链表,字典,二叉树,动态规划和贪心算法

4.1、栈

栈的特点:先进后出

class Stack {    constructor() {      this.items = [];    }
    // 入栈    push(element) {      this.items.push(element);    }
    // 出栈    pop() {      return this.items.pop();    }
    // 末位    get peek() {      return this.items[this.items.length - 1];    }
    // 是否为空栈    get isEmpty() {      return !this.items.length;    }
    // 长度    get size() {      return this.items.length;    }
    // 清空栈    clear() {      this.items = [];    }  }
  // 实例化一个栈  const stack = new Stack();  console.log(stack.isEmpty); // true
  // 添加元素  stack.push(5);  stack.push(8);
  // 读取属性再添加  console.log(stack.peek); // 8  stack.push(11);  console.log(stack.size); // 3  console.log(stack.isEmpty); // false

4.2、基准

队列:构造器(items){this.items =项目|| []; }

  enqueue(element) {      this.items.push(element);    }
    dequeue() {      return this.items.shift();    }
    front() {      return this.items[0];    }
    clear() {      this.items = [];    }
    get size() {      return this.items.length;    }
    get isEmpty() {      return !this.items.length;    }
    print() {      console.log(this.items.toString());    }  }
  const queue = new Queue();  console.log(queue.isEmpty); // true
  queue.enqueue("John");  queue.enqueue("Jack");  queue.enqueue("Camila");  console.log(queue.size); // 3  console.log(queue.isEmpty); // false  queue.dequeue();  queue.dequeue();

4.3、链表

链表:
预先有序元素的集合;
但是相继重叠,每个元素是一个合并元素本身的索引和指向下一个元素引用组成
要想访问链表中间的元素,需要从起点开始遍历找到所需元素

class Node {    constructor(element) {      this.element = element;      this.next = null;    }  }
  // 链表  class LinkedList {    constructor() {      this.head = null;      this.length = 0;    }
    // 追加元素    append(element) {      const node = new Node(element);      let current = null;      if (this.head === null) {        this.head = node;      } else {        current = this.head;        while (current.next) {          current = current.next;        }        current.next = node;      }      this.length++;    }
    // 任意位置插入元素    insert(position, element) {      if (position >= 0 && position <= this.length) {        const node = new Node(element);        let current = this.head;        let previous = null;        let index = 0;        if (position === 0) {          this.head = node;          node.next = current;        } else {          while (index++ < position) {            previous = current;            current = current.next;          }          node.next = current;          previous.next = node;        }        this.length++;        return true;      }      return false;    }
    // 移除指定位置元素    removeAt(position) {      // 检查越界值      if (position > -1 && position < this.length) {        let current = this.head;        let previous = null;        let index = 0;        if (position === 0) {          this.head = current.next;        } else {          while (index++ < position) {            previous = current;            current = current.next;          }          previous.next = current.next;        }        this.length--;        return current.element;      }      return null;    }
    // 寻找元素下标    findIndex(element) {      let current = this.head;      let index = -1;      while (current) {        if (element === current.element) {          return index + 1;        }        index++;        current = current.next;      }      return -1;    }
    // 删除指定文档    remove(element) {      const index = this.findIndex(element);      return this.removeAt(index);    }
    isEmpty() {      return !this.length;    }
    size() {      return this.length;    }
    // 转为字符串    toString() {      let current = this.head;      let string = "";      while (current) {        string += ` ${current.element}`;        current = current.next;      }      return string;    }  }  const linkedList = new LinkedList();
  console.log(linkedList);  linkedList.append(2);  linkedList.append(6);  linkedList.append(24);  linkedList.append(152);
  linkedList.insert(3, 18);  console.log(linkedList);  console.log(linkedList.findIndex(24));

4.4、字典

字典:类似对象,以键,值赋予值类字典{Constructor(){this.items = {}; }

 set(key, value) {      this.items[key] = value;    }
    get(key) {      return this.items[key];    }
    remove(key) {      delete this.items[key];    }
    get keys() {      return Object.keys(this.items);    }
    get values() {      /*    也可以使用ES7中的values方法    return Object.values(this.items)    */
      // 在这里我们通过循环生成一个数组并输出      return Object.keys(this.items).reduce((r, c, i) => {        r.push(this.items[c]);        return r;      }, []);    }  }  const dictionary = new Dictionary();  dictionary.set("Gandalf", "[email protected]");  dictionary.set("John", "[email protected]");  dictionary.set("Tyrion", "[email protected]");
  console.log(dictionary);  console.log(dictionary.keys);  console.log(dictionary.values);  console.log(dictionary.items);

4.5、二叉树

NodeTree {Constructor(key){this.key = key;特征:每个节点最多都有两个子树的树结构。this.left = null; this.right = null; }}

 class BinarySearchTree {    constructor() {      this.root = null;    }
    insert(key) {      const newNode = new NodeTree(key);      const insertNode = (node, newNode) => {        if (newNode.key < node.key) {          if (node.left === null) {            node.left = newNode;          } else {            insertNode(node.left, newNode);          }        } else {          if (node.right === null) {            node.right = newNode;          } else {            insertNode(node.right, newNode);          }        }      };      if (!this.root) {        this.root = newNode;      } else {        insertNode(this.root, newNode);      }    }
    //访问树节点的三种方式:中序,先序,后序    inOrderTraverse(callback) {      const inOrderTraverseNode = (node, callback) => {        if (node !== null) {          inOrderTraverseNode(node.left, callback);          callback(node.key);          inOrderTraverseNode(node.right, callback);        }      };      inOrderTraverseNode(this.root, callback);    }
    min(node) {      const minNode = node => {        return node ? (node.left ? minNode(node.left) : node) : null;      };      return minNode(node || this.root);    }
    max(node) {      const maxNode = node => {        return node ? (node.right ? maxNode(node.right) : node) : null;      };      return maxNode(node || this.root);    }  }  const tree = new BinarySearchTree();  tree.insert(11);  tree.insert(7);  tree.insert(5);  tree.insert(3);  tree.insert(9);  tree.insert(8);  tree.insert(10);  tree.insert(13);  tree.insert(12);  tree.insert(14);  tree.inOrderTraverse(value => {    console.log(value);  });
  console.log(tree.min());  console.log(tree.max());

5、算法篇

5.1、冒泡算法

冒泡排序,选择排序,插入排序,此处不做过多述。

5.2、斐波那契

特点:第三项等于前面规模之和和

function fibonacci(num) {    if (num === 1 || num === 2) {        return 1    }    return fibonacci(num - 1) + fibonacci(num - 2)  }

5.3、动态规划

特点:通过规模规划,将大问题分割成小问题来取最优解
案例:少量硬币找零
美国有以下面额(硬币):d1 = 1,d2 = 5,d3 = 10,d4 = 25
如果要找36美分的零钱,我们可以用1个25美分,1个10美分和1个便士(1美分)

class MinCoinChange {
constructor(coins) {    this.coins = coins    this.cache = {}}
makeChange(amount) {    if (!amount) return []    if (this.cache[amount]) return this.cache[amount]    let min = [], newMin, newAmount    this.coins.forEach(coin => {        newAmount = amount - coin        if (newAmount >= 0) {            newMin = this.makeChange(newAmount)        }        if (newAmount >= 0 &&             (newMin.length < min.length - 1 || !min.length) &&             (newMin.length || !newAmount)) {            min = [coin].concat(newMin)        }    })    return (this.cache[amount] = min)}}
const rninCoinChange = new MinCoinChange([1, 5, 10, 25])console.log(rninCoinChange.makeChange(36))// [1, 10, 25]const minCoinChange2 = new MinCoinChange([1, 3, 4])console.log(minCoinChange2.makeChange(6))// [3, 3]

5.4、贪心算法

特点:通过最优解来解决问题用贪心算法来解决2.3中的案例

function MinCoinChange(coins) {var coins = coins;var cache = {};this.makeChange = function(amount) {  var change = [],    total = 0;  for (var i = coins.length; i >= 0; i--) {    var coin = coins[i];    while (total + coin <= amount) {      change.push(coin);      total += coin;    }  }  return change;};}

var minCoinChange = new MinCoinChange([1,5,10,25]);

 console.log(minCoinChange.makeChange(36)); 

console.log(minCoinChange.makeChange(34)); 

console.log(minCoinChange.makeChange(6));

6、设计模式

设计模式如果应用到项目中,可以实现代码的附加和解压缩,提高代码质量。本文主要介绍14种设计模式编写UI组件,封装框架必备

6.1、简单工厂模式

1.定义:又叫静态工厂方法,就是创建对象,并赋予属性和方法
2.应用:抽取类相同的属性和方法封装到对象上
3.代码:

 let UserFactory = function (role) {  function User(opt) {    this.name = opt.name;    this.viewPage = opt.viewPage;  }  switch (role) {    case 'superAdmin':      return new User(superAdmin);      break;    case 'admin':      return new User(admin);      break;    case 'user':      return new User(user);      break;    default:      throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')  }}
//调用let superAdmin = UserFactory('superAdmin');let admin = UserFactory('admin')let normalUser = UserFactory('user')//最后得到角色,可以调用

6.2、工厂方法模式

1.定义:对产品类的抽象创建业务主要负责创建多类产品的实例
2.应用:创建实例
3.代码:

var Factory=function(type,content){  if(this instanceof Factory){    var s=new this[type](content);    return s;  }else{    return new Factory(type,content);  }}
//工厂原型中设置创建类型数据对象的属性Factory.prototype={  Java:function(content){    console.log('Java值为',content);  },  PHP:function(content){    console.log('PHP值为',content);  },  Python:function(content){    console.log('Python值为',content);  },}
//测试用例Factory('Python','我是Python');

6.3、原型模式

1.定义:设置函数的原型属性2.应用:实现继承3.代码:

function Animal (name) {  // 属性  this.name = name || 'Animal';  // 实例方法  this.sleep = function(){    console.log(this.name + '正在睡觉!');  }}// 原型方法Animal.prototype.eat = function(food) {  console.log(this.name + '正在吃:' + food);};
function Cat(){}Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);//catconsole.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefinedconsole.log(cat.sleep());//cat正在睡觉!undefinedconsole.log(cat instanceof Animal); //trueconsole.log(cat instanceof Cat); //true

6.4、单例模式

1.定义:只允许被实例化依次的类2.应用:提供一个命名空间3.代码:

let singleCase = function(name){    this.name = name;};singleCase.prototype.getName = function(){    return this.name;}// 获取实例对象let getInstance = (function() {    var instance = null;    return function(name) {        if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次            instance = new singleCase(name);        }        return instance;    }})();// 测试单体模式的实例,所以one===twolet one = getInstance("one");let two = getInstance("two");

6.5、外观模式

1.定义:为聚碳酸酯中的各个接口提供一个一致的界面2.应用:简化复杂接口3.代码:外观模式

6.6、适配器模式

1.定义:将一个接口转换成客户端需要的接口而不需要去修改客户端代码,从而不兼容的代码可以一起工作2.应用:适应函数参数3.代码:适配器模式

6.7、装饰者模式

1.定义:不改变原对象的基础上,给对象添加属性或方法2.代码

let decorator=function(input,fn){  //获取事件源  let input=document.getElementById(input);  //若事件源已经绑定事件  if(typeof input.onclick=='function'){    //缓存事件源原有的回调函数    let oldClickFn=input.onclick;    //为事件源定义新事件    input.onclick=function(){      //事件源原有回调函数      oldClickFn();      //执行事件源新增回调函数      fn();    }  }else{    //未绑定绑定    input.onclick=fn;  }}
//测试用例decorator('textInp',function(){  console.log('文本框执行啦');})decorator('btn',function(){  console.log('按钮执行啦');})

6.8、模式

1.定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化2.代码 嵌入模式

6.9、模块方法模式

1.定义:定义一个模板,供以后传不同参数调用2.代码:模块方法模式

6.10、观察者模式

1.作用:解决类与对象,对象与对象之间的关联2.代码:

let Observer=  (function(){    let _message={};    return {      //注册接口,        //1.作用:将订阅者注册的消息推入到消息队列        //2.参数:所以要传两个参数,消息类型和处理动作,        //3.消息不存在重新创建,存在将消息推入到执行方法              regist:function(type,fn){        //如果消息不存在,创建        if(typeof _message[type]==='undefined'){          _message[type]=[fn];        }else{          //将消息推入到消息的执行动作          _message[type].push(fn);        }      },
      //发布信息接口        //1.作用:观察这发布消息将所有订阅的消息一次执行        //2.参数:消息类型和动作执行传递参数        //3.消息类型参数必须校验      fire:function(type,args){        //如果消息没有注册,则返回        if(!_message[type]) return;          //定义消息信息          var events={            type:type, //消息类型            args:args||{} //消息携带数据          },          i=0,          len=_message[type].length;          //遍历消息          for(;i=0;i--){            //如果存在该动作在消息队列中移除            _message[type][i]===fn&&_message[type].splice(i,1);          }        }      }    }  })()
//测试用例  //1.订阅消息  Observer.regist('test',function(e){    console.log(e.type,e.args.msg);  })
  //2.发布消息  Observer.fire('test',{msg:'传递参数1'});  Observer.fire('test',{msg:'传递参数2'});  Observer.fire('test',{msg:'传递参数3'});

6.11、状态模式

1.定义:一个对象状态改变会导致行为变化2.作用:解决复杂的if判断3.代码 状态模式

6.12、策略模式

1.定义:定义了一系列家族算法,转变为每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户2.代码 策略模式

6.13、访问模式

1.定义:通过继承封装一些该数据类型不包含的属性,2.角色:让对象添加数组的操作方法3.代码:访问者模式

6.14中介者模式

1.定义:设置一个中间层,处理对象之间的相互作用 2.代码:中介者模式

7、HTTP

7.1、什么是HTTP

HTTP是一个连接客户端,网关和服务器的一个协议。

7.2、特点

支持客户/服务器模式:可以连接客户端和服务端;
简单快速:请求立即传送请求方法,路径和请求对象;
动态:传输数据类型灵活;
无连接:请求结束立即
切换;无状态:无法记录住上一次请求。

7.3、怎么解决无状态和无连接

无状态:HTTP协议本身无法解决这个状态,只有通过cookie和session将状态做储存,常见的场景是登录状态保持;

无连接:可以通过自身属性Keep-Alive。

7.4、请求过程

HTTP(S)请求地址→DNS解析→三次握手→发送请求→四次挥手

下面是三次握手示意图:

JS原生面经从初级到高级的知识点梳理_第10张图片

三次握手过程(图片来源CSDN)

四次握手示意图:

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四次挥手过(图片来源CSDN)

7.5、 HTTP 0.9〜3.0对比

7.5.1 HTTP 0.9

只允许客户端发送GET这一种请求;
并且不支持请求头,协议只支持纯文本;
无状态性,每个访问独立处理,完成替换;
无状态码。

7.5.2 HTTP 1.0

有身份认证,三次握手;请求与响应支持头域;请求头内容;

JS原生面经从初级到高级的知识点梳理_第12张图片

响应头内容;

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注意

是响应头内容,返回一个固定的时间,缺陷是时间到了服务器要重新设置;
请求头中如果有If-Modified-Since,服务器断开时间与last-modified对比,相同返回304;
响应对象以一个响应状态行开始;
响应对象不只包含超文本;
支持GET,HEAD,POST方法;
有状态码;
支持长连接(但只能还是使用短连接),缓存机制以及身份认证。

7.5.3 HTTP 1.1

请求头增加缓存控制:

JS原生面经从初级到高级的知识点梳理_第14张图片

注意

Cache-Control的max-age返回是缓存的相对时间Cache-Control优先级比到期高缺点:不能第一时间拿到最新修改文件

7.5.4 HTTP 2.0

采用二进制格式传输;
多路复用,其实就是将请求数据分成帧乱序发送到TCP中.TCP只能有一个蒸汽,所以还是会阻塞;
报头压缩;
服务器推送主动向乙端发送静态资源,避免往返延迟。

7.5.5 HTTP 3.0

1.是基于QUIC协议,基于UDP
2.特点:
自定义连接机制:TCP以IP /端口标识,变化重新连接握手,UDP是一64位ID标识,是无连接;
自定义重传机制:TCP使用序号和应答传输,QUIC是使用递增序号传输;无分段的多路交替:同一条QUIC可以创建多个Steam。

7.5.6 HTTPS

1.https是在http协议的基础上加了个SSL;
2.主要包括?:握手(凭证交换和验证)和记录协议(数据进行加密)。

7.5.7缓存

1.按协议分:协议层缓存和非http协议缓存:
1.1协议层缓存:利用http协议头属性值设置;
1.2非协议层缓存:利用meta标签的http-equiv属性值Expires,set-cookie。

2.按缓存分:强缓存和协商缓存:
2.1强缓存:利用缓存控制和过期设置,直接返回一个过期时间,所以在缓存期间不请求,如果修改,则自从;
2.2缓存:响应头返回etag或last-modified的哈希值,第二次请求头If-none-match或IF-modify-since携带上次哈希值,一致则返回304。

3.共识缓存对比:etag优先级高于last-modified;
4.etag精度高,last-modified精度是s,1s内etag修改了多少次都会被记录;last-modified性能好,etag要得到哈希值。

5.浏览器重新缓存流程:会先判断强缓存;再判断协商缓存etag(last-modified)是否存在;存在
利用属性If-None-match(If-Modified-since)传输值;
请求服务器,服务器对比etag(last-modified),生效返回304。

F5刷新会忽略强缓存不会忽略共识缓存,ctrl + f5都无效

7.5.8、状态码

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7.5.9、浏览器请求分析

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7.5.10、总结

协议

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缓存

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8、总结

这只是JS原生从初级到高级的梳理,感谢阅读。

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