}
package cn.itcast.review;
/*
continue: 跳过本次循环语句,继续下一次循环。
continue的作用范围: 只能适用于循环语句。
一旦执行了continue语句,那么在循环体内continue之后的循环 语句跳过执行。
continue循环体之后的语句不起作用。
break: 用于结束一个循环语句或者是一个switch语句.
break作用范围: 只能用于循环语句或者是switch语句。结束当前循环,对整个函数是没有影响的
return 整个函数都会结束掉的
*/
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
* continue
* for(int i = 0 ; i<5 ; i++){
if(i==1){
continue;
}
System.out.println("i="+i);
}
*/
//break
/*outer:for(int j = 0 ; j<2; j++){ // j=0 j=1
inner:for(int i = 0 ; i<3 ; i++){ //i=0
System.out.println("hello world");
break outer; //结束当前所在的循环。 如果配合标识的使用,可以作用于外层的for循环。
}
}*/
for(int i = 0 ; i<3 ; i++){
System.out.println("hello world");
return;
}
System.out.println("哈哈");//不能输出
}
}
package cn.itcast.review;
/*
函数的重载: 在一个类中出现了两个 或两个以上 的同名函数称作为函数的重载。
函数重载的作用: 一个函数名可以应对各种不同类型的参数。
函数重载的要求
1. 函数名一致。
2. 形参列表不一致(形参的个数不一致或者是形参对应 的类型不一致)
3. 与返回值类型无关。
函数重写:子父类出现了同名的函数称作为函数的重写。
函数重写必须要是在继承的关系才存在的。
函数重写的需求: 父类的功能无法满足子类的需求。
函数重写的要求
1. 子父类的函数名与形参列表必须一致。
2. 子类的权限修饰符必须 要大于或者等于父类的权限修饰符。
3. 子类的返回值类型必须要小于或者等于父类的返回类型。
4. 子类抛出的异常类型必须要小于或者等于父类抛出的异常类型。
*/
class Animal{
}
class Cat extends Animal{}
class Fu{
public Animal eat(int num){
System.out.println("父类的eat方法");
return new Animal();
}
}
class Zi extends Fu{
public Animal eat(int num){
System.out.println("子类的eat方法..");
return new Animal();
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
/*int[] arr = {1,2,4};
double[] arr2 = {2.14,3.14,5.0};
sort(arr);
sort(arr2);*/
Zi z = new Zi();
z.eat(11);
}
public static void sort(int[] arr){
for(int i = 0 ; i< arr.length-1; i++){
for(int j = i+1 ; j
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j]= temp;
}
}
}
}
public static void sort(double[] arr){
for(int i = 0 ; i< arr.length-1; i++){
for(int j = i+1 ; j
double temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j]= temp;
}
}
}
}
}
package cn.itcast.review;
import java.util.Arrays;
/*
冒泡排序 : 相邻的两个元素比较,符合条件交换 位置。
*/
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {2,5,10,8,1}; //所谓的排序就是将一个个的最大元素放在对应 的位置上。
for(int j = 0 ; j
for(int i = 0 ; i
if(arr[i] >arr[i+1]){
int temp =arr[i];
arr[i] = arr[i+1];
arr[i+1] = temp;
}
}
}
/* //把老二放在倒数第二个位置上
for(int i = 0 ; i
if(arr[i] >arr[i+1]){
int temp =arr[i];
arr[i] = arr[i+1];
arr[i+1] = temp;
}
}
//把老三放在倒数第三个位置上
for(int i = 0 ; i
if(arr[i] >arr[i+1]){
int temp =arr[i];
arr[i] = arr[i+1];
arr[i+1] = temp;
}
}
//把老四放在倒数第四个位置上
for(int i = 0 ; i
if(arr[i] >arr[i+1]){
int temp =arr[i];
arr[i] = arr[i+1];
arr[i+1] = temp;
}
}
*/
System.out.println("数组的元素: "+Arrays.toString(arr));
}
}
package cn.itcast.review;
/*
折半查找法(二分法) :折半查找法使用的前提是数据必须 是有序的。
折半查找法的思路:定义三个变量记录最大,最小,中间的查找范围索引值,每次都是使用中间索引值与要查找目标进行对比,如果不是符合的目标那么就
缩小查找的范围。
*/
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {12,15,17,19,30};
int index = halfSearch(arr,0);
System.out.println("idnex:"+ index);
}
public static int halfSearch(int[] arr,int target){
int max = arr.length - 1;
int min = 0;
int mid = (max+min)/2;
while(true){
if(target>arr[mid]){
min = mid+1;
}else if(target
}else{
return mid;
}
//重新计算中间值
mid = (min+max)/2;
//找不到
if(max
}
}
}
}
package cn.itcast.review;
class Person{
int id;
String name;
@Override
public String toString() {
return "编号:"+this.id+" 姓名:"+this.name;
}
}
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.id= 110;
p.name = "狗娃";
System.out.println(p);
}
}
package cn.itcast.review;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
/*
匿名对象: 没有引用类型变量指向的对象就称作为匿名对象。
匿名对象的主要作用: 简化书写。
匿名对象主要用于两种应用场景:
1. 如果一个对象的方法只会调用一次的时候,然后该对象就不再使用了,这时候就就可以使用匿名对象。
2. 作为参数传递。
*/
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
// Runtime.getRuntime().exec("C:\\Windows\\notepad.exe");
// FileReader fileReader = new FileReader("F:\\a.txt");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader("F:\\a.txt"));
}
}
package cn.itcast.review;
/*
封装:
封装的步骤:
1. 私有化要封装的属性。
2. 根据需求提供对应的get或者是set方法。
封装的好处:
1. 提高数据的安全性。
2. 操作简单。
3。 隐藏实现。
封装一定会用的场景:如果是实体类的成员属性,我们在现实开发中全部都封装起来。
*/
class Member{
private String name;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setSex(String sex){
if("男".equals(sex)||"女".equals(sex)){
this.sex = sex;
}
}
public String getSex(){
return sex;
}
}
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Member m = new Member();
m.setName("狗娃");
m.setSex("男");
}
}
package cn.itcast.review;
/*
构造代码块:给对象进行统一的初始化工作。
应用场景: 如何创建任意对象的时候都需要调用某个方法为该对象进行初始化时,这时候就可以使用构造代码块。
静态代码块:
静态代码块是静态代码块所属的类被加载到内存的时候执行的。
静态代码块的应用场景: 以后主要用于准备一个项目的初始化工作。
比如: 从配置配置文件中读取数据库用户名与密码。
*/
class Baby{
int id;
String name;
//构造代码块的代码其实是在构造函数中执行的。
{
cry();
}
static{
System.out.println("静态代码块执行了...");
}
public Baby(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public Baby(){
}
public void cry(){
System.out.println("哭...");
}
@Override
public String toString() {
return " 编号:"+this.id+" 姓名:"+ this.name;
}
}
public class Demo9 {
public static void main(String[] args) {
Baby b1 = new Baby();
Baby b2 = new Baby(110, "狗娃");
}
}
package cn.itcast.review;
/*
instanceof 判断指定的对象是否属于某种类别。
instanceof 使用前提: 判断的对象与类别必须存在继承或者实现的关系。
instanceof 使用格式:
对象 instanceof 类别。
有多态才可能使用到instanceof关键字,
主要的应用场景: 数据类型强转之前的判断。
*/
class Fish extends Animal{
}
class Mouse extends Animal{}
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
/*Fish f = new Fish();
Animal a = new Animal();
System.out.println("鱼是属于动物类吗?"+ (f instanceof Animal));
System.out.println("鱼是属于老鼠吗?"+ (a instanceof Fish));*/
Animal a = getAnimal(1);
if(a instanceof Fish){
Fish f =(Fish) a;
}else if(a instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)a;
}
}
public static Animal getAnimal(int i){
if(i==0){
return new Fish();
}else{
return new Mouse();
}
}
}
package cn.itcast.review;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
/*
抽象类的应用场景:描述一类事物的时候,如果该类确实存在某种行为,但是目前这种行为的是不具体的
这时候就可以把这种行为描述成抽象 的行为,这时候使用抽象。
抽象类在现实开发中的应用场景:
父类私有的成员不能被继承。
继承的问题: 隐式继承。 需要方法来使用,不能直接访问 如下name.
*/
//工作
class Worker{
private String name;
public void setInfo(String name){
this.name = name;
System.out.println("姓名:"+ this.name);
}
}
class Teacher extends Worker{
}
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
Teacher t = new Teacher();
//t.name ="狗娃";
t.setInfo("老钟");
}
}
package cn.itcast.review;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/*
多态: 父类的引用类型变量指向了子类的对象,或者是接口的引用类型变量指向接口实现类的对象。
应用:
1. 多态应用于形参类型的时候,可以接收更多类型的参数,
sort(List list)
sort(ArrayList list)
sort(LinkedList list)
2. 多态用于返回值类型的时候可以返回更多类型的参数。
迭代器的作用: 用于获取集合中的元素。
内部类:
内部类的好处: 内部类可以直接访问外部类的成员。
*/
interface MyList{
List subList(int fromIndex, int toIndex);
}
public class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
/*Collections.sort(new ArrayList());
Collections.sort(new LinkedList());*/
ArrayList
list.add(10);
list.add(19);
list.add(12);
list.add(6);
Iterable
List
}
}
package cn.itcast.review;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
/*
匿名对象:没有引用类型变量指向的对象就称作为匿名对象。
匿名内部类:没有类名的类就称作为匿名内部类。
匿名内部类使用前提: 必须存在继承或者实现关系。
因为匿名内部类没有类名,所以创建匿名内部类对象的时候就必须要借助与它父类的名字或者它父接口的名字来创建。
但是匿名内部类只不过是没有类名,其他的一概成员都是具备的。
匿名内部类的应用场景: 主要是作为参数传递使用。
*/
interface Dao{
public void add();
}
class Outer{
public void print(){
new Dao(){ //这里不是创建接口 的对象,是创建了Dao实现类的对象,但是这个类是一个匿名内部类而已,没有类名借用了父接口 的名字而已。
//大括号中就写匿名内部类的成员。
int num =10;
@Override
public void add() {
System.out.println("添加学生 ..");
}
}.add();
}
}
public class Demo13 {
public static void main(String[] args) {
/*Outer outer = new Outer();
outer.print();*/
JButton button = new JButton("aa");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
});
}
}
package cn.itcast.review;
/*
线程:
多线程的存在的意义: 解决了一个进程允许多个任务可以同时执行。
多线程的创建方式:
方式一: 继承Thread。
1. 自定义一个类继承Thread.
2. 重写Thread的run方法,把自定义线程的任务代码放在run方法上。
3. 创建Thread类的子类对象,并且调用start方法开启线程。
方式二: 实现Runnable接口。。
1. 自定义一个类实现Runnable接口.
2. 实现Runnable的run方法。把自定义线程的任务代码放在run方法上。
3. 创建Runnable实现类的对象。
4. 创建Thread的对象,然后把Runnable实现类的对象作为参数传递。
5. 调用Thread对象的start方法开启线程。
java中的同步机制:
出现线程安全问题的根本原因:
1. 存在两个或者两个以上的线程共享着资源。
2. 操作资源的代码块必须有语句。
1. 同步代码块
同步代码块的格式:
synchronized(锁对象){
需要被同步的代码块...
}
同步代码块要注意的细节:
1.锁对象可以是任意的对象。
2. 锁对象必须 是多线程共享的资源。否则锁不住。
3. 没有线程安全问题的时候不要使用锁,因为会导致效率降低。
4. 调用sleep方法并不会释放锁对象,但是调用wait方法的线程就会释放锁对象。
2. 同步函数
修饰符 synchronized 返回值类型 函数名(形参列表..){
}
注意:
1. 同步函数的锁对象是不能任意的,非静态同步函数的锁对象是this对象,静态函数的锁对象是当前字节码对象。
2. 同步函数的锁不能由你指定,是固定的。
*/
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//把自定义线程的任务代码代码写在这里。。
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class Demo14 {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread1 = new MyThread();
thread1.start(); //开启了自定义的线程。线程一旦开启就会执行run方法中的代码块。
MyThread2 thread2 = new MyThread2();
//创建Thread的对象
Thread t = new Thread(thread2);
//调用Thread对象的start方法
t.start();
}
}
package cn.itcast.review;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
/*
集合
单例集合
----------| Collection 单列集合的根接口
----------------| List 如果是实现了List接口集合类具备的特点: 有序,可重复。
-------------------| ArrayList 底层使用Object数组实现的。 特点: 查询速度快,增删慢。
-------------------| LinkedList 底层是使用了链表数据数据结构实现的。 特点: 查询慢,增删快。
-------------------| Vector(了解) 底层使用Object数组实现的, 实现与ArrayList是一样,只不过是线程安全的,操作效率低。
----------------| Set 如果是实现了Set接口集合类具备的特点: 无序,不可重复。
------------------| HashSet 底层使用的是哈希表实现的。
------------------| TreeSet 底层使用二叉数实现。
双列集合:
--------| Map (只需要把Map接口的方法全部练习一次即可。)
-----------| HashMap 底层使用的是哈希表实现的。
-----------| TreeMap 底层使用二叉数实现
-----------| HashTable(了解)
*/
class Book{
String name;
double price;
public Book(String name, double price) {
super();
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.name.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Book b = (Book)obj;
return this.name.equals(b.name);
}
@Override
public String toString() {
return "[书名:"+ this.name+" 价格:"+this.price+"]";
}
}
public class Demo15 {
public static void main(String[] args) {
//不允许重复的书名存在。
HashSet
books.add(new Book("深入javaweb",34));
books.add(new Book("java神书",78));
//修改书名
Iterator
while(it.hasNext()){
Book b = it.next();
if(b.name.equals("java神书")){
b.name = "java编程思想";
}
}
//为什么修改名字之后不能删除了呢?
books.remove(new Book("java神书",78));
System.out.println("集合的元素:"+ books);
}
}
package cn.itcast.review;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
/*
从键盘输入一个字母组成字符串,分别统计每个字母出现的次数(10分)
要求输出的效果按照字母的顺序输出 a(7)b(5)...
*/
public class Demo16 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入一段字符串:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String line = scanner.next();
char[] arr = line.toCharArray(); //先把字符串转换成字符数组。
TreeMap
for(char c : arr){
if(map.containsKey(c)){ //map集合已经包含了该字符
int count = map.get(c);
map.put(c, count+1);
}else{ //没有包含
map.put(c, 1);
}
}
System.out.println(map);
}
}