最近想要编译出UE4的专用服务器,编译成单独的exe。研究了好几天,网上找了一些方法,但是均试验失败,最后发现要自己加xxx.cs才行!网上一些方法都并没有提到这个!现写下详细过程及分析,以供各位参考!
总结出几个要点:
1.要下载UE4源代码。在GITHUB上有,可以从Epic上快速找到,如下图:
下载好以后,按顺序点击
1.setup.bat 点击以后会下载大概4G的东西,根据网速不同要几个小时吧
2.GenerateProjectFiles.bat 点击以后会生成出UE4.sln
下载源码花了我一天时间!我把源码打包上传到网盘了,想要速度比较快的,可以到我网盘下载
http://download.csdn.net/detail/sukeychen/9593597
收5积分...实在没积分的留言我可以发你们
2.打开UE4.sln,选择解决方案配置的Development Editor,编译出UE4编辑器
3.用这个编辑器新建的工程,就可以用来编译Server了。但是如果你要编译的是旧工程的Server也不用担心,可以改版本,效果是一样的。
右键点击工程 选择Switch Unreal Engine version...就可以选择版本了:
4.在工程文件目录下的Source文件夹下,新建VRGameServer.Target.cs文件
文件内容类似:
// Copyright 1998-2014 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class GameServerTarget : TargetRules
{
public GameServerTarget(TargetInfo Target)
{
Type = TargetType.Server;
}
//
// TargetRules interface.
//
public override void SetupBinaries(
TargetInfo Target,
ref List OutBuildBinaryConfigurations,
ref List OutExtraModuleNames
)
{
base.SetupBinaries(Target, ref OutBuildBinaryConfigurations, ref OutExtraModuleNames);
OutExtraModuleNames.Add("Game");
}
public override bool GetSupportedPlatforms(ref List OutPlatforms)
{
// It is valid for only server platforms
return UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.GetAllServerPlatforms(ref OutPlatforms, false);
}
public override List GUBP_GetPlatforms_MonolithicOnly(UnrealTargetPlatform HostPlatform)
{
if (HostPlatform == UnrealTargetPlatform.Mac)
{
return new List();
}
return new List { HostPlatform, UnrealTargetPlatform.Win32, UnrealTargetPlatform.Linux };
}
public override List GUBP_GetConfigs_MonolithicOnly(UnrealTargetPlatform HostPlatform, UnrealTargetPlatform Platform)
{
return new List { UnrealTargetConfiguration.Development };
}
}
把
GameServerTarget
改为
你项目名ServerTarget
比如我的就是改成
VRGameServerTarget
把
OutExtraModuleNames.Add("Game");
改为
OutExtraModuleNames.Add("项目名");
比如我的就是改成
OutExtraModuleNames.Add("VRGame");
然后在工程文件上按右键选择Generate Visual Studio project files 重新生成VS文件。
5.打开工程文件的sln(我的是VRGame.sln)
选择Development Server选项进行编译
编译的时间会有点久,耐心等待=.=
(说明:如果不是用编译版的,直接用的下载好的版本,加入xxxserver.cs以后,也是会出现Development Server选项,但是会报错,打不开头文件,因为下载版的源代码是只能看,不能编译和重新构建的)
6.在工程目录下的Binaries下的Win64里就会出现XXXServer.exe(XXX为你自己的工程名)
我的是:
D:\VRGame\Binaries\Win64
7.设置好默认地图,打包工程,据说不勾选Use pak file 和 full rebuild编译会快些(但是我没感觉出来有变快=.=)
8.把XXXServer.exe复制到打包好的文件下的Binaries下的Win64里
9.右键把XXXServer.exe设置为快捷方式,在快捷方式里按右键->属性-> 在路径后面加 -log
就能显示出控制台了。
10.在客户端输入 ~open 127.0.0.1 就可以连接上服务器了
(127.0.0.1为本机,如果是在其他机子则填对应IP)
参考网址:
http://www.cnblogs.com/moelocus/p/5599509.html
https://wiki.unrealengine.com/Standalone_Dedicated_Server
https://www.youtube.com/watch?v=zSA8zUo8oCg