文:Blake
出品:陀螺财经
虚拟世界是虚无与真实相遇的地方。——Richard A. Bartle
在某种程度上,虚拟世界与人类本身一样历史渊源。
在旧石器时代的黎明,远古人类聚在一起,许多狩猎采集者开始交换有形的原始商品,例如石器,动物皮和雕花贝壳。
但是他们也交易无形的,虚构的商品 ,例如故事和思想。
如果认真思考一下的话,今天的数字虚拟世界也不过是一个个被实现了的故事。
Enjin此前提到其使命是将现实世界的经济带入虚拟世界,并帮助模糊虚构与现实之间的界限。
两年多来一直在为此努力,以构建一个由易于使用的产品组成的集成生态系统,该产品基于复杂的下一代区块链基础架构而构建。
今天该生态系统的关键部分(Enjin平台)现已在以太坊主网上发布。
简单来说:Enjin Platform是一个全功能于一身的区块链开发平台,在最核心部分通过该平台可以很容易的创建和管理下一代区块链资产。
Enjin Platform Web面板
简单,出色的用户体验是Enjin的核心产品设计理念之一,必须确保Web Panel最小,简单明了且简洁。只需四个简单的步骤即可将您与铸造第一个区块链资产分开。
01.创建一个新项目
通过Enjin Platform创建新的项目很容易:只需选择一个名称,上传图片并写下简短的项目描述即可。
新项目可以是任何种类的东西,从简单的数字艺术作品集或令牌化的模因群到复杂的基于Web的应用程序或作为 区块链多元宇宙 一部分的视频游戏,还可以无限制地创建。
02.链接钱包
链接钱包是一种愉快,无缝的体验。
只需要在移动设备上安装Enjin Wallet应用程序,以及一些ETH和 ENJ 来推动创建和铸造过程。将手机对准QR码,然后对其进行扫描以链接钱包。
03.创建资产
可以将资产创建过程视为初始设置。创建资产时,实际上并没有将其部署到区块链中,只是在严格定义其各种值,其范围从简单的选择(如资产名称和图像)到复杂的变量(如转让费类型和开始供应) 。
使用Enjin平台创建的区块链资产具有两种数据类型:链上数据(例如资产名称,类型或每个资产的ENJ值)和链下数据(例如资产图像和描述)。
每个资产的ENJ,资产类型,供应模型和熔解价值是链上变量,一旦创建项目便无法更改。在某种程度上,它们被数字化地刻入了整个永恒的区块链。
04.铸造资产
将资产创建和铸造过程分为两个单独的操作是一种有意的产品设计选择。
想一想:如果情况逆转了,您将不得不在创建时铸造全部供应-这可能不是最经济的选择(例如,本月您只需要十个资产,而不是一万个),甚至是可行的选择,以防您选择了无限供应。
您在创建资产时选择的初始供应价值实际上是您的初始铸造“预算”,在那里可以确保要铸造的ENJ数量充足,并为/可以/铸造的资产数量提供上限。
实际的铸造过程包括有选择地向铸造供应添加更多的ENJ,然后单击一个按钮。
仅需四个简单步骤即可创建下一代区块链资产。
Enjin Platform:API和SDK
Enjin Platform Web面板旨在支持无代码创建和管理区块链资产;在实际将这些资产与游戏和应用程序集成时,Enjin平台API和SDK发挥了作用。
平台API基于GraphQL,有据可查且功能强大。旨在帮助促进区块链资产创建,铸造,交易和发送以及其他与区块链相关的功能(例如用户钱包链接)的大规模自动化和可扩展性,而无需一行区块链代码。
本质上,平台SDK是与API“对话”的不同方式。作为开发人员,您可能会更舒适地使用Unity Runtime API,该API具有与GraphQL API等效的功能。
当前,处于早期访问和开发各个阶段的 Unity , Java ,NodeJS和 Godot SDK。
Enjin平台(以及整个生态系统)使您能够探索并利用由下一代区块链基础设施和产品带来的四项新的游戏行业技术进步:
设计:构建分散的游戏多元世界 ,并使玩家能够在不同游戏中使用和升级他们的角色和物品。
资金:通过预先创建您的游戏资产并将其提供给玩家作为支持者奖励,来利用 区块链众筹模型 。
营利:收取转会费 ,只要您的物品交易的P2P或通过第三方交
易市场出售。
营销:通过提供游戏中的资产来换取在线参与度, 从而使您的营销更加 游戏化。
参考资料:
Enjin Blog
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