Unity视图介绍

一、Project(项目)视图

Project(项目)视图是整个工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的脚本,材质,字体,贴图,外部导入的网络模型等所有的资源文件。Project视图由Create菜单。Search by Type(按类型搜索)菜单,Search by Label(按标签搜索)菜单,搜索栏和资源显示框等部分组成,见图(1-1)。


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图1-1

二、Hierarchy(层级)视图

Hierarchy(层级)视图只显示当前场景中真正用到的对象,详见图(2-1)

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图2-1

三、Inspector(检视)视图

Inspector(检视)视图用于显示游戏场景中当前所选择对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称,标签,位置坐标等,见图(3-1)


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图3-1
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图3-2

四、Game(游戏)视图

Game(游戏)视图是游戏的预览窗口,不能做编辑,此视图可以呈现完整的游戏效果,当点击播放按钮后,改窗口可以进行游戏的预览。见图(4-1)


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图4-1

五、Scene(场景)视图

Scene(场景)视图是最常用的视图,场景中所用到的模型、关照、摄像等等都会显示在此视图,在此视图可以对游戏对象进行编辑。见图(5-1)
旋转操作:按住Alt+鼠标左键,以当前轴心点来旋转场景
移动操作:按住鼠标的滚轮键或按Q可进行移动
缩放操作:使用滚轮,按住Alt+鼠标右键可以放大或缩小视角
居中显示所选物体:按F键会最大化显示

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图5-1

六、Console(控制台)视图

Console(控制台)视图是Unity中重要的调试工具,当用户测试项目或导出项目时,在Console视图状态栏都会有相关的信息提示,见图(6-1)

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图6-1

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